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Android - Kotlin : return value in async fun

我想问一下是否可以从函数中“返回”一个值如果函数在做AsyncTask?例如:funreadData():Int{valnum=1;doAsync{for(itemin1..1000000){num+=1;}}returnnum;}这个函数的问题是AsyncTask还没有完成,所以我从函数中得到一个错误的值,知道如何解决它吗?使用接口(interface)是唯一的原因,还是有像Swift那样的编译处理程序? 最佳答案 如果你异步执行一些计算,你不能直接返回值,因为你不知道计算是否已经完成。您可以等待它完成,但这会使函数再次同步。相反

android - "Bitmap too large to be uploaded into a texture"

我正在将位图加载到ImageView中,并看到此错误。我收集此限制与OpenGL硬件纹理(2048x2048)的大小限制有关。我需要加载的图像是高约4,000像素的双指缩放图像。我尝试在list中关闭硬件加速,但没有任何乐趣。是否可以将大于2048像素的图像加载到ImageView中? 最佳答案 这不是问题的直接答案(加载图像>2048),但对于遇到错误的任何人来说都是一个可能的解决方案。在我的情况下,图像的两个尺寸都小于2048(准确地说是1280x727),并且在GalaxyNexus上特别遇到了这个问题。该图像位于drawab

mongodb - 如何在 Play Framework 2.x 操作中使用 MongoDB Async Java 驱动程序?

我想使用MongoDBAsyncJavaDriver在PlayFramework2项目中,MongoDBAsyncJavaDriver返回SingleResponseCallback。我不知道如何在PlayController中处理这种结果。例如如何在PlayController中从以下代码返回计数:collection.count(newSingleResultCallback(){@OverridepublicvoidonResult(finalLongcount,finalThrowablet){System.out.println(count);}});如何从SingleRes

c++ - C++ 中类成员上的类和 std::async

我正在尝试编写一个类成员,它可以并行多次调用另一个类成员。我写了一个简单的问题示例,甚至无法编译它。我在调用std::async时做错了什么?我想问题在于我如何传递函数。#include#includeusingnamespacestd;classA{inta,b;public:A(inti=1,intj=2){a=i;b=j;}std::pairdo_rand_stf(intx,inty){std::pairret(x+a,y+b);returnret;}voidrun(){std::vector>>ran;for(inti=0;ittt=ran[i].get();cout编译:g+

c++ - 关于 std::async 与 std::launch::async 参数启动的线程的混淆

我对std::async函数有点困惑。规范说:asynchronousoperationbeingexecuted"asifinanewthreadofexecution"(C++11§30.6.8/11).现在,这是什么意思?在我的理解中,代码std::futurefut=std::async(std::launch::async,pow2,num);应该在一个新线程上启动函数pow2并将变量num按值传递给线程,然后在将来的某个时间,当函数完成时,放置fut中的结果(只要函数pow2具有类似doublepow2(double);的签名)。但是规范声明“好像”,这让整个事情对我来说有

c++ - 我可以在不等待 future 限制的情况下使用 std::async 吗?

高级我想在异步模式下调用一些没有返回值的函数,而无需等待它们完成。如果我使用std::asyncfuture对象在任务结束之前不会破坏,这会使调用在我的情况下不同步。示例voidsendMail(conststd::string&address,conststd::string&message){//sendingthee-mailwhichtakessometime...}myResonseTypeprocessRequest(args...){//Dosomeprocessingandvaluatetheaddressandthemessage...//Sendingthee-ma

c++ - 为什么从 `std::async` 阻塞返回的 future 的析构函数?

当试图回答另一个Stackoverflowquestion,我意识到这个简单的C++11片段隐式阻塞了调用线程:std::async(std::launch::async,run_async_task)对我来说,这似乎是规范的C++11异步启动任务而不关心结果的方式。相反,为了实现这一点,显然必须显式地创建和分离一个线程(参见answer到提到的问题)。所以这是我的问题:std::future的析构函数必须阻塞的安全性/正确性是否有任何原因?如果它只阻塞在get上还不够吗,否则,如果我对返回值或异常不感兴趣,那它只是一劳永逸? 最佳答案

c++ - 为什么我应该使用 std::async?

我正在尝试深入探索新C++11标准的所有选项,在使用std::async并阅读其定义时,我注意到两件事,至少在linux下使用gcc4.8.1:它被称为async,但它有一个真正的“顺序行为”,基本上在你调用与你的异步函数foofuture的行中/em>,程序会一直阻塞,直到foo的执行完成。它依赖于与其他库完全相同的外部库,以及更好的非阻塞解决方案,这意味着pthread,如果你想使用std::async你需要pthread。在这一点上,我很自然地问为什么选择std::async而不是一组简单的仿函数?这是一个根本无法扩展的解决方案,您调用的future越多,您的程序响应速度就越慢。

javascript - async 函数 + await + setTimeout 的组合

我正在尝试使用新的异步功能,我希望解决我的问题能在未来帮助其他人。这是我正在工作的代码:asyncfunctionasyncGenerator(){//othercodewhile(goOn){//othercodevarfileList=awaitlistFiles(nextPageToken);varparents=awaitrequestParents(fileList);//othercode}//othercode}functionlistFiles(token){returngapi.client.drive.files.list({'maxResults':sizeRes

file-upload - 我将如何限制 golang 中服务器的上传和下载速度?

如何限制golang中服务器的上传和下载速度?我正在编写一个golang服务器来允许用户上传和下载文件。文件很大,大约1GB字节。我想将上传和下载速度限制为(例如)1MB/s(当然可以配置)。下面是我的上传代码:funcuploadFile(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){file,_,err:=r.FormFile("file")iferr!=nil{http.Error(w,err.Error(),500)return}deferfile.Close()os.MkdirAll(`e:\test`,os.ModePerm)out,err:=o