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javascript - Audio.play() 导致微小的滞后

问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou

H5: 使用Web Audio API播放音乐

简介记录关于自己使用WebAudioAPI的AudioContext播放音乐的知识点。需求分析1.列表展示音乐;2.上/下一首、播放/暂停/续播;3.播放模式切换:循环播放、单曲循环、随机播放;4.播放状态显示:当前播放的音乐名、播放时间、总时间、进度条效果;5.播放控制器显示在底部区域;6.支持音量调节;7.浏览器隐藏、显示的交互后,也能正常有效播放(播放、声音)。注意安卓与IOS上有不同的兼容性,所以采用了WebAudioAPI的AudioContext,兼容性强大(但是截止写文章前,IOS17+版本不支持,没有声音)。稍微复杂点点的逻辑就是AudioContext与手机系统的关联,可以看

虚拟声卡(虚拟扬声器和虚拟麦克风)应用之音频回环(Virtual Audio Cable)

文章目录一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言2.背景3.VirtualAudioCable实现4.实现效果和应用一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言首先在了解VirtualAudioCable音频回环技术之前,我们先介绍几个基础的概念:虚拟声卡:是一种硬件虚拟化技术;基于软件技术虚拟出麦克风或者虚拟扬声器硬件,提供给上层用户程序使用虚拟麦克风和扬声器,例如通过给虚拟扬声器喂送音频数据实现麦克风录音效果。音频回环:跟我们网络通信的回环地址(127.0.0.1)通信一样;所谓的音频回环是内核驱动层直接将麦克风/扬声器的声音直接提交给扬声器/麦克风

LT8612UX-HDMI2.0 to HDMI2.0 and VGA Converter with Audio,支持三通道视频DAC

HDMI2.0toHDMI2.0andVGAConverterwithAudio1. 描述 LT8612UX是一个HDMI到HDMI和vga转换器,它将HDMI2.0数据流转换为HDMI2.0信号和模拟RGB信号。它还输出8通道I2S和SPDIF信号,使高质量的7.1通道音频。 LT8612UX支持符合HDMI2.0/1.4规范的DDC/SCDC。 此包为QFN769mmx9mm。工作温度范围为−40°C至+85°C。  2. 特性 •HDMI2.0接收机 •HDMI2.0发射机 •三通道视频DAC •数字音频输出 •杂项  3.应用程序 •数字标识 •PC,笔记本电脑主板 •HDMI到VGA

小程序+音视频2:live-player

前言:    小程序中实现直播功能。 是小程序内部用于支持音视频下行(播放)能力的功能标签,本文主要介绍该标签的使用方法。版本支持微信AppiOS最低版本要求:6.5.21。微信AppAndroid最低版本要求:6.5.19。小程序基础库最低版本要求:1.7.0。说明:通过wx.getSystemInfo可以获取当前基础库版本信息。使用限制出于政策和合规的考虑,微信暂时没有放开所有小程序对  和  标签的支持:个人账号和企业账号的小程序暂时只开放如下表格中的类目:主类目子类目小程序内容场景社交直播涉及娱乐性质,如明星直播、生活趣事直播和宠物直播等。选择该类目后首次提交代码审核,需经当地互联网主

Vue 使用 js-audio-recorder 实现录制、播放、下载音频

Vue使用js-audio-recorder实现录制、播放、下载PCM数据Vue使用js-audio-recorder实现录制、播放、下载PCM数据js-audio-recorder简介Vue项目创建下载相关依赖主界面设计设置路由组件及页面设计项目启动源码下载Vue使用js-audio-recorder实现录制、播放、下载PCM数据js-audio-recorder简介纯js实现浏览器端录音。支持功能:支持录音,暂停,恢复,和录音播放。支持音频数据的压缩,支持单双通道录音。支持录音时长、录音大小的显示。支持边录边转(播放)后续支持。支持导出录音文件,格式为pcm或wav。支持录音波形显示,可自

如何使用Web Audio API将音频记录附加到现有音频录制中?

如何将新记录附加到现有记录中的选定或特定位置?例如,记录为5秒,我想再次录制,但是将此记录附加到以前的录音中的特定位置说:在上一记录的长度为3秒后附加此录音。看答案您可以使用GetChanneldata()访问缓冲区数据,然后按照您的喜好进行操纵。当心样本率!!!您需要了解样本率=&gt之间的关系;bufferdata=>时间。

安卓+应用引擎 : Unable to create media player

您好,我通过选择File\New然后选择Other在Eclipse中创建了一个简单的android+appengine应用程序。在Android>“AppEngine连接的Android项目”下。没有做任何代码更改。当我运行该应用程序时,出现以下错误:-无法创建媒体播放器-无法打开铃声内容://settings/system/ringtone我google了一下错误,很多地方建议不要在模拟器中选择“无声”铃声,但是模拟器没有任何其他选项。关于如何修复这个错误有什么建议吗?非常感谢。 最佳答案 这是因为模拟器没有任何铃声,据我所知。如

android - ViewPager 转换像 Google Play Music "Player"

我想要模仿您在PlayMusic应用的播放器界面中看到的ViewPager过渡动画。看起来像这样。现在,可以使用描述的自定义PageTransformer轻松完成放大/淡入动画here,最困难的部分只是带有歌曲信息和内容的顶部栏。这只是像普通ViewPager那样滑入。因此,在我看来,Google似乎以某种方式将两个PageTransformer组合用于布局的不同部分(1.顶部栏,2.封面)。我不知道该怎么做,甚至不知道是否可能。我可以想象开发人员做到这一点的另一种方式是拥有两个ViewPagers。一个用于歌曲信息栏,一个用于隐蔽艺术,然后将共享触摸事件以同时滑动/动画。然而,对我来

c# - 如何在 Android Player 设置中使用 Stripping Level/IL2CPP 选项 Unity

我正在尝试减少从Unity构建的APK的大小。查看Android播放器设置docs,我发现我可以使用以下选项之一来减小构建的大小:剥离水平:带材组件剥离字节码(仅限iOS)使用微mscorlib剥离引擎代码(仅在使用IL2CPP时可用)我对此有以下疑问:在IOSBuildSizeOptimization中它说:Stripassemblieslevel:thescripts’bytecodeisanalyzedsothatclassesandmethodsthatarenotreferencedfromthescriptscanberemovedfromtheDLLsandthereby