我有一个Android应用程序充当服务器并通过TCP以任意间隔(5-60秒内)从传感器提供一些数据。客户端应用程序偶尔会通过同一连接发送小块数据。必须无延迟地发送和接收数据。所有示例和教程(如这个http://adblogcat.com/asynchronous-java-nio-for-dummies/)都或多或少地显示了相同的场景-阅读完成后,切换到OP_WRITE。写入完成后切换到OP_READ等。显然它不适用于我的情况。我试过像这样同时启用读取和写入serverChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey
我习惯了开始/结束APM模式,我想将我的套接字服务器更新为.Net4.5/async/await。我从Internet来源编写了示例代码,但无法正常工作。我希望所有已连接的客户端在被接受连接(尚未实现..)后被分离到自己的类中。接受所有传入连接的循环在自己的线程中运行。基本上,Main.cs是我接受客户端、创建新类(Client.cs/Session.cs)进行连接并将接受客户端指向该类的地方。好吧,这就是我打算做的,它不在代码中,目前的主要问题是我对如何处理这个接受序列的了解以及为什么我不能同时连接多个客户端?我希望你能指出我正确的答案。提前谢谢你。代码Form1.csusingSy
我正在使用boostasio库从tcp套接字读取内容。我的代码看起来像这样std::stringcompleteBuffer="";std::stringTcpConnection::readMessage(){LOG4CPLUS_DEBUG(logger,"StartListenerforReadingMessagefromConnection");boost::system::error_codeerror;boost::asio::async_read(socket,boost::asio::buffer(buffer),boost::bind(&TcpConnection::h
根据我的理解,一个简单的TCP服务器将编码如下。socket()-bind()-listen()-accept()-read()-write()客户端会这样写。socket()-bind()(可选)-connect()-write()-read()请注意客户端和服务器程序之间调用read()和write()的顺序差异。是否要求在服务器程序中始终在write()之前读取(),如果是,那么为什么?谢谢,娜迦 最佳答案 这不是强制性的,但服务器在写入响应之前读取请求是有意义的。请注意,有必要经常读取两侧以防止分布式死锁:例如,如果两侧都试
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,
我正在尝试编写一个基本的文件服务器,它从客户端获取文件名并通过TCP将数据发送到客户端进行响应。我有一个大部分工作的客户端和服务器应用程序,但我观察到一些奇怪的行为,请考虑以下内容while((num_read=read(file_fd,file_buffer,sizeof(file_buffer)))>0){if(num_read!=write(conn_fd,article_buffer,num_read)){perror("write");gotoout;}}out:close(file_fd);close(sub_fd);file_fd是通过网络发送的文件的文件描述符,conn
我有一些C++代码正在写入Java程序正在读取的套接字。C++程序使用boost::async_write传输字节,然后由Java程序读取。async_write调用的前4个字节对应于底层数据段的大小。由于大小由该header明确确定,因此Java代码可以使用BufferedInputStream的“读取”方法填充实际数据大小的字节数组。虽然这似乎几乎每次都能正常工作,但有时InputStream读取的字节数组包含其缓冲区末尾的清零数据。每50000条消息中大约有1条以这种方式“损坏”。缓冲区中清零数据开始的位置各不相同。尽管我可以捕捉到这一点并抛出消息,但我想知道这是否是预期的表现?
C#System.Net,套接字我遇到了一个问题,我无法弄清楚我可能做错了什么。故事是,我将byte[]应用程序数据从TcpClient套接字发送到另一个TcpClient套接字。一切都很好,直到我在发送应用程序数据之前添加自定义伪Athentication测试,之后原本有效的发送和接收失败。我说失败了,但实际发生的是它似乎只在读取套接字处将3个字节全部设置为0。Authenticate方法执行以下操作。服务器端发送1个字节的数据(0-85),客户端接收它,将其视为一个int,将其乘以3并将一个字节发送回服务器。服务器检查该值,并将另一个字节返回设置为1。所有这一切似乎工作正常,但
对于我来说,我似乎无法弄清楚如何在断开连接后重新连接标准TCP套接字连接,尤其是在IO::Async::Loop的上下文中一些基础知识:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;useSocket;useIO::Async::Loop;useIO::Async::Stream;useIO::Socket;useTime::HiResqw(usleep);#standardeventloopmy$loop=IO::Async::Loop->new;#notificationservicesocketconnection;weonlywriteoutgoin
我有一个关于使用boostasio的async_read_until的一般性问题。文档说调用处理程序时缓冲区内可能有更多数据。有没有什么办法可以解决这个问题,并在序列条件匹配后立即阻止缓冲区从套接字中消耗字节? 最佳答案 Q.Isthereanywaytoworkaroundthis不是直接的,因为网络流量的工作方式(它是面向数据包的)。当然,如果发送方主动确保它,您可能在协议(protocol)边界上得到东西,但这对于流协议(protocol)来说是不寻常的。Q.andstopthebufferfromconsumingbytes