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javascript - 如何使用 Web Audio API 移动/调制音频缓冲频率

我正在试验WebAudioAPI,我的目标是创建一个数字吉他,其中每个琴弦都有一个实际吉他的初始声源,打开琴弦,然后我想动态生成所有其他音品位置的声音.经过对该主题的一些研究(这对我来说都是全新的),听起来这可能是通过改变源声音样本的频率来实现的。问题是我见过很多改变合成正弦波的算法,但没有改变音频样本频率的算法。这是我的代码示例,可以更好地了解我是如何尝试实现它的://GuitarchordbuffervarchordBuffer=null;//Createaudiocontextvarcontext=newwebkitAudioContext();//Loadsoundsample

audio - HTML5 蓝牙和音频

HTML5提到蓝牙和音频。但没有关于蓝牙的详细信息。我正在尝试连接到流式传输音频的蓝牙设备。有没有办法在浏览器上通过蓝牙捕获音频流?HTML+JavaScript?插件?还有其他技术吗?预先感谢您的帮助。 最佳答案 您提到的链接是规范的旧草案,它不包含在当前版本的HTML5草案中。HTML5DeviceAPIRequirements指定可以获取可用网络接口(interface)信息的接口(interface),但不提供控制它们的方法。因此您不能使用HTML5连接到流式传输音频的蓝牙设备。您可以通过编写自己的ActiveX组件(仅在I

audio - HTML5 蓝牙和音频

HTML5提到蓝牙和音频。但没有关于蓝牙的详细信息。我正在尝试连接到流式传输音频的蓝牙设备。有没有办法在浏览器上通过蓝牙捕获音频流?HTML+JavaScript?插件?还有其他技术吗?预先感谢您的帮助。 最佳答案 您提到的链接是规范的旧草案,它不包含在当前版本的HTML5草案中。HTML5DeviceAPIRequirements指定可以获取可用网络接口(interface)信息的接口(interface),但不提供控制它们的方法。因此您不能使用HTML5连接到流式传输音频的蓝牙设备。您可以通过编写自己的ActiveX组件(仅在I

javascript - AUDIO 和 pitch 上的 playbackRate

一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件

javascript - AUDIO 和 pitch 上的 playbackRate

一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件

android - Android 上的 HTML5 <audio> 标签

我发现很多帖子都在讨论Android上对标签的支持。到目前为止,即使是AndroidFroyo2.2也无法播放音频(我已经在nexusOne上进行了测试)。根据www.html5test.com网页,标签本身是受支持的,但浏览器中没有编解码器(mp3、ogg..)。那么我该如何解决这个问题呢?到目前为止,我只看到一种解决方案,使用可以播放mp3的嵌入式Flex或Flash播放器。那是对的吗?这是我可以在Android网络浏览器中播放.mp3或其他音频流的唯一方法吗?Android2.3Gingerbread是否支持某些音频流???非常感谢BR斯腾稍后添加:我最终使用的工作解决方案是用于

android - Android 上的 HTML5 <audio> 标签

我发现很多帖子都在讨论Android上对标签的支持。到目前为止,即使是AndroidFroyo2.2也无法播放音频(我已经在nexusOne上进行了测试)。根据www.html5test.com网页,标签本身是受支持的,但浏览器中没有编解码器(mp3、ogg..)。那么我该如何解决这个问题呢?到目前为止,我只看到一种解决方案,使用可以播放mp3的嵌入式Flex或Flash播放器。那是对的吗?这是我可以在Android网络浏览器中播放.mp3或其他音频流的唯一方法吗?Android2.3Gingerbread是否支持某些音频流???非常感谢BR斯腾稍后添加:我最终使用的工作解决方案是用于

html - 是否有一个事件回调来知道 html5 <audio> 何时加载了音频并且可以播放?

我有从其他站点加载mp3文件的控件,但如果音频文件需要一段时间才能开始加载,控件会保持禁用状态几秒钟,并且似乎无法正常工作。如果我在音频控件开始加载资源时显示事件指示器,当音频控件准备好开始播放音频并准备好与用户交互时,是否可以使用回调来隐藏该指示器? 最佳答案 element.addEventListener('loadedmetadata',callback,false);除了loadedmetadata之外,load也可以用来查看歌曲是否也被加载https://developer.mozilla.org/en/Introduc

html - 是否有一个事件回调来知道 html5 <audio> 何时加载了音频并且可以播放?

我有从其他站点加载mp3文件的控件,但如果音频文件需要一段时间才能开始加载,控件会保持禁用状态几秒钟,并且似乎无法正常工作。如果我在音频控件开始加载资源时显示事件指示器,当音频控件准备好开始播放音频并准备好与用户交互时,是否可以使用回调来隐藏该指示器? 最佳答案 element.addEventListener('loadedmetadata',callback,false);除了loadedmetadata之外,load也可以用来查看歌曲是否也被加载https://developer.mozilla.org/en/Introduc

javascript - 设置 <audio> 标签的当前时间不起作用?

我有这个音频标签在后台播放,我可以在几秒钟内将进度存储到cookie中。但我绝不能从那个cookie开始播放音频。(用于继续其他页面)$("p#soundaudio").currentTime=$.cookie("audioTime");Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.0这是否与从头开始重新加载歌曲有关?谢谢!编辑:$("p#soundaudio").get[0].currentTime对于.get[0],它也不起作用。有人可以帮我解决问题吗?非常感谢! 最佳答案 您需要等到audio源加载