为什么Apple的软件工程师确实删除了ARPlaneDetectionenum并制作了ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetectionstruct?是:publicenumARPlaneDetection:UInt{case.nonecase.horizontal}现在:publicstructPlaneDetection:OptionSet{publicinit(rawValue:UInt)publicvarhorizontal:ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection{get}publicvarve
我目前正在学习在Unity和Swift中做一些ARKit的事情。有人知道如何让我的物体的光适应环境光吗?谢谢! 最佳答案 ToenableARKit'sLightEstimationusethiscode:在viewDidLoad()方法中启用光照估计:configuration.lightEstimationEnabled=true利用lightEstimate.ambientIntensity更新光照:funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:TimeInt
我试图在我制作的场景中找到相机的坐标,但我最终得到的是不同系统中的坐标。坐标如(0.0134094329550862,在场景坐标系中大约是1cm,同时移动不止于此。我这样做是为了获取坐标:letcameraCoordinates=self.sceneView.pointOfView?.worldPositionself.POSx=Double((cameraCoordinates?.x)!)self.POSy=Double((cameraCoordinates?.y)!)self.POSz=Double((cameraCoordinates?.z)!) 最佳
我正在尝试在场景中使用聚光灯并为对象添加阴影。但是,我注意到当我增加spotInnerAngle时,对象的阴影会发生显着变化。这是一个例子:这些图像中的两个阴影看起来完全不同——有谁知道为什么增加聚光角度会导致阴影不那么明显?这是我用来为我的场景创建聚光灯/添加阴影的代码:letspotLight=SCNNode()spotLight.light=SCNLight()spotLight.light?.type=SCNLight.LightType.spotspotLight.light?.spotInnerAngle=120spotLight.light?.spotOuterAngle
问题我已经设置了一个最小的SceneKit项目,其中包含一个默认飞机和一个充当阴影接收器的透明平面的场景。我复制了这个设置,所以有两个飞机和两个透明阴影平面。有一个转换阴影的定向光,其shadowMode属性设置为.deferred。当两个阴影平面重叠时,离相机较近的平面会“剪掉”离相机较远的平面上的阴影。我知道这是因为飞机的Material将其.writesToDepthBuffer属性设置为true。但是,如果没有它,延迟阴影将不起作用。问题有没有办法在多个重叠平面上显示阴影?我知道我可以使用SCNFloor来显示多个阴影,但我特别希望在具有不同Y位置的多个平面上显示阴影。想一想A
我正在尝试集成VuforiaiOSSDK,以便在Swift中为增强现实应用程序进行标记跟踪。起初我想运行他们的一个示例,但我无法编译它(我不确定所需的步骤,也许我缺少桥接header、编译标志等)。这是我到目前为止所做和尝试过的:创建了一个新的Swift项目下载了iOSSDKhere下载了iOS示例here将iOSSDK拖放到Xcode项目的根文件夹中至此,一切正常,编译通过。然后我通过拖放到示例文件夹中添加示例并尝试构建。它显示了Vuforia导入,所以我猜它没有正确添加到项目中。我错过了一个或多个步骤吗?我是否必须手动创建桥接头?感谢您的帮助 最佳答案
我是ARKit的新手,正在做一个小项目,向平面添加对象。我正在按照Apple演示项目的步骤进行操作:在增强现实中处理3D交互和UI控件。如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中使用添加anchor,它工作完美。但是当我更改时使用USDZ模型(从Apple下载)加载并将它始终放在我的头顶上。我更改使用添加子节点并设置位置但不起作用,结果与添加anchor相同。//Testaddusdzobjectguardleturl=Bundle.main.url(forResource:"wheelbarrow",withExtension:"usdz"),letobject=Virt
过去几周,我一直致力于开发一个简单的概念验证应用程序,其中将3D模型投影到IOS中的特定增强现实标记(在我的例子中,我使用的是Aruco标记)(使用Swift和objective-C)我用特定的固定镜头位置校准了一个Ipad相机,并用它来估计AR标记的姿势(从我的调试分析来看,这似乎非常准确)。当我尝试使用SceneKit场景将模型投影到标记上时,问题似乎(令人惊讶,令人惊讶)。我知道opencv和SceneKit中的轴是不同的(Y和Z)并且已经完成了这个校正以及两个库之间的行顺序/列顺序差异。构建投影矩阵后,我将相同的变换应用到3D模型,从我的调试分析来看,对象似乎被平移到所需的位置
我需要一些帮助来使用新的appleARKit放置3D模型。是否可以放置类型为OBJ的对象?我正在尝试放置头骨的3d模型。//LoadtheOBJfileletbundle=Bundle.mainguardleturl=bundle.url(forResource:"Cranial",withExtension:"obj")else{fatalError("Failedtofindmodelfile")}letasset=MDLAsset(url:url)guardletobject=asset.object(at:0)as?MDLMeshelse{fatalError("Failedt
文章目录前言REPLUGREPLUGLSR:TrainingtheDenseRetrieverComputingRetrievalLikelihoodComputingLMlikelihoodTrainingSetupModelTrainingdataResultsLanguageModelingMMLUOpenDomainQAAnalysis前言原文地址:REPLUG:Retrieval-AugmentedBlack-BoxLanguageModels本文提出REPLUG,一个将语言模型视为黑盒检索增强的语言模型架构。在REPLUG中,仅将检索得到的文档拼接到原有输入前面即可,不需要像以前一