我几乎在任何地方都使用c++11auto关键字。不过,我不确定在这种情况下我是否正确使用它。考虑以下简单示例:(http://ideone.com/TxLJlx)#includeconstchar*f(){return"Hello";}intmain(){autos1=f();auto*s2=f();std::coutauto和auto*似乎都可以工作,并且似乎做同样的事情。这个假设是错误的吗?为什么两者都给出相同的结果?在这种情况下,auto的正确用法是什么? 最佳答案 它们的含义相同-在这两种情况下,类型都是constchar*
我根本不明白错误输出,我写了一个生成它的类。用户队列.h#ifndefUSERQUEUES_H#defineUSERQUEUES_H#include#include#include#include"Job.h"classUserQueues{public:typedefstd::unique_ptrJobPtr;typedefstd::dequeJobDeque;public:UserQueues();voidprintDeques();voidaddToDeque(JobPtrjob,intqueueId);public:constuintQUEUE_QTY=3;private:st
我想减少代码中的一些视觉噪音并将shared_ptr隐藏在typedef后面,如下所示:typedefboost::shared_ptrSomeLongClassPtr;所以这个:voidfoo(constboost::shared_ptr&a,boost::shared_ptr&b);变成这样:voidfoo(constSomeLongClassPtr&a,SomeLongClassPtr&b);另一方面,我担心我会降低代码的明确性。哪种风格更好? 最佳答案 鉴于std::string本身就是一个typedef,我认为你很好。我自
我是C++17的新手,正在尝试理解decltype关键字以及它如何与auto配对。以下是产生意外结果的代码片段。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){int16_tmid=4;autolow=mid-static_cast(2);autohi=mid+static_cast(2);int16_tval;cin>>val;val=std::clamp(val,low,hi);return0;}令人惊讶的是,编译器告诉我clamp不匹配,并且low和high是int.如果我将auto更改为int16_t一切都很好,并且所有类
已结束。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想要改进这个问题?Updatethequestion所以它是on-topic堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我不想在这里故意问一个主观的问题,但我没有其他人可以直接问这个......我正在尝试在我的团队中“以身作则”,在我编写的新代码中采用更现代的C++概念。我的同事对模板有点害羞,并且提示必须输入unique_ptr或shared_ptr而不仅仅是Foobar*在使用我最近创建的一些类时(工厂方法返回unique_ptrs,我使用shared_ptr将这些对象的列表存储在vector中)。他们扭了扭
有了c++11,我问自己是否可以替换c++11中的boost::ptr_containers。我知道我可以使用例如一个std::vector>,但我不确定这是否是一个完整的替代品。处理这些情况的推荐方法是什么? 最佳答案 我决定编写一个简短的程序,将一些多态对象放入一个容器中(通过指向堆的指针),然后将该容器与std::algorithm一起使用。我选择了std::remove_if只是一个例子。这是我将如何使用vector>:#include#include#includeclassAnimal{public:Animal()=d
(这是的后续报道“Arethereanyrealisticusecasesfor`decltype(auto)`variables?”)考虑以下场景-我想将一个函数f传递给另一个函数invoke_log_return,它将:调用f;打印一些东西到stdout;返回f的结果,避免不必要的复制/移动,允许复制省略。请注意,如果f抛出,则不应将任何内容打印到stdout。这是我目前所拥有的:templatedecltype(auto)invoke_log_return(F&&f){decltype(auto)result{std::forward(f)()};std::printf("...
我正在尝试使用unique_ptr来管理我的内存,而VS2013似乎在我认为不应该的时候给我带来了麻烦。似乎编译器出于某种原因试图访问已删除的复制构造函数,而它确实没有理由这样做。这是我的一门课的样子:classMesh{public:Mesh(oglplus::Program*program,conststd::vector&vertices,conststd::vector&indices);voiddraw();private:constoglplus::Program*_program;std::vector_vertices;std::vector_indices;oglpl
Eigen引入了Ref类来编写以Eigen对象为参数的函数,而无需使用不必要的临时变量,当不需要编写模板函数时。可以阅读here.当进一步搜索互联网时,我发现了几个使用Ref类的不同参数声明。在Eigen文档中,他们使用constEigen::Ref&对于第一个示例中的只读参数。在第二个例子中Eigen::Ref为读写参数引入,但这里是constEigen::Ref用于只读参数(无引用)。所以我的问题是:以下声明有什么区别,什么时候使用?`constEigen::Ref&constEigen::RefconstEigen::Ref&constEigen::RefEigen::Ref&E
在以下代码中:#include#includevoidmydeallocator(int*x){std::cerr>x;Foo(boolfail):x(newint(1),mydeallocator){if(fail)throwstd::runtime_error("Wefailhere");}};intmain(){{autofoo1=Foo(false);}{autofoo2=Foo(true);}}当调用Foo(true)时,似乎没有正确释放内存。也就是说,当我们编译并运行这个程序时,我们得到了结果:Freeingmemoryterminatecalledafterthrowin