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c++ - 为什么不能形成对 'decltype(auto)' 的引用

intmain(){decltype(auto)&&a=100;}以上代码,在GCC和Clang中出错。intmain(){decltype(int)&&a=100;}此代码正确。在N4296中,在§8.3.2/6Ifatypedef(7.1.3),atypetemplate-parameter(14.3.1),oradecltype-specifier(7.1.6.2)denotesatypeTRthatisareferencetoatypeT,anattempttocreatethetype“lvaluereferencetocvTR”createsthetype“lvaluere

python - Cython 扩展类 : How do I expose methods in the auto-generated C struct?

我现有的C++代码定义了一些我需要使用的类,但我需要能够将这些类发送到Python代码。具体来说,我需要在C++中创建类实例,创建Python对象作为这些C++对象的包装器,然后将这些Python对象传递给Python代码进行处理。这只是一个更大的C++程序的一部分,因此最终需要使用C/PythonAPI在C++中完成。为了让我的生活更轻松,我使用Cython定义扩展类(cdef类)作为我的C++对象的Python包装器。我使用的是典型格式,其中cdef类包含指向C++类的指针,然后在创建cdef类实例时对其进行初始化。因为如果我有一个现有的C++对象要包装,我也希望能够替换指针,所以

c++ - auto const & map 迭代器的类型是什么? C++

我需要修复我的旧项目中的一些错误,我认为这是重构部分代码的最佳时机。我有一个具有以下结构的map:std::map>ComponentMap;在我需要遍历一些底层子map的某个地方,我使用了以下内容:for(std::map::iteratoriter=ComponentMap[compNameString].begin();iter!=ComponentMap[compNameString].end();++iter){//somecodeif(IsComponentOfType(iter,sCOMP_PRINCIPAL))iter->second->GetComponentValu

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - 尾随返回类型函数语法中的 auto 关键字背后是否有意图?

在C++11中,这两行是等价的。据我所知,advantageofthesecondsyntax是返回类型在类范围内。因此,您可以直接使用类的嵌套类型和非静态成员的decltype表达式。此外,函数名称排列得很好。intfoo(intbar);autofoo(intbar)->int;这里使用了auto关键字,也可以用来自动导出局部变量的类型。但是,我在这里看不到类比。在函数声明语法中,没有派生任何东西。箭头后面明确提到了返回类型。就我个人而言,我会说没有auto关键字语法会更清晰。这背后有什么用意吗?哪个? 最佳答案 论文"Decl

c++ - 使用 auto 的函数式 C++ 映射组合器

我正在尝试使用花哨的-std=c++14功能来实现您在函数式语言中看到的“map”组合子(不要与std::map混淆)。我的最终目标是为函数式编程编写一个“外观模式”header,让我在大多数时候忘记副作用和迭代器。我在https://gist.github.com/phatak-dev/766eccf8c72484ad623b找到了一个志同道合的人的帖子.Madhukara版本的map看起来像templateCollectionmap(Collectioncol,unopop){std::transform(col.begin(),col.end(),col.begin(),op);

django的update和create高级操作

0.介绍方法get_or_create  如果存在就返回,不存在就先创建再返回,返回值有两个,一个是操作的model实例,一个是是否是cre  ated的布尔型数据update_or_createselect_for_update一定要配合事务使用,会等待行锁释放之后,返回查询结果bulk_create批量创建bulk_update群更新models.pyfromdjango.dbimportmodels#Createyourmodelshere.classText_one(models.Model):title=models.CharField(max_length=225)name=mod

如何通过引用对Android Auto MediaBrowser的引用来在MediaBrowserServiceCompat中设置Extra_page和extra_page_size?

我有一个Android自动应用程序。我想利用分页以在应用程序中浏览。似乎您可以通过获取对MediaBrowserCompat的引用并在.subscribe()中传递这些常数来设置Extra_page和extra_page_size。但是,我无法弄清楚如何获得对AndroidAutoAudio用来调用.subscribe()的MediaBrowserCompat的引用。对于应该简单的事情来说,这似乎太复杂了,我只是想出事情吗?看答案如何获取对AndroidAutoMediaBrowser的引用?为此,您想知道包名称和类名(如果您要在应用程序之外绑定它)。如果您不知道这些详细信息,则可以从软件包管

c++ - 将 auto_ptr 转换为 shared_ptr

如何将std::auto_ptr更改为boost::shared_ptr?这是我的限制:1.我正在使用一个API类,让我们称之为only_auto返回这些指针2.我需要在auto_only中调用3.我的语义涉及共享,所以我确实需要使用shared_ptr)4.类中only_autooperator=private防止copy5.only_auto对象必须通过克隆调用std::auto_ptrcreat_only_auto();我知道模板显式shared_ptr(std::auto_ptr&r);但是我该如何在这种情况下使用它呢?一个super简化的代码示例:#include#inclu

c++ - Gtkmm : How to update UI from another thread? 连续

线程A:运行Gtkmm消息循环的UI线程。线程B:通过网络接收数据并将其记录到文件中。现在,我希望在线程B中转储到文件中的相同数据也同时显示在UI上的Gtk::TextView中。最好的方法是什么?Glib::Dispatcher不携带数据。所以它只适用于通知工作已完成。libSigCX让我很难过。 最佳答案 我会尝试使用Glib::Dispatcher连同Glib::Threads::Mutex(或等效)protectedstd::queue数据结构。在将每个工作项放入队列后,使用调度程序通知UI线程。