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c++ - G++ 和 __attribute__((optimize)) 不改变调试器行为

我正在尝试使用__attribute__来允许一个函数在本质上使用与其余代码不同的标志进行编译。例如:#include#includevoidMyNormalFunction();voidMyDebugabbleFunction()__attribute__((optimize(0)));voidMyNormalFunction(){std::couta;for(unsignedinti=0;ia;for(unsignedinti=0;i我正在使用-g-O2构建,但我希望能够理智地调试MyDebugabbleFunction()—所以我使用了__attribute__((optimiz

c++ - __attribute__ ((__packed__)) 对嵌套结构的影响是什么?

__attribute__((__packed__))对嵌套结构有什么影响?例如://Cversionstruct__attribute__((__packed__)){struct{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;//C++versionstruct__attribute__((__packed__))Foo{structBar{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;我知道foo会很紧凑,但是bar呢?会不会也塞得很紧?__attribute__((__packed__))是否使嵌套的struct也打包?

c++ - __attribute((const)) 的不一致 gcc 行为

我在gcc中遇到了一个关于用__attribute((const))标记的运算符和函数的非常奇怪的行为。逻辑和算术运算符导致不同的优化,我不明白为什么。这并不是真正的错误,因为__attribute((const))只是一个提示,不能保证其效果,但这仍然非常令人惊讶。谁有任何解释?这是代码。所以我定义了一个__attribute((const))函数:intf(int&counter)__attribute((const));intf(int&counter){++counter;return0;}然后我定义了一个运算符(operator)测试宏。这是通过宏而不是模板/仿函数完成的,以

c++ - Boost Spirit Qi Custom Syntesized Attribute(通过语义操作设置结构属性的特定成员)

假设我有一个我想用灵气解析成的结构,它是这样定义的:structdata_{boolexport;std::wstringname;data_():export(false){}};此外,假设结构已适应这样的融合:BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(data_,(bool,export)(std::wstring,name))关联的规则是:qi::rule>rule_data;rule_data=-lexeme["SpecialText">>!(alnum|'_')][boost::phoenix::at_c=true]//Ifthisstringisfound,,se

ios - 将 Assets 列表(数组)保存到特定的 CKRecord

我在CloudKit后端创建了一个CKRecord类型,其中包含与该类相关的一些属性。我有String属性、Bytes和AssetList属性,因此存储一些图像(与单个记录相关的多个图像)。现在我正在尝试存储一些图像,然后填充属性,然后尝试将其保存到CloudKit,但它不起作用。代码如下:varimages_array=[CKAsset]()//appendtheanimagetothearrayimages_array.append(CKAsset(fileURL:writeImage(image:selectedImage)asURL))letrecord=CKRecord(re

ios - 安装 : Property attributes error 导致 CorePlot 错误

安装CorePlot后出现以下错误:属性属性'assign'和'weak'是互斥的这是什么意思?谢谢! 最佳答案 我敢打赌您正在尝试使用0.9快照或存储库中不是当前版本的版本。直到大约一个月前,header才与支持ARC的项目不兼容。从Mercurial存储库中拉取最新版本的框架来解决这个问题。需要在header中修改一些更微妙的东西以使其与ARC兼容,而不仅仅是拉出__weak符号。存储库中的最新版本已经过全面测试,并与面向iOS4.0、5.0、SnowLeopard和Lion的支持ARC的应用程序兼容。

iphone - 将 Assets 预加载到 NSURLCache

我们有一个包含多个静态Assets的移动应用程序。尤其相关的是440k的“供应商”javascript...诸如Backbone和jQuery之类的东西以及上述各种插件和附加组件。与iOS应用程序本身相比,供应商的内容更改频率更低……可能每两个月一次。因此,它是预加载到我们通过Apple分发的应用程序镜像中的主要候选者。我的问题是:如何在我有位的地方预加载NSURLCache作为Assets?理想情况下,我会:1)将vendor_assets.js捆绑到我的应用程序分发版中2)在启动时,调用类似[NSURLCachepreloadAsset:"vendor_assets.js",[NS

ios - Xcode 6.1.1 导入本地化错误 "XLIFF id attribute missing"

我最近使用Xcode的本地化导出工具导出了XLIFF文件。文件已翻译,然后我尝试导入它们,但我不断收到错误“XLIFFid属性丢失”。我认为可能是其中一位翻译人员弄乱了文件,因此作为测试,我重新导出了XLIFF文件并尝试在不对它们进行任何更改的情况下导入它们,但仍然出现错误“XLIFFid属性丢失”。有什么想法吗? 最佳答案 对我来说,这与这个问题有关:Xcode6localization.export.xlifffilewillcutthestringwhenthestringislike“thisissample\”text\“

ios - iPad 3 上更高 dpi 的屏幕对 Assets 有何影响?

显然Apple刚刚发布了newiPad.就开发人员而言,添加新Assets以支持跨iPad型号的Retina和非Retina显示屏意味着什么?和iPhone4、4S上实现的@2x模型一样吗?如果我有foo.png我应该给它不同大小的版本起什么名字,这样它就可以在所有iOS设备上的通用应用程序中工作? 最佳答案 按你说的做可能会解决,@2x但使用设备修饰符,因为它们将像素数增加了一倍。你可能会写myimage@2x~ipad.png.ApplicationsrunninginiOS4shouldnowincludetwoseparat

iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏 Assets

对于我的Cocos2d游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有Assets(纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个层并将其命名为preloadLayer并将其作为最顶层添加到场景中。preloadLayer由2个Sprite组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载所有Assets后,我希望两个sprite表移出屏幕以显示主游戏。他的预加载层将加载以下内容:一张背景png图片一张spritesheetpng图片几个声音文件一个字体图集问题是:实现这一目标的最佳方法是什么?如何告诉其他层预加载层已完成加载。我如何告诉preloadLayer所有内容都已加载并且