我有一个在本地主机上运行的流媒体服务器。当我尝试从我的Android应用程序流式传输音频时。大多数时候我都会收到静电噪声(radio里听到的那种)。有时完整的音频是静态噪声,有时是其中的一部分,有时音频播放得很好,所以我不确定出了什么问题。这是来self的android应用程序的流代码:newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){try{URIuri=URI.create("http://192.168.1.6:5000/api/tts");HttpURLConnectionurlConnection=(HttpURLConnect
是否可以使用资源文件夹raw中的AudioTrack播放wav文件?它尝试了很多方法来引用我的Android项目中的原始文件,但我遇到了很多异常。这就是我现在拥有的,但是当我按下按钮时,没有声音播放。publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);ButtonbuttonPlayAudioTrack=(Button)findViewById(R.id.buttonPlayAudioTrack);buttonPlayAudioTrack.setOnClickListener(t
在使用Androidsoundpool/audioTrack时,我不断收到以下错误:AudioFlingercouldnotcreatetrack,status:-12ErrorcreatingAudioTrack谁能解释一下-12是什么?它是源代码中一些枚举的值吗?我见过其他处理错误-12的问题,但我在任何地方都看不到这个常量实际代表什么。有人知道AudioFlinger的可能状态列表吗?我也看到了错误-22,但我也不知道那是什么意思。由源代码或文档支持的答案是最好的,但此时我会获取我能获得的任何信息。 最佳答案 -12isENO
我一直在寻找更好的解决方案来暂停和恢复视频录制。据我所知,MediaRecorder类不允许在Android4.3或更低版本的录制过程中暂停。我找到了可以将多个视频文件合并为一个视频文件的mp4parser库。我正在使用以下jar:aspectjrt-1.7.3.jarisoparser-1.0.6.jar问题是将它们合并在一起花费的时间太长。例如,总共5分钟左右的2-3个视频文件至少需要2分钟才能合并!!我的GalaxyS3和Note2附带的默认相机应用程序在视频录制上有暂停选项。他们暂停的视频不到1秒即可完成合并。有人可以告诉我我做错了什么吗?我正在使用下面的代码来合并视频文件:f
我对AudioTrack有疑问,这个AndroidAPI快要死了。我以前没有Android或Java经验,但我是一个非常有经验的编码人员(在很多平台上使用asm、C++等),而且我从没想过我特别笨,就像Android现在让我有这种感觉一样。我做错了什么?显然什么都没有:audioTrack=newAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRate,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,minbufsizbytes*64,AudioTrack.
我正在编写一个Android项目,我正在其中录制多个音频文件。因此,我正在设置以下参数。录音效果很好。recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);我的问题是每次记录时,输出都写在一个单独的文件中。现在,我需要将这些文件合并为一个文件。有谁知道如何在一个Android项目中组合多个MPE
我是一名Android应用程序开发人员,我遇到了以下崩溃报告的麻烦(我每天收到5/6的崩溃报告):native:pc00000000000418e0/system/lib/libc.so(tgkill+12)native:pc0000000000040d59/system/lib/libc.so(pthread_kill+32)native:pc000000000001c7eb/system/lib/libc.so(raise+10)native:pc000000000001999d/system/lib/libc.so(__libc_android_abort+34)native:p
当我使用以下代码播放文件时:privatevoidPlayAudioFileViaAudioTrack(intResId)throwsIOException{intintSize=android.media.AudioTrack.getMinBufferSize(11025,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);AudioTrackat=newAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,11025,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGUR
【很多同学读Android系统的源码时感觉比较费力,一定会觉得是自己水平不够见识有限认知水平不足,觉得自己需要多学习多努力多下功夫,但Android系统源码质量之烂简直超乎想象。尽管Android系统确实实现了很多功能、特性,提供了很多亮点,但不可否认,把Android系统的代码称为屎山,可能都有点侮辱屎山了。】关于Android的音频数据处理,音频播放和采集是两个紧密相关的过程,但这两个过程又有着巨大的差别。播放过程的特别之处在于,Android音频子系统支持多个应用程序共享音频输出设备,多个应用程序的音频数据可以被混音之后再播放出来,Android音频子系统支持应用程序独占并直接输出音频数
我需要同时运行两个AudioTrack实例。它们必须单独运行,因为我正在以不同的、可变的采样率播放它们。我发现如果我在同一个线程中运行它们,它们就会“轮流”。我在各自的线程中运行它们,但音频断断续续。关于让两个实例更好玩有什么想法吗?如果没有,关于将两个短缓冲区混合为一个的任何提示,即使我想以不同的采样率播放它们也是如此。 最佳答案 我有4个audioTracks同时播放,它们似乎播放得很好。在HTCDesire1.1ghzOC上进行测试。不过,我有时会遇到线程故障。有时,如果所有四个人都在玩,当我尝试加入线程时,一个人不会停止。需