我想知道新的c++特性std::async是否与两个C#关键字async/await相当,如果不是,为什么? 最佳答案 不是真的,假设我正在阅读thisstd::asyncdocumentation正确。C#5的async/await特性涉及异步方法的复杂编译器转换,因此您可以编写看起来非常同步但具有异步点的代码。编译器为您构建状态机,创建适当的回调等。编辑:虽然我之前认为std::async只是强制你显式地传入一个回调,但它看起来比这更原始。无论哪种方式,我相信它主要/完全是library功能,而C#5的异步方法主要是具有库支持的
为了提供一些背景信息,我正在处理一个保存的文件,在使用正则表达式将文件拆分为其组件对象后,我需要根据对象的类型来处理对象的数据。我目前的想法是使用并行性来获得一点性能提升,因为加载每个对象是相互独立的。所以我要定义一个LoadObject函数,为我要处理的每种类型的对象接受一个std::string然后调用std::异步如下:voidLoadFromFile(conststd::string&szFileName){staticconststd::regexregexObject("===([^=]+)===\\n((?:.|\\n)*)\\n===END\\1===",std::re
延迟future背后的想法(仅通过使用std::launch::deferred标志调用std::async实现)是回调仅在以下情况下调用有人试图等待或拉扯future的值(value)或future的异常(exception)。到那时回调还没有被执行。如果我使用std::future::then将延续附加到延迟的future会发生什么?延迟的future会丢失(then使future无效)并返回一个新的future。在这种情况下,按照标准,应该怎么办?新的future也是延迟的future吗?它会只是僵局吗?最新的文档中没有解决这个问题。 最佳答案
在我的图形应用程序中,我想在另一个线程中生成批处理网格。因此我使用std::async异步调用成员函数。task=async(launch::async,&Class::Meshing,this,Data(...));在我的更新循环中,我尝试检查线程是否准备好。如果是,我会将网格发送到视频卡并开始下一个线程。如果没有,我将跳过这些操作。#includeusingnamespacestd;classClass{public:voidUpdate(){if(task.finished())//thismethoddoesnotexist{Datadata=task.get();//...t
以下代码#include#include#include#includestd::mutexm;structFoo{Foo(){std::unique_locklock{m};std::coutlock{m};std::coutlock{m};std::cout在macOS中编译和运行宽度clang:clang++test.cpp-std=c++14-pthread./a.out得到结果FooCreatedinthread0x70000d9f2000FooCreatedinthread0x70000daf8000FooCreatedinthread0x70000da75000Footh
如何提供child_process.spawn的路径例如路径:c:\users\marco\mydocuments\project\someexecutable路径由最终用户从配置文件中提供。varchild_process=require('child_process');varpath=require('path');varpathToExecute=path.join(options.toolsPath,'mspec.exe');child_process.spawn(pathToExecute,options.args);目前只有空格后面的部分被child_process.sp
我在node4.3脚本中有一个函数链,类似于回调->promise->async/await->async/await->async/await像这样:consttopLevel=(resolve,reject)=>{constfoo=doThing(data).then(results=>{resolve(results)}).catch(err=>{reject(err)})}asyncfunctiondoThing(data){constthing=awaitdoAnotherThing(data)returnthing}asyncfunctiondoAnotherThing(d
childprocessapi可用于在node.js中执行shell脚本。我正在使用child_process.exec(command[,options],callback)函数作为一个选项,exec的用户可以设置shell:'/path/to/shell'字段来选择要使用的shell。(默认为“/bin/sh”)将选项设置为{shell:'/bin/bash'}不会使exec使用bash运行命令。我已经通过发出打印“/bin/sh”的命令“echo$0”验证了这一点。如何通过shell选项将bash与child_process.exec一起使用?(我的目标是在bashrc中使用我的
我想使用自定义流来处理child_process.spawnstdio。例如constcp=require('child_process');constprocess=require('process');conststream=require('stream');varcustomStream=newstream.Stream();customStream.on('data',function(chunk){console.log(chunk);});cp.spawn('ls',[],{stdio:[null,customStream,process.stderr]});我收到错误s
我正在尝试在AWSLambda函数中生成一个同步子进程(以运行ffprobe),但它几乎立即(200毫秒)因信号SIGSEGV而死。我对段错误的理解是,它是一个试图访问不允许访问的内存的进程。我尝试将内存增加到1024MB(我使用128MB,因为每次执行只使用大约56MB),但这并没有改变任何东西。我知道我不是唯一遇到此问题的人:https://forums.aws.amazon.com/thread.jspa?threadID=229397有人知道如何解决这个问题吗?2016年4月25日更新为了清楚起见,我正在运行的代码是:import{spawnSync}from'child_pr