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ios - 什么是 Core Audio 错误 561015905,为什么在我使用锁定按钮时会发生?

自从升级到iOS10和Xcode8后,每当我使用锁定按钮关闭屏幕时,我的iOS应用程序就会抛出错误并崩溃。错误是:***Terminatingappduetouncaughtexception'com.apple.coreaudio.avfaudio',reason:'error561015905'我没有明确使用CoreAudio或任何音频。但我正在使用SceneKit,我假设它使用CoreAudio。实际上,这种行为似乎与我的代码完全无关。它发生在一个全新的未触及的SceneKit模板上!它不会在模拟器中发生,但在使用iPhone5进行测试时会一直发生。我还没有在其他型号上尝试过。重

ios - 使用最新版本的 Magical Record 保存 NSManagedContext 的正确方法

为了保存我当前的NSManagedObjectContext,我使用[localContextMR_saveNestedContexts];但我收到一条警告,指出该方法已被弃用。我应该如何使用最新版本的MagicalRecord保存NSManagedObjectContext(字面意思是今天从GitHub中提取,2013年7月19日)。 最佳答案 查看他们的文档。https://github.com/magicalpanda/MagicalRecord/blob/master/Docs/Saving-Entities.md尝试使用-

ios - Magical Record 做了哪些 RESTKit 没有做的事情?我需要这两个框架吗?

有人能告诉我区分MagicalRecord和RESTKit的主要特征吗?它们都很受欢迎,但它们似乎是互补的,但我只需要帮助来了解相关差异是什么。是否存在需要两个框架的典型用例?谢谢! 最佳答案 MagicalRecord是CoreData的包装器,它为您提供了许多可用于交互的更高级别的API。这意味着您可以编写更少的代码来完成常见任务。RestKit是核心数据(或您的基本模型对象)和您的服务器的RESTful接口(interface)的包装器。RestKit可以将你的外部数据模型映射到你的内部数据模型,并执行所有的服务器交互。这意味

iOS Core Audio AUAudioUnit 和 AVAudioUnit 有什么区别?

AUAudioUnit和AVAudioUnitAPI看起来非常相似,有什么区别?什么时候使用哪一个? 最佳答案 AVAudioUnit连接为AVAudioEngine中的一个节点。AUAudioUnit通常连接在AUGraph中。功能应该相似,因为两者都是音频单元,但使用AVAudioEngine是iOS中现代的音频控制方式,因此AVAudioUnits背后有一个更现代化的API。我敢肯定,在某些用例中,一个比另一个更受青睐,但我会说使用AVAudioUnits,除非您需要它们不提供的特定内容。AUAudioUnits及其处理图的可

javascript - 无法让 Web Audio API 与 iOS 11 Safari 一起使用

因此iOS11Safari应该添加对WebAudioAPI的支持,但它似乎仍然无法使用此javascript代码://calledonpageloadget_user_media=get_user_media||navigator.webkitGetUserMedia;get_user_media=get_user_media||navigator.mozGetUserMedia;get_user_media.call(navigator,{"audio":true},use_stream,function(){});functionuse_stream(stream){varaudi

ios - Magical Record 后台保存似乎阻塞了 UI

我有一个放在队列中的NSOperation。NSOperation做了一些长时间运行的照片处理,然后我将信息/元数据保存在该照片的核心数据中。在我的自定义NSOperation类的主要方法中,我执行以下代码块-(void)main{//CODEABOVEHANDLESPHOTOPROCESSING...//........//THENISAVEALLDATABELOWLIKESO[MagicalRecordsaveWithBlock:^(NSManagedObjectContext*localContext){Post*post=[PostcreateInContext:localCo

audio标签详解(属性+js操作+生命周期+播放事件)

标签详解用来展示音频文件。目前支持的三种音频格式文件:mp3,wav和ogg;音频格式及浏览器支持属性:src:用来指定音乐的路径。audiosrc=""/>controls:用来显示是否显示默认的音乐面板。audiosrc=""controls/>audiosrc=""controls="controls"/>autoplay:页面加载时自动播放音频(现在已被大部分浏览器废弃,只有页面有点击操作以后才能播放音频文件)loop:存在此属性则开启循环播放。audiosrc=""controlsloop/>preload:设定音频的预加载方式=“auto”:自动加载,页面加载后载入整个音频;=“m

ios - AVAudioSession 错误激活 : Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=561017449: Audio device error on integrating CallKit API to Objective C

我正在使用Pjsip开发一个VoIP应用程序在objective-C中。我想尝试集成CallKit,但我在configureAudioSession上遇到错误。我从SpeakerBoxfromApple复制了AudioController.h和AudioController.mm进入我的项目。然后我添加了这段代码:AudioController*audioController;-(void)configureAudioSession{if(!audioController){audioController=[[AudioControlleralloc]init];}}-(void)ha

ios - Core Audio (iOS 5.1) Reverb2 属性不存在,错误代码-10877

我正在玩Apple的示例项目“LoadPresetDemo”。我已将混响音频单元AudioUnitkAudioUnitSubType_Reverb2添加到图中,这是唯一可用的iOS混响。在CoreAudio头文件“AudioUnitParameters.h”中,它指出Reverb2应该响应这些参数:enum{//Global,CrossFade,0->100,100kReverb2Param_DryWetMix=0,//Global,Decibels,-20->20,0kReverb2Param_Gain=1,//Global,Secs,0.0001->1.0,0.008kReverb

ios - 移动版 Safari : Audio + cache manifest

我有一个小型网络应用程序,它可以在点击几个按钮时播放非常短的声音片段。它明确针对iOS(iPad)上的移动Safari。在阅读了这里和其他地方关于HTML5音频在移动Safari上的这种情况下的几个“缺点”并尝试了一些“黑客”和技巧之后,我陷入了Safari看起来很简单的情况(因为缺少更好的词)坏了:我可以通过点击按钮A来播放声音A(它需要很长时间才能开始——我假设它正在下载[再次]?)。之后,点击按钮B将立即播放声音A再次。按钮C也是如此。在某些情况下,它会播放不同的声音,有时甚至是正确的声音。但主要是声音A。使用的格式是.aiff,现在是.m4a。在自己写了几个小版本之后,我决定使