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ios - 移动平台上的 Web Audio API 内存泄漏

我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什

ios - 移动平台上的 Web Audio API 内存泄漏

我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什

ios - 使用 Audio Session 录制时如何减少录音噪音?

我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au

ios - 使用 Audio Session 录制时如何减少录音噪音?

我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au

audio - 低录音音量结合 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord

当我设置时:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:NULL];…录音和播放都很好,只是播放音量比我不录音和设置PlayAndRecord只播放相同声音时低60%左右。我需要获得高音量峰值(以检查用户是否对着麦克风吹气),因为我开始了录音session。但是如果没有设置AVAudio..PlayandRecord,我无法同时播放任何声音。这就是我实现此命令的原因。有什么帮助吗?谢谢克里斯 最佳答案 对于遇到

audio - 低录音音量结合 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord

当我设置时:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:NULL];…录音和播放都很好,只是播放音量比我不录音和设置PlayAndRecord只播放相同声音时低60%左右。我需要获得高音量峰值(以检查用户是否对着麦克风吹气),因为我开始了录音session。但是如果没有设置AVAudio..PlayandRecord,我无法同时播放任何声音。这就是我实现此命令的原因。有什么帮助吗?谢谢克里斯 最佳答案 对于遇到

iOS:Audio Units vs OpenAL vs Core Audio

有人可以向我解释一下OpenAL如何适应iPhone上的声音模式吗?似乎有不同级别的API用于处理声音。更高级别的很容易理解。但我的理解在底部变得模糊。有CoreAudio、AudioUnits、OpenAL。这之间有什么联系?openAL是底层,CoreAudio(包含作为其较低级别对象之一的音频单元)位于其上吗?Xcode似乎没有记录OpenAL,但我可以运行使用其功能的代码。 最佳答案 这是我想出来的:底层是CoreAudio。特别是音频单元。因此,AudioUnits形成了基础层,一些低级框架已经建立在其之上。整个caboo

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有人可以向我解释一下OpenAL如何适应iPhone上的声音模式吗?似乎有不同级别的API用于处理声音。更高级别的很容易理解。但我的理解在底部变得模糊。有CoreAudio、AudioUnits、OpenAL。这之间有什么联系?openAL是底层,CoreAudio(包含作为其较低级别对象之一的音频单元)位于其上吗?Xcode似乎没有记录OpenAL,但我可以运行使用其功能的代码。 最佳答案 这是我想出来的:底层是CoreAudio。特别是音频单元。因此,AudioUnits形成了基础层,一些低级框架已经建立在其之上。整个caboo

论文阅读-Joint Audio-Visual Deepfake Detection(音视频Deepfake检测)

一、论文信息论文名称:JointAudio-VisualDeepfakeDetection会议:ICCV2021作者团队:二、动机与创新动机Visualdeepfake上有许多检测方法和数据集,而对audiodeepfake以及visual-audio两种模式之间的deepfake方法较少。AudioDeepfake主要有两个任务:1)TTS:text-to-speech文本转语音;2)VC:voiceconversion语音转换(将一个人语音转为另一个人的声音)。创新本文提出一种新的视觉-听觉Deepfake联合检测任务,利用视觉和听觉两种模式之间的内在关系可以帮助deepfake检测。a中

论文阅读-Joint Audio-Visual Deepfake Detection(音视频Deepfake检测)

一、论文信息论文名称:JointAudio-VisualDeepfakeDetection会议:ICCV2021作者团队:二、动机与创新动机Visualdeepfake上有许多检测方法和数据集,而对audiodeepfake以及visual-audio两种模式之间的deepfake方法较少。AudioDeepfake主要有两个任务:1)TTS:text-to-speech文本转语音;2)VC:voiceconversion语音转换(将一个人语音转为另一个人的声音)。创新本文提出一种新的视觉-听觉Deepfake联合检测任务,利用视觉和听觉两种模式之间的内在关系可以帮助deepfake检测。a中