文章目录一、引用1.1引用概念1.2引用特性1.3常引用1.4使用场景1.4.1做参数1.4.2做返回值1.5引用和指针的区别1.6小结一下二、内联函数2.1内联的概念2.2内联的特性2.3【面试题】三、auto关键字(C++11)3.1类型别名思考3.2auto简介四、auto的使用细则4.1基于范围的for循环(C++11)4.2范围for的使用条件五、指针空值nullptr(C++11)一、引用1.1引用概念C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C+
我已经读到创建或复制std::shared_ptr会涉及一些开销(引用计数器的原子增量等)。但是如何从中创建std::weak_ptr呢?Obj*obj=newObj();//fastObj*o=obj;//slowstd::shared_ptra(o);//slowstd::shared_ptrb(a);//slow?std::weak_ptrc(b);我希望能够获得更快的性能,但是我知道共享指针仍然必须增加弱引用计数器。那么,这仍然像将shared_ptr复制到另一个一样慢吗? 最佳答案 除了Alec's非常有趣的描述他以前的项
我可以用C++11中的“移动”(右值引用)做什么我不能用std::auto_ptr做什么?(据我了解,它们是一个想法的不同实现。)老问题又来了:std::auto_ptr是这么糟糕的组件吗? 最佳答案 C++98/03没有真正“可移动”类的概念。auto_ptr是一个具有transfer-on-copy-semantics的类,即当您制作拷贝时,原始内容会发生变化(注意带有非常量参数的复制构造函数!)。这是不好的。这样的类不能在标准容器中使用。由于新添加的右值引用概念,C++11引入了真正可移动类的概念。新的unique_ptr完全
假设我有一个拥有D3DDevice的类:classThing{public:Thing(){D3D11CreateDevice(...,&device,...);}~Thing(){device->Release();}private:ID3D11Device*device;};据我所知,我可以使用_com_ptr_t来确保删除对象,而不必在析构函数中显式调用Release()。但问题是我无法找出模板的正确语法。我几乎找不到关于_com_ptr_t的任何信息,我能找到的最接近答案的是this(Japanese)one.按照那里的语法,我得到了一堆编译器错误:private://ID3D
例如,我有一些类DataPacket。有什么区别:autopacket=DataPacket();和DataPacketpacket;? 最佳答案 先回答关于auto的问题,生成的代码没有区别:autopacket=DataPacket();和DataPacketpacket=DataPacket();但这不是你写的。在最初的问题中,第一个创建一个value-initialized临时对象,然后从中复制初始化packet。这需要一个可访问的、非显式的复制或移动构造函数,需要类型可以是默认构造的,并确保初始化packet(假设复制/移
按照thispost中的步骤操作后我设法让Eclipse(Indigo)识别unique_ptr(和其他C++11新东西)。问题是operator->forunique_ptr似乎在Eclipse中不受支持。这里有一个例子:classFoo{voidbar(){/*...*/}};std::unique_ptrfoo;(*foo).bar();//1foo->bar();//2Case1按预期工作:没有错误并且自动完成工作。然而,对于案例2,Eclipse将语句标记为错误(“无法解析方法'bar'”),而且foo->的自动完成功能不起作用。最有趣的是,我对std::shared_ptr
这个问题在这里已经有了答案:Howisitpossible(ifitis)toimplementshared_ptrwithoutrequiringpolymorphicclassestohavevirtualdestructor?(3个答案)关闭8年前。为什么在使用std::shared_ptr释放时从基类和派生类调用析构函数,而第二个示例仅从基类调用析构函数?classBase{public:~Base(){std::coutsharedA(newDerived);}std::cout输出:--------------------DeriveddestructorBasedestr
我正在尝试解决我遇到的MSVC2015中的错误(请参阅此问题:wrongtypedeductionoffunctionsignature).所以我想到了这个:#includenamespacewreg{usingt_oshandle=HKEY;structt_api{staticconstexprautofnc_open_key(){return::RegOpenKeyExA;}//thisdoesn'tcompile:staticconstexprautoopen_key=fnc_open_key();//thesedon'tcompileeither://staticconstex
这是重现问题的最小(C++14)代码:templatestructFoo{staticautovalue(){}};voidbar(){}templatestructFoo::value>;GNUC++“g++(Ubuntu5.1.0-0ubuntu11~14.04.1)5.1.0”编译器发出:error:couldnotconverttemplateargument‘Foo::value’to‘void(&)()’templatestructFoo::value>;^我注意到的第一个奇怪的事情是Foo::value—a未被替换,并且value不知何故变成了模板?以下无意义的修复强化了
我正在用C#重写一个高性能C++应用程序。C#应用程序明显比C++原始版本慢。分析告诉我,C#应用程序将大部分时间花在访问数组元素上。因此我创建了一个简单的数组访问基准。我得到的结果与othersdoingasimiliarcomparison完全不同.C++代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intmain(void){high_resolution_clock::time_pointt1=high_resolution_clock::now();intxRepL