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atomic_long_try_cmpxchg_acquire

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c++ - VS2013 错误 : LNK2019 When trying to build ZeroMQ server

我正在尝试在VisualStudio2013上用C++构建这个简单的ZeroMQ服务器。#include"stdafx.h"#include"zmq.hpp"#include#include#includeusingnamespacestd;int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){//Preparecontextandsocketzmq::context_tctx(1);zmq::socket_tsckt(ctx,ZMQ_REP);sckt.bind("tcp://*:5555");while(true){zmq::message_trequest;//Wai

c++ long double 精确打印所有数字

关于我的问题,我在这里看到了一篇帖子,但不明白,因为我是C++的新手。我写了一个小脚本,它从用户那里获取一个数字,脚本打印出输入数字的阶乘。一旦我输入更大的数字,如30,脚本不会打印出所有数字。输出就像2.652528598E+32但是我想要的是确切的数字265252859812191058636308480000000。有人可以解释如何以长double获取所有数字。提前致谢 最佳答案 您可以将输出流的精度设置为任何您想要的精度,以获得您想要的结果。http://www.cplusplus.com/reference/ios/ios

使用 std::atomic 的 C++ 线程安全增量,带模而不带互斥锁

我需要一个以循环方式使用的线程安全缓冲区对象池。我通常会在其中放置一个互斥锁以使增量和模线程安全,但是是否可以使用std::atomic来编写它?这是一个示例界面。如果它使事情变得更容易,缓冲区的总数可以是2的幂。永远不会在类外访问下一个缓冲区索引。classBuffer;classBufferManager{public:BufferManager(size_ttotalBuffers=8):mNextBufferIndex(0),mTotalBuffers(totalBuffers){mBuffers=newBuffer*[mTotalBuffers];}Buffer*GetNex

c++ - 实际上,C++11 中 std::atomic 的内存占用是多少?

我正在编写的一个程序需要在ram中存储大量数据(几千兆字节)以供多个线程原子访问。std::atomic似乎是一种合理的方式来做到这一点,因为它的访问可能比将所有访问包装在一个或多个std::mutex中更有效。s,因为,最坏的情况下,它将在内部使用互斥量并且是等效的。我的数据组织为一组Chunk对象,除其他外,它们有一个包含大部分数据的数组成员。现在,我正在考虑将其定义为std::array,SOME_CONSTANT_HERE>,但这只有在内存占用为std::atomic时才会有效在内置类型上,例如unsignedint不比unsignedint差本身,因为根据我的计算,以我需要存

c++ - 使用 try_lock boost 锁定

我正在尝试解决Boost1.46.1的锁定问题-我尝试了一些方法但我不满意-因此很想听听干净的意见。线程A:必须始终等待并获取关键数据部分的锁更新一些关键数据手动解锁(或范围)线程B-绝不能阻塞(try_lock?)-如果获得锁,从提到的关键部分读取数据我不确定我是否需要shared_lock或者我是否可以用其他方式解决这个问题。编辑,我的代码如下:线程A:{//Criticalsectionboost::mutex::scoped_locklock(_mutex);}线程B:boost::mutex::scoped_locklock(_mutex,boost::try_to_lock

不到1s生成mesh! 高效文生3D框架AToM

论文题目:AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion论文链接: https://arxiv.org/abs/2402.00867 项目主页: AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion随着AIGC的爆火,生成式人工智能在3D领域也实现了非常显著的效果,但是现有的文生3D模型仍然存在很多局限,例如主流的文生3D方法需要逐文本优化(per-promptoptimization),生成过程非常耗时。此外,这些方法的可扩展性仍有待提高,对于训练分布之外的未见文本(unseenprompt),模型无法生成。本文介绍一篇来

C++ 将 long、short 和所有 int 转换为 uint32_t、int32_t 等等有帮助吗?

我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳

c++ - 在 C++ 标准中哪里说 sizeof(wchar_t) <= sizeof(long) 和 sizeof(bool) <= sizeof(long)?

先生。Stroustrup在他的新书(TCPL第4版)第149页写下了以下内容1我在标准中找不到任何支持上面最后一个不等式的内容。我可以对sizeof(bool)说同样的话.编辑:在3.9.1p5你会发现:Typewchar_tshallhavethesamesize,signedness,andalignmentrequirements(3.11)asoneoftheotherintegraltypes,calleditsunderlyingtype.支持不平等sizeof(wchar_t)但不是sizeof(wchar_t)但是我找不到任何可以证实的东西sizeof(bool)

c++ - (long long)x 与 C++ 中的 (long long)floor(x) 相同吗?

假设我有一个double数据类型,名为“x”的变量。是否有必要将double转换为longlong数据类型与转换为longlongfloor(x)得到相同的结果。 最佳答案 不,这不一样。强制转换截断(向零舍入),floor函数向下舍入。演示:http://ideone.com/k8JuA9#include#includeintmain(){doublex=-1.4;std::cout 关于c++-(longlong)x与C++中的(longlong)floor(x)相同吗?,我们在St

c++ - 在 C++11 中从 C++17 重新实现 std::map::try_emplace()?

std::map::try_emplace()看起来非常方便和高效,但它仅在C++17中可用。是否可以在C++11中重新实现它?templatepairtry_emplace(constkey_type&k,Args&&...args); 最佳答案 对于有序映射,您可以使用lower_bound接近行为:templatestd::pairtry_emplace_m(M&m,consttypenameM::key_type&k,Args&&...args){autoit=m.lower_bound(k);if(it==m.end()|