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ios - 在 iOS 上使用 Audio Queue 播放音频一段时间后声音静音

我正在编写iOS上的实时音频播放程序。接收对端发来的音频RTP包,放入音频队列播放。开始播放时,声音正常。但是1、2分钟后,声音静音了,AudioQueueAPI也没有报错。回调函数继续正常调用,没有异常。但它只是静音。我的回调函数:1:循环直到有足够的数据可以复制到音频队列缓冲区do{read_bytes_enabled=g_audio_playback_buf.GetReadByteLen();if(read_bytes_enabled>=kAudioQueueBufferLength){break;}usleep(10*1000);}while(true);2:复制到AudioQ

iOS 8 : Get title of song being played by the system music player

我正在尝试获取默认音乐应用当前正在播放的歌曲的标题。方法如下:-(NSString*)getSongTitle{MPMediaItem*currentSong=[[MPMusicPlayerControllersystemMusicPlayer]nowPlayingItem];_title=[currentSongvalueForProperty:@"MPMediaGroupingTitle"];NSLog(_title);return_title;}我在网上读到的所有内容都说这应该是正确的,但是_title每次都被赋值为nil。有什么想法吗?顺便说一句,我有@importedMedi

ios - youtube-ios-player-helper 没有像视频播放器控件那样显示 iOS

我正在使用https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放来自youtube的视频。我还使用不同的playvars来控制在播放器上显示什么和不显示什么。但是我在播放器上看到的控制部分不像iOS。我在其他示例应用程序中进行了尝试,在那里我可以获得适当的控件。NSDictionary*playerVars=@{@"playsinline":@1,@"showinfo":@0,@"autohide":@1,@"modestbranding":@1};[self.playerViewloadWithVideoId:se

ios - swift 3 : Using AVCaptureAudioDataOutput to analyze audio input

我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput来分析音频输入,如here所述.这不是我自己想出来的东西,所以我正在复制这个例子,但我遇到了困难。Swift3中的Xcode提示我进行了一些更改。我在分配samples行时遇到编译错误。Xcode说,“无法使用类型为‘(UnsafeMutableRawPointer?)’的参数列表为类型‘UnsafeMutablePointer调用初始化器”这是我修改后的代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer

ios - 后台模式下的 WebRTC Audio Session iOS

我在iOS中使用WebRTC进行视频通话。在早期的Xcode/iOS版本中,后台模式下的IP音频和语音。它在后台模式下运行良好。现在,我看到Xcode9中缺少IP语音并且调用在后台断开连接。它给出了选项“来自调试器的消息:由于信号9而终止”几秒后(50秒)。有什么指导方针吗? 最佳答案 您可以手动添加支持UIBackgroundModesaudiovoipfetchremote-notification下面是一些注意事项。WebRTC-较新的应用程序在后台或终止模式下工作您可以在应用程序处于终止模式时调试您的代码,因此您可以准确找出

Unity SKFramework框架(一)、Audio音频管理器

目录一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放2.设置背景音乐是否循环3.设置背景音乐音量4.设置背景音乐是否暂停5.设置背景音乐是否静音二、音效1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效3.音效跟随物体进行播放4.所有播放音效的重载函数5.设置音效是否静音6.设置音效是否暂停7.停止所有音效播放三、音频库1.创建音频库2.添加音频数据3.加载音频库4.卸载音频库5.获取音频库6.播放音频库中的音频一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放usingUnityEngine;usingSK.Framework

ios - Audio Kit iOS 检测短麦克风输入的音高/频率,例如水龙头

我正在尝试创建一个应用程序,用户可以在其中录制一个小的音频剪辑-或来自麦克风的实时音频并发出短暂的声音,例如敲击声。然后,该应用程序会分析其频率或音调,以便日后记住。我遇到了一个名为Audiokit的很棒的框架,它似乎有一个非常好的示例应用程序,至少可以让我入门。http://audiokit.io/examples/MicrophoneAnalysis/但是,如果运行它不会为我提供短音频的可用结果,例如敲击桌面与拍手。我很欣赏这个例子更多的是用于人声或音乐音高检测-funcsetupPlot(){letplot=AKNodeOutputPlot(mic,frame:audioInpu

iphone - 多任务处理 : Stop Background Audio at Specific Time

我正在开发一个iPhone应用程序,它使用背景音频(无限循环)在应用程序进入后台后继续播放。我的问题是我想实现一个“sleep定时器”,它会在指定时间后停止播放。这可能吗?我花了一个小时寻找一种方法来执行此操作,但无济于事。编辑:我目前的想法是使用较低级别的API,即音频队列服务,并在AudioQueueOutputCallback期间使用循环的另一个实例手动重新填充队列。如果计时器已过期,我不会填充循环。我假设这应该有效,因为文档说当应用程序正在播放多任务背景音频时,音频回调仍然会被触发。谁能想到更好的方法或为什么这行不通的原因? 最佳答案

iphone - iOS 开发 : How do I auto match players in Game Center?

我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl

ios - AVAssetTrack : Audio tracks don't have a timeRange?

具有以下内容和一个MP3文件:AVURLAsset*audio=[[AVURLAssetalloc]initWithURL:audioUrloptions:nil];AVAssetTrack*audioTrack=[[audiotracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];CMTimeaudioDuration=audio.duration;NSLog(@"audioDuration:%qi/%i;audioTrackDuration:%qi/%i",audioDuration.value,audioDuration.tim