尝试构建一个项目,该项目是Jythonroid。我设法解决了所有错误,但无法编译。该界面建议使用--core-library选项。知道如何在Android的eclipse中设置这个标志。干杯 最佳答案 我认为这里已经回答了这个问题:Androidcorelibraryerror您不能使用Eclipse添加--core-library。 关于java-如何在eclipse/Android中使用--core-library选项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我的Assets目录中有一个音频文件。assets/audio/dance.mp3.如果我运行context.getAssets().list("audio");它出现了。但是当我尝试使用MediaPlayer.create(context,uri)时,它总是失败并返回null。这些似乎都不起作用privatevoidtryLoad(Stringpath,Contextcontext){Uriuri=Uri.parse(path);this.audioPlayer=MediaPlayer.create(context,uri);if(this.audioPlayer==null){Lo
我正在尝试将cocos2d包含到一个预先存在的应用程序中。我已经以Eclipse的方式完成了一些事情,例如设置“isLibrary”并将库项目添加到Eclipse中的构建路径,并且我在应用程序的pom.xml中具有以下依赖项:cocos2d_androidcocos2d_android1.0.0-SNAPSHOTprovided我以为这会解决这个问题,但是当我构建时,这个库似乎没有包含在内。我知道这一点是因为当我启动一个Activity,SimpleGame,引用cocos2d源中的一个类时,Activity结束,我在DDMS中得到这个堆栈跟踪:E/AndroidRuntime(106
我正在开发一个应用程序,我必须在其中使用三种不同大小的文件(1mb、5mb、15mb)。我搜索了一下,然后才知道我们可以将这些视频保存在Assets文件夹中并可以使用这些视频。其次,我了解到我们可以将这些视频保存在Assets文件夹中,安装时我们可以将所有视频移动到SD卡中。当尝试第二种方法时,由于文件较大而面临问题。所以,谁能告诉我这两种方法有什么区别,我应该使用哪一种。任何指针将不胜感激。 最佳答案 放置在assets文件夹中的文件将无法从您的应用读取(它会抛出异常)。这是因为它们在构建过程中被压缩,因此手机需要大量的资源才能在
我正在尝试使用AndroidLint来保持我的代码平稳运行,但由于我使用的是support-v7-appcompat,Lint会返回一个巨大的、溢出的警告列表。我怎样才能抑制所有这些,以便我只能看到我自己的应用程序的问题?在LintOverflow菜单中,有“检查所有项目”、“检查android-support-v7-appcompat”和“检查[myapp]”的选项-但单击[myapp]也会显示大量关于abc_(支持库)并试图通过选择它们并按“在此项目中忽略”来抑制它们不起作用!一旦我再次点击“检查[myapp]”,就会出现相同的lint错误。我只能假设这不是lint的预期行为!我可
我刚开始使用cocos2d-x来构建游戏。我已完成设置。当我运行“HelloCpp”示例时出现以下错误。(skippingfile'.gitignore'duetoANDROID_AAPT_IGNOREpattern'.*')Unabletoadd'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets\fonts\MarkerFelt.ttf':ZipaddfailedERROR:unabletoprocessassetswhilepackaging'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\Hell
我的assets文件夹有一个子文件夹树。我正在尝试访问该目录中的pdf..url如下url=QP/28/28/mth.pdf完整目录如下fuldirectory=file:///data/data/com.example.testqstn/files/QP/28/28/mth.pdf我已经使用下面的代码访问了路径intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+getApplicationContext().getFilesDir()+"/"+url),"application/pdf");startActivity(intent);finish();
我使用AndroidStudio2.2和cmake构建jni文件。我想在jni文件中显示日志,但收到错误消息“对`__android_log_write的undefinedreference”。我的CMakeLists.txt文件是:add_library(#Setsthenameofthelibrary.native-lib#Setsthelibraryasasharedlibrary.SHARED#Providesarelativepathtoyoursourcefile(s).#Associatedheadersinthesamelocationastheirsource#fil
app文件夹下的build.gradle包含以下代码:dependencies{...compileproject(':sclibrary')}项目文件夹中的settings.gradle文件包含:include':app',':sclibrary'project(':sclibrary').projectDir=newFile(rootProject.projectDir,'../sclibrary4')当我同步我的项目时,我收到一条错误消息:“缺少依赖项:无法找到Gradle路径为‘:sclibrary’的模块(模块‘app’需要。)”编辑:“sclibrary4”位于“sc”和“
我正在开发一个android应用程序,在这个应用程序assets文件夹中包含一些密码和一些imp信息。我想防止黑客访问APK文件中的任何资源、Assets或源代码,主要是assets资源。我怎样才能实现这个目标?我找到并考虑了以下解决方案,请纠正我并就此提供您的建议。1)Puteverydataorfilesinassetsfolderinencryptedway.在这个解决方案中,当我需要使用这个Assets文件夹数据时,我需要每次都进行解密,这会使我的应用程序变慢。2)Tosecureresources,don'tincludeallimportantresourcesinthea