类型trait是否应该能够处理std::vector>之类的情况?并检测到它不是可复制的?这是https://ideone.com/gbcRUa的示例(运行g++4.8.1)#include#include#include#includeintmain(){//Thisprints1,implyingthatit'scopyconstructible,whenit'sclearlynotstd::cout>>::value如果这是is_copy_constructible的正确行为,有没有办法检测到复制结构是不正确的?好吧,不仅仅是让它无法编译。 最佳答案
我的代码如下:templatevoidprint2d(constT&data,sepTsep=','){for(autoi=std::begin(data);i>v={{11},{2,3},{33,44,55}};print2d(v);intarr[2][2]={{1,2},{3,4}};print2d(arr);return0;}如果我将decltype更改为auto,它不会编译并报错(部分错误):2d_iterator.cpp:Ininstantiationof‘voidprint2d(constT&,sepT)[withT=int[2][2];sepT=char]’:2d_ite
我的代码如下:templatevoidprint2d(constT&data,sepTsep=','){for(autoi=std::begin(data);i>v={{11},{2,3},{33,44,55}};print2d(v);intarr[2][2]={{1,2},{3,4}};print2d(arr);return0;}如果我将decltype更改为auto,它不会编译并报错(部分错误):2d_iterator.cpp:Ininstantiationof‘voidprint2d(constT&,sepT)[withT=int[2][2];sepT=char]’:2d_ite
我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
我有一些使用auto推断类型的C++11代码,我必须将其转换为C++98。我将如何转换代码,用实际类型替换auto的所有实例? 最佳答案 它将是一个PITA,但您可以声明一个不完整的结构模板,接受单个类型参数。给定变量x您想知道其类型,您可以将结构与decltype(x)一起使用,这将导致编译器错误,该错误将显示你是推断的类型。例如:templatestructS;intmain(){autox=...;S();}Livedemo这将产生如下形式的错误消息:error:implicitinstantiationofundefined
我有一些使用auto推断类型的C++11代码,我必须将其转换为C++98。我将如何转换代码,用实际类型替换auto的所有实例? 最佳答案 它将是一个PITA,但您可以声明一个不完整的结构模板,接受单个类型参数。给定变量x您想知道其类型,您可以将结构与decltype(x)一起使用,这将导致编译器错误,该错误将显示你是推断的类型。例如:templatestructS;intmain(){autox=...;S();}Livedemo这将产生如下形式的错误消息:error:implicitinstantiationofundefined
我正在使用C++0X标准中的自动功能,但我对如何做出类型决定感到困惑。考虑以下代码。structBase{virtualvoidf(){std::cout它将打印Base和Derived。但是为什么auto&被评估为对Derived的引用而不是对Base的引用?更糟糕的是把代码改成这样:structBase{};structDerived:publicBase{};intmain(){Base*dp=newDerived;autob1=*dp;auto&b2=*dp;std::cout返回两种类型的Base。那么为什么类型依赖于虚函数呢?我使用的编译器是VS2010。谁能给我一个提示,
我正在使用C++0X标准中的自动功能,但我对如何做出类型决定感到困惑。考虑以下代码。structBase{virtualvoidf(){std::cout它将打印Base和Derived。但是为什么auto&被评估为对Derived的引用而不是对Base的引用?更糟糕的是把代码改成这样:structBase{};structDerived:publicBase{};intmain(){Base*dp=newDerived;autob1=*dp;auto&b2=*dp;std::cout返回两种类型的Base。那么为什么类型依赖于虚函数呢?我使用的编译器是VS2010。谁能给我一个提示,
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo