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javascript - audio.currentTime invalidStateError IE11, JS, HTML5

我在IE11中遇到这个错误,我临时更改了一个数字上的所有变量,但我无法摆脱这个错误。audio.currentTime=10;错误看起来像:SCRIPT5022:InvalidStateError此脚本在Chrome和Firefox中运行良好。根据thispage它应该有效。 最佳答案 我知道这个问题很老,但我刚遇到同样的问题,想发布我学到的东西。您的音频播放器是否成功加载了音频?如果src="#"或者您为播放器提供了错误的音频文件路径,您提供的代码行将给出您提到的错误。我建议尝试使用以下代码,其中audioPlayer是音频元素的

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javascript - 播放 html5 的 Audio 对象的多个实例

我正在用Javascript制作一个小游戏,它需要一些音频以获得更好的用户体验。我遇到的主要问题是我必须多次播放一首歌曲/声音,有时是同时播放。但是,如果我cloneNode音频对象,音频会从服务器再下载一次,因此只能在后面播放,因为必须先下载。所以在正常游戏中声音可以下载超过100次!因为我在网上找不到答案,所以我问你:)请注意,我想用我自己的代码而不是库来做到这一点。 最佳答案 使用newAudio()/HTMLAudioElement.play的解决方案适用于音乐之类的内容,但不允许同时播放同一音频的多个副本。对于音效,正确使

javascript - 播放 html5 的 Audio 对象的多个实例

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html - 是否有一个库可以抽象 Web Audio API 和 Mozilla Audio Data API 来读取原始音频(MP3,ogg)

我想做一些音频可视化,读取原始ogg或mp3数据并将其与dsp.js一起使用。是否有包含和抽象googles和MozillasAudioAPI以及理想情况下的safari和其他库的库? 最佳答案 看看https://wiki.mozilla.org/Audio_Data_API#JavaScript_Audio_Libraries 关于html-是否有一个库可以抽象WebAudioAPI和MozillaAudioDataAPI来读取原始音频(MP3,ogg),我们在StackOverfl

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我想做一些音频可视化,读取原始ogg或mp3数据并将其与dsp.js一起使用。是否有包含和抽象googles和MozillasAudioAPI以及理想情况下的safari和其他库的库? 最佳答案 看看https://wiki.mozilla.org/Audio_Data_API#JavaScript_Audio_Libraries 关于html-是否有一个库可以抽象WebAudioAPI和MozillaAudioDataAPI来读取原始音频(MP3,ogg),我们在StackOverfl

video - 为什么需要 <video> 或 <audio>?

HTML5带来或将带来和标签等等。自从我听说了他们,读了之后更是如此Whydowehaveanimgelement?特别是JayC.Weber'smessagebackfrom1993我想知道:这到底是为什么?HTML使用通用媒体包含方法已经有一段时间了。如果作者愿意,它支持回退到其他格式和文本,现在在两个更多的特殊用途标签中不必要地重复,每个标签用于一种媒体。对我来说,和只是这是伪装的——或者我在这里遗漏了他们都支持的真正重要的东西不是吗?我的困惑源于以下问题:给定一个片段:...fallbacktoFlashobject难道不能这样写吗...fallbacktoFlashobjec

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HTML5带来或将带来和标签等等。自从我听说了他们,读了之后更是如此Whydowehaveanimgelement?特别是JayC.Weber'smessagebackfrom1993我想知道:这到底是为什么?HTML使用通用媒体包含方法已经有一段时间了。如果作者愿意,它支持回退到其他格式和文本,现在在两个更多的特殊用途标签中不必要地重复,每个标签用于一种媒体。对我来说,和只是这是伪装的——或者我在这里遗漏了他们都支持的真正重要的东西不是吗?我的困惑源于以下问题:给定一个片段:...fallbacktoFlashobject难道不能这样写吗...fallbacktoFlashobjec

Android Audio HAL 服务

在Android系统中,AudioHAL服务用于管理对音频硬件的访问,AudioFlinger通过AudioHAL服务访问音频硬件。这里以AndroidAutomotive(AAOS)版模拟器为例,来看AudioHAL服务的设计、实现和访问,代码分析基于android-12.1.0_r27进行。AAOS版模拟器的AudioHAL服务的实现位于device/generic/car/emulator/audio/halservice,在android设备中,它将以名为android.hardware.audio.service-caremu的进程存在,这个进程的主函数定义(位于device/gen

javascript - 如何使用 Web Audio API 移动/调制音频缓冲频率

我正在试验WebAudioAPI,我的目标是创建一个数字吉他,其中每个琴弦都有一个实际吉他的初始声源,打开琴弦,然后我想动态生成所有其他音品位置的声音.经过对该主题的一些研究(这对我来说都是全新的),听起来这可能是通过改变源声音样本的频率来实现的。问题是我见过很多改变合成正弦波的算法,但没有改变音频样本频率的算法。这是我的代码示例,可以更好地了解我是如何尝试实现它的://GuitarchordbuffervarchordBuffer=null;//Createaudiocontextvarcontext=newwebkitAudioContext();//Loadsoundsample