我经常读到无法使用WebAudioAPI暂停/恢复音频文件.但现在我看到了example他们实际上使暂停和恢复成为可能。我试图弄清楚他们是怎么做到的。我想也许source.looping=false是关键,但事实并非如此。现在我的音频总是从头开始重新播放。这是我当前的代码varcontext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();functionAudioPlayer(){this.source=context.createBufferSource();this.analyser=context.createAnal
前言USB音频非常流行,原因之一是USBAudio是USB标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(WinLinuxMac)。USB音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。提示:以下是本篇文章正文内容一、USBAudioClass?USBAudioClass,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。不同的开发者可以根据自己的喜好和需求,定义任意的控制方式,传输模式,音频格式等等参数。USB非常适合作为以PC为平台的音频(包括语音和音乐等)传输协议,而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力。从
前言USB音频非常流行,原因之一是USBAudio是USB标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(WinLinuxMac)。USB音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。提示:以下是本篇文章正文内容一、USBAudioClass?USBAudioClass,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。不同的开发者可以根据自己的喜好和需求,定义任意的控制方式,传输模式,音频格式等等参数。USB非常适合作为以PC为平台的音频(包括语音和音乐等)传输协议,而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力。从
我正在研究WebAudioAPI,并试图找到一种方法来导入mp3(因此这仅适用于Chrome),并在Canvas上生成它的波形。我可以实时执行此操作,但我的目标是比实时执行得更快。我能找到的所有示例都涉及从分析器对象读取频率数据,在附加到onaudioprocess事件的函数中:processor=context.createJavascriptNode(2048,1,1);processor.onaudioprocess=processAudio;...functionprocessAudio{varfreqByteData=newUint8Array(analyser.freque
我正在研究WebAudioAPI,并试图找到一种方法来导入mp3(因此这仅适用于Chrome),并在Canvas上生成它的波形。我可以实时执行此操作,但我的目标是比实时执行得更快。我能找到的所有示例都涉及从分析器对象读取频率数据,在附加到onaudioprocess事件的函数中:processor=context.createJavascriptNode(2048,1,1);processor.onaudioprocess=processAudio;...functionprocessAudio{varfreqByteData=newUint8Array(analyser.freque
我想知道如何让音频文件在所有页面上“连续”播放。因此,如果音频文件已播放20秒,则在另一个页面上导航时,它将从中断处继续。离开我的主页后,我还试图降低音量。任何提示或建议,我将不胜感激!谢谢=DUnsupportedinFirefox 最佳答案 是的,这是可能的。试试这个:UnsupportedinFirefoxfunctionsetCookie(c_name,value,exdays){varexdate=newDate();exdate.setDate(exdate.getDate()+exdays);varc_value=es
我想知道如何让音频文件在所有页面上“连续”播放。因此,如果音频文件已播放20秒,则在另一个页面上导航时,它将从中断处继续。离开我的主页后,我还试图降低音量。任何提示或建议,我将不胜感激!谢谢=DUnsupportedinFirefox 最佳答案 是的,这是可能的。试试这个:UnsupportedinFirefoxfunctionsetCookie(c_name,value,exdays){varexdate=newDate();exdate.setDate(exdate.getDate()+exdays);varc_value=es
我有一个简单的自动播放片段来播放音频文件,但我想知道是在JavaScript中还是作为属性在特定时间(例如3:26)播放该文件。varmyAudio=document.getElementById('audio2')myAudio.oncanplaythrough=function(){this.play();}任何帮助都会很棒。提前致谢:) 最佳答案 执行此操作的最佳方法是使用媒体片段URI规范。使用您的示例,假设您要加载从3:26开始的音频。或者,我们可以只使用秒数,例如file.mp3#t=206。您还可以通过用逗号分隔开始时
我有一个简单的自动播放片段来播放音频文件,但我想知道是在JavaScript中还是作为属性在特定时间(例如3:26)播放该文件。varmyAudio=document.getElementById('audio2')myAudio.oncanplaythrough=function(){this.play();}任何帮助都会很棒。提前致谢:) 最佳答案 执行此操作的最佳方法是使用媒体片段URI规范。使用您的示例,假设您要加载从3:26开始的音频。或者,我们可以只使用秒数,例如file.mp3#t=206。您还可以通过用逗号分隔开始时
对于音量调节上一篇文章已经做了简单介绍,无论是软件调节还是硬件调节,最终实现都是调用到AudioService。这一篇文章主要分析一下音量调节的相关代码。 一、APP调用1、音量调节接口 App在设置音量时,通常使用AudioManager的以下两个接口:1、setStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)index:音量等级,通常在0~31这个设置范围,音量可以突变设置,如上次音量为1,下次设置音量为5。2、adjustStreamVolume(intstreamType,intdirection,intflags