我有一个预先构建的用户空间库,其中有一个API类似于voidgetBuffer(void**ppBuf,unsignedlong*pSize);voidbufferFilled(void*pBuf,unsignedlongsize);这个想法是我的代码从库中请求一个缓冲区,用东西填充它,然后将其交还给库。我希望另一个进程能够填充此缓冲区。我可以通过shm*/shm_*API创建一些新的共享缓冲区来做到这一点,让其他进程填充它,然后将其复制到lib本地进程中的lib缓冲区,但这会产生额外的开销(可能很大)复制。有没有办法共享已经为进程映射的内存?例如:[locallibprocess]g
正如我刚刚了解到的,Android保留随时终止后台应用程序进程以回收RAM的权利。应用程序仍在运行并且可以继续运行,但是我的所有静态变量都已消失(参见this文章)。我想模拟我的应用在这种情况下的行为。最简单的方法是什么?肯定有比编写一些分配大量内存的附加应用程序更容易和更可预测的方法。 最佳答案 找到两个类似的问题Simulatekillingofactivityinemulator和Simulatelowbattery&lowmemoryinAndroid.这些问题的解决方案:使用adbshell然后kill来自ps的带有PID
我在MacOSX(10.6.7)下遇到了与GUI/线程相关的问题。我正在使用wxWidgets框架(版本2.9.1),在我的例子中它依赖于Cocoa。应用设计是这样的:线程#1(又名“主线程”):进入main(),解析开关,并在必要时启动另一个线程(使用POSIX原语)。线程#2(又名“GUI线程”):使用wxEntry初始化wxWidgets并显示GUI。与大多数其他GUI框架一样,Cocoa不是线程安全的,因此我们确保在线程#2中执行所有GUI调用,并在需要时传递消息。然而,在这种特殊情况下,在初始化期间(从NSUndoManager更准确地说)从Cocoa内部提出了一个断言,本质
async_read和有什么区别?和async_receive? 最佳答案 async_receive是一个仅接收到缓冲区的函数,但可能无法接收您要求的数量。(它会相等或更少,永远不会更多。)但是,async_read将始终收到您要求的金额,如其所述:Thisfunctionisusedtoasynchronouslyreadacertainnumberofbytesofdatafromastream.Thefunctioncallalwaysreturnsimmediately.Theasynchronousoperationwi
我一直在考虑std::async以及如何在未来的编译器实现中使用它。然而,现在我有点被一些感觉像是设计缺陷的东西所困扰。std::async非常依赖于实现,可能有launch::async的两个变体,一种将任务启动到新线程中,另一种使用线程池/任务调度程序。但是,这取决于用于实现std::async的变体中的哪一种,用法会有很大差异。对于基于“线程池”的变体,您可以启动许多小任务而不必担心开销,但是,如果其中一个任务在某个时候阻塞怎么办?另一方面,“启动新线程”变体不会遇到阻塞任务的问题,另一方面,启动和执行任务的开销会非常高。线程池:+低开销,-从不阻塞启动新线程:+finewith
作为学习std::async的练习我写了一个小程序,计算大vector的总和,分布了很多线程。我的代码如下#include#include#include#includetypedefunsignedlonglongintmyint;//CalculatesumofpartoftheelementsinavectormyintpartialSum(conststd::vector&v,intstart,intend){myintsum(0);for(inti=start;iv(vectorSize);std::vector>partial(nThreads);myinttot=0;//
我有一个非常简单的问题。我有简单的类型变量(如int)。我有一个进程,一个写入线程,几个“只读”线程。我应该如何声明变量?volatileintstd::atomicint我希望当“编写器”线程修改值时,所有“读取器”线程都应该尽快看到新值。同时读取和写入变量是可以的,但我希望读取器获得旧值或新值,而不是一些“中间”值。我正在使用单CPUXeonE5v3机器。我不需要便携,我只在这个服务器上运行代码,我用-march=native-mtune=native编译.性能非常重要,所以除非绝对需要,否则我不想添加“同步开销”。如果我只使用int一个线程写入值是否有可能在另一个线程中我暂时看不
我正在尝试通过使用std::async来加速程序。假设我有一个函数T*f(constT&t1,constT&t2,constT&t3)其中T是一种复制成本很高的类型。我有几个具有不同参数的独立f调用,我尝试将它们与std::async并行化,大致如下:(其中m_futures是正确类型的future的std::vector)。for(...){m_futures.push_back(std::async(std::launch::async,f,a,b,c));}我观察到上面的代码减慢了我的程序的执行速度。我用gdb逐步完成了它,当创建future时,T的复制构造函数被调用了3次。这是
我们有一个C++任务将派生一个新进程。该进程又可能有几个子进程。如果任务运行超过了分配的时间,我们将要终止该fork进程。但是,我们不想孤立它产生的进程。我们希望他们都死去。我使用了ProcessExplorer,它有一个“KillProcessTree”选项,类似于Windows任务管理器的“EndProcessTree”,所以我猜测/假设有一个公共(public)API可以做到这一点。有没有人这样做过,或者知道对这样做的公共(public)API的引用? 最佳答案 您可能需要考虑“JobsAPI”。CreateJobObject
我已经多次被告知,我应该使用std::async来执行带有std::launch::async参数的任务类型(所以它在一个新的执行线程上是很神奇的)。在这些陈述的鼓舞下,我想看看std::async与:顺序执行一个简单的分离std::thread我的简单异步“实现”我天真的异步实现如下所示:templateautomyAsync(F&&f,Args&&...args)->std::future{std::packaged_tasktask(std::bind(std::forward(f),std::forward(args)...));autofuture=task.get_futu