我正在考虑为我的学校图书馆开发增强现实应用程序。基本上,我们已经有一台机器可以为我们提供书所在位置的duis十进制代码,但图书管理员仍然必须告诉我们书所在的位置。我认为,在此之上的增强现实应用程序可能会很好地适用于书籍所在的人。只是想知道在没有GPS的情况下在室内做这样的事情有多困难。英特尔有一个很好的解决方案http://www.youtube.com/watch?v=WciFx66ojA4但它是一个可行的应用程序吗? 最佳答案 恕我直言,最简单的方法是在库中放置一些WLAN发送器,并使用它们根据接收范围内所有WLAN发送器的信号
我正在构建一个基于增强现实的Android应用程序。主要思想是当用户打开我的应用程序时,默认情况下设备的相机以预览模式启动。根据用户当前的GPS位置和用户/相机所面对的方向,我想计算范围内的纬度和经度集是哪些?下图很好地解释了我的场景。我有全套的纬度和经度,如图中所有的黑点。现在假设用户位于圆的中心。还考虑到他正在朝北方向观看。如果我们考虑与北方向成45度角。我想获得一组进入这个45度可视区域的纬度和经度。我能够获取用户相机的朝向。我还能够找到用户当前的GPS位置。我的SQLite数据库中存储了全套纬度和经度。现在我要计算的是用户设备相机所面对的纬度和经度集。我希望我在这里解释得很好。
我在ArFragment中显示3D对象。所以我将.obj文件和.mtl文件放在sampledata文件夹中。然后我右键单击obj文件,然后选择导入SceneformAssets以添加.sfa/.sfb文件。所以我在标记图像时可以显示3d对象,但是对象太大了。这是我的.sfa文件详细信息{bound_relative_root:{x:0.5,y:0,z:0.5,},materials:[{name:"Material.001",parameters:[{baseColor:null,},{baseColorTint:[0.80000000000000004,0.8000000000000
我不知道我是否可以问这个问题,但我真的不知道如何在Android仿真设备上使用ARCore。根据官方指南,我应该在像素/像素2设备上使用API8.1,以便运行任何使用ARCore的应用程序。遗憾的是,这些模拟器不支持PlayStore,没有PlayStore,我无法在设备上安装ARCore。内置Play商店附带的设备镜像无法运行ARCore。我真的很困惑我应该如何以这种方式为ARCore测试任何东西。我需要它来为大学类(class)开发应用程序,我需要熟悉增强现实开发,但由于这个问题我什至无法开始。 最佳答案 更新时间:2022年1
我正在尝试为Android构建一个增强现实应用程序,但遇到了分层表面View的问题。我需要一个表面View来显示我将在其上叠加图形的相机预览,并且我需要一个表面View来绘制我的图形。第二个表面也需要绘制在相机预览上方,但具有透明背景。在我当前的实现中,我有两个表面View都按预期工作和显示,但背景不是透明的,因此没有第二个表面View的外观,绘制的图形叠加在相机预览表面View上。这是如何实现的?在搜索大量堆栈溢出问题以及其他论坛后,我遇到了许多与此事有关的相互矛盾的意见。有人说在Android中分层表面View是不可能的,而其他人则说这是使用不同布局的问题(FrameLayout与
我的增强现实应用需要摄像头View的罗盘方位,并且有很多从传感器管理器获取方向的示例。但是我发现结果值因手机方向而异-向右旋转的风景与向左旋转的风景大约有10度的不同(ROTATION_0和ROTATION_180之间的差异较小,但仍然不同)。这种差异足以破坏任何AR效果。这与校准有关吗?(我不相信我正确地做了8的数字-我已经尝试了我在youtube上找到的各种方法)。知道为什么会有差异吗?我搞砸了旋转矩阵的东西吗?我可以选择将应用程序限制为单一方向,但我仍然担心罗盘读数仍然不是很准确(即使在过滤后它相当稳定)publicvoidonSensorChanged(SensorEvente
我正在编写一个AndroidAR应用程序并让我的引擎正常工作,但它包含一个我似乎无法修复的奇怪行为。我在相机图像上覆盖OpenGL表面,并相应地将3D对象放置在View中。如果我将虚拟数据用于我的AR对象的位置,即LAT10LON10在OpenGL表面上变成x=10y=10,那么叠加效果很好。但是,如果我为我的LAT和LON使用直接GPS坐标(例如LAT12.34567890LON100.23456789),那么我的所有对象要么在它们的位置周围移动,要么根本不出现。我知道使用float和OpenGL框架存在问题,但我一直在阅读,但仍然无法阻止这种行为。有没有其他人有这个问题?我应该在我
我目前正在开发一款适用于Android的小型AR应用程序,并且面临将Unity3d集成到Activity中的问题。这些要求表明我需要能够展示一些AndroidUI-例如菜单和操作栏-以及一个相机View,该View将在检测到目标时显示在Unity3d中创建的模型。我找到了一个对我有很大帮助的链接:Unity3dforums.那里的一位用户问了我现在遇到的同样问题,但从未得到任何正确答案-这就是我在这里发帖的原因。问题:我有一个小的Unity3d项目,它本质上是一个白色立方体,我试图在我的一个AndroidActivity中显示它。当Activity在其onCreate()方法中没有se
我正在使用Vuforia并且我已经运行了示例,它工作正常但是如果我想启动我们自己的应用程序那么你能帮我如何启动应用程序吗。谢谢。 最佳答案 请按照以下步骤将vuforia与您的android项目集成。1)复制包含libvuforia.so的vuforia.jar和armeabi-v7文件夹并将其粘贴到项目的libs文件夹中.2)右键单击您的android项目并转到buildpath>cofigurebuildpath并选择libraries选项卡并添加vuforia.jar文件。现在你可以轻松使用vuforia函数了。如果您想创
跨异构知识的检索增强生成NAACL2022论文链接摘要检索增强生成(RAG)方法越来越受到NLP社区的关注,并在许多NLP下游任务上取得了最先进的性能。与传统的预训练生成模型相比,RAG方法具有知识获取容易、可扩展性强、训练成本低等显著优点。尽管现有的RAG模型已应用于各种知识密集型NLP任务,如开放领域QA和对话系统,但大部分工作都集中在从维基百科检索非结构化文本文档上。在本文中,我首先阐述了从单一源同质语料库检索知识的当前障碍。然后,我展示了现有文献和我的实验的证据,并提供了跨异构知识的检索增强生成方法的多种解决方案。引言近年来,大型预训练语言模型(PLM),如T5(Raffel等人,20