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iphone - 在 mobilesafari webapp 中嵌入 html5 <audio>。是否可以在模态播放器中加载图像来代替 quicktime Logo ?

我一直无法找到解释这是否可能的资源。在此处找到的Apple文档https://developer.apple.com/library/content/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/AudioandVideoTagBasics/AudioandVideoTagBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH2-SW1...没有提及此类功能。我还尝试使用嵌入音频拉出相同模态quicktime播放器的标签。有没有办法做到这一点,或者有没有办法在不打开模式外部播放

iphone - 在 mobilesafari webapp 中嵌入 html5 <audio>。是否可以在模态播放器中加载图像来代替 quicktime Logo ?

我一直无法找到解释这是否可能的资源。在此处找到的Apple文档https://developer.apple.com/library/content/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/AudioandVideoTagBasics/AudioandVideoTagBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH2-SW1...没有提及此类功能。我还尝试使用嵌入音频拉出相同模态quicktime播放器的标签。有没有办法做到这一点,或者有没有办法在不打开模式外部播放

html - 移动浏览器无法为 <audio> 标签加载 base64 数据 uri

我正在尝试通过将服务器作为base64编码文本文件提供音频来缓存音频。例如:这种方法在Chrome、Firefox和IE10等桌面浏览器上运行良好。但是它不适用于移动浏览器。在移动设备上调试网页后,浏览器会简单地取消请求(已在Chrome、Safari、Firefox和StockAndroid浏览器上测试)。有人知道为什么会这样吗?如果我能理解它背后的原因并确保我没有遗漏任何东西,我会很乐意放手!非常感谢任何帮助! 最佳答案 这可能是硬件问题。根据音频文件的大小,浏览器可能会忽略它以节省系统内存。

html - 移动浏览器无法为 <audio> 标签加载 base64 数据 uri

我正在尝试通过将服务器作为base64编码文本文件提供音频来缓存音频。例如:这种方法在Chrome、Firefox和IE10等桌面浏览器上运行良好。但是它不适用于移动浏览器。在移动设备上调试网页后,浏览器会简单地取消请求(已在Chrome、Safari、Firefox和StockAndroid浏览器上测试)。有人知道为什么会这样吗?如果我能理解它背后的原因并确保我没有遗漏任何东西,我会很乐意放手!非常感谢任何帮助! 最佳答案 这可能是硬件问题。根据音频文件的大小,浏览器可能会忽略它以节省系统内存。

html - 访问 <audio> src 的二进制数据

对于一些小型黑客项目,我想加载原始数据将MP3转换为ArrayBuffer。我知道公开了一些基本功能元素,但我找不到我要找的东西。如果有这样的东西,它很可能是WebAudioAPI的一部分,并且目前只能在Chrome中使用。 最佳答案 您无法访问HTML5的原始数据元素。你能做的是通过AJAX加载数据为您的内部目的从结果中获取原始数据将数据转发给音频元素(可能需要在这里做data-uri)但对于这种操作,我建议使用WebAudioAPI而不是:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaud

html - 访问 <audio> src 的二进制数据

对于一些小型黑客项目,我想加载原始数据将MP3转换为ArrayBuffer。我知道公开了一些基本功能元素,但我找不到我要找的东西。如果有这样的东西,它很可能是WebAudioAPI的一部分,并且目前只能在Chrome中使用。 最佳答案 您无法访问HTML5的原始数据元素。你能做的是通过AJAX加载数据为您的内部目的从结果中获取原始数据将数据转发给音频元素(可能需要在这里做data-uri)但对于这种操作,我建议使用WebAudioAPI而不是:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaud

html - Audio Ogg Vorbis 安卓默认浏览器

我想知道Android设备对音频编解码器的支持是什么。这里我发现2.3和4.0只支持mp3编解码:http://html5test.com/compare/browser/android23/android40/android22.html虽然我在GalaxyS上测试了android2.3,但我发现它也可以播放oggvorbis格式。4.x手机也一样。这里是我做的测试http://twigit.pl/trash/test_mac.html我在哪里可以找到有关音频编解码器移动支持的可靠资源?非常感谢您。 最佳答案 这是Android支

html - Audio Ogg Vorbis 安卓默认浏览器

我想知道Android设备对音频编解码器的支持是什么。这里我发现2.3和4.0只支持mp3编解码:http://html5test.com/compare/browser/android23/android40/android22.html虽然我在GalaxyS上测试了android2.3,但我发现它也可以播放oggvorbis格式。4.x手机也一样。这里是我做的测试http://twigit.pl/trash/test_mac.html我在哪里可以找到有关音频编解码器移动支持的可靠资源?非常感谢您。 最佳答案 这是Android支

HTML5 <audio> 直播流的糟糕选择?

如previousquestion中所述,我构建了一个原型(prototype)(使用MVCWebAPI、NAudio和NAudio.Lame),在将其转换为mp3后流式传输实时低质量音频。源流是PCM:8K、16位、单声道,我正在使用html5的音频标签。在Chrome和IE11上,在从浏览器听到音频之前会有15-34秒延迟(高延迟),据我所知,是我们的最终用户无法接受。理想情况下,延迟不会超过5秒。即使在我的音频标签中使用preload="none"属性时也会发生延迟。仔细观察这个问题,似乎两个浏览器都在收到约32K的音频数据之前不会开始播放音频。考虑到这一点,我可以通过更改Lam

HTML5 <audio> 直播流的糟糕选择?

如previousquestion中所述,我构建了一个原型(prototype)(使用MVCWebAPI、NAudio和NAudio.Lame),在将其转换为mp3后流式传输实时低质量音频。源流是PCM:8K、16位、单声道,我正在使用html5的音频标签。在Chrome和IE11上,在从浏览器听到音频之前会有15-34秒延迟(高延迟),据我所知,是我们的最终用户无法接受。理想情况下,延迟不会超过5秒。即使在我的音频标签中使用preload="none"属性时也会发生延迟。仔细观察这个问题,似乎两个浏览器都在收到约32K的音频数据之前不会开始播放音频。考虑到这一点,我可以通过更改Lam