我正在WatchOS上构建一个非常简单的锻炼应用程序:其中一个功能是在训练期间提供音频反馈。我可以在显示屏打开时播放文件,但是当显示屏变暗时,watch不播放我的文件。有人可以查看我的swift代码并帮助我弄清楚我缺少什么吗?这是我的extensionDelegate.swift:varaudioPlayer=AVAudioPlayer()classExtensionDelegate:NSObject,WKExtensionDelegate{funcapplicationDidFinishLaunching(){letaudioSession=AVAudioSession.shared
SO上已经有一些看似相似的问题,但经过数小时的搜索和试验我的代码后,我一直无法找到明确的答案。我能找到的最接近的东西是thisanswer它暗示了4年前的一个“已知错误”,但没有详细说明如何解决它。我有一个audioPlayer类,它正在使用AVAudioPlayer播放音频文件并监听AVAudioSessionDelegate方法beginInterruption和endInterruption。我知道不能保证endInterruption,所以我在beginInterruption中存储了一个bool值,并在applicationDidBecomeActive中处理重新开始音频播放
我的应用程序中有一些音乐在AVAudioSessionCategoryAmbient下播放。现在我的问题是,当弹出来自Apple的“登录iTunesStore”之类的弹出窗口时,它会暂停我的音乐,但不会继续播放。值得庆幸的是,它负责处理我的SKScene...但不负责音乐。有什么方法可以在警报解除时进行回调吗?奇怪的是,我制作的其他UIAlertView不会对应用程序执行此操作,所以我真的不知道发生了什么。暂停场景和音乐的警报列表:登录iTunes电量不足确认购买 最佳答案 我前段时间遇到过类似的问题(Swift1.2开始)。我通过
我正在创建一个带有循环背景音乐的SpriteKit游戏。问题是音乐太大声了。如何降低音量?这是我用来设置音乐的代码varbackGroundMusic=AVAudioPlayer()varbgMusicUrl:NSURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("BackGround",withExtension:"wav")backGroundMusic=AVAudioPlayer(contentsOfURL:bgMusicUrl,error:nil)backGroundMusic.numberOfLoops=(-1)backGroundMusic.
我有一个应用程序可以录制然后播放音频文件。目前正在通过耳机扬声器播放音频播放。有人能告诉我Swift将如何处理编码以强制从扬声器中输出音频吗?下面是我用来播放音频文件的实例之一:@IBActionfuncplayAudioVader(sender:UIButton){playAudioWithVariablePitch(-1000)}funcplayAudioWithVariablePitch(pitch:Float){audioPlayer.stop()audioEngine.stop()audioEngine.reset()varaudioPlayerNode=AVAudioPla
有什么方法可以录制到音频文件的末尾吗?我们不能只是暂停而不是停止录音,因为用户需要能够稍后返回应用程序并向他们的录音添加更多音频。目前,音频作为NSData存储在CoreData中。NSData的AppendData不起作用,因为生成的音频文件仍然报告它仅与原始数据一样长。另一种可能性是将原始音频文件与新文件一起使用,并将它们连接成一个音频文件(如果有任何方法可以做到这一点)。 最佳答案 这可以使用AVMutableComposionTrackinsertTimeRange:ofTrack:atTime:error轻松完成。代码
有什么方法可以录制到音频文件的末尾吗?我们不能只是暂停而不是停止录音,因为用户需要能够稍后返回应用程序并向他们的录音添加更多音频。目前,音频作为NSData存储在CoreData中。NSData的AppendData不起作用,因为生成的音频文件仍然报告它仅与原始数据一样长。另一种可能性是将原始音频文件与新文件一起使用,并将它们连接成一个音频文件(如果有任何方法可以做到这一点)。 最佳答案 这可以使用AVMutableComposionTrackinsertTimeRange:ofTrack:atTime:error轻松完成。代码
所以我有一个应用可以播放一堆歌曲,同时用户可以翻阅漫画书。我使用AVAudioPlayer并将其设置为按设定顺序播放歌曲。因此,当一首歌曲结束时,将播放下一首歌曲。当应用程序打开时,这可以完美运行。当应用程序处于后台时会出现问题。我将应用设置为在后台播放,效果很好。因此,当用户按下主屏幕时,音乐会继续播放。当歌曲结束时出现问题,假设像打开应用程序时一样播放下一首歌曲。相反什么也没有发生。根据我的NSLog语句,正在调用正确的方法但没有任何反应。这是我的代码:-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessf
所以我有一个应用可以播放一堆歌曲,同时用户可以翻阅漫画书。我使用AVAudioPlayer并将其设置为按设定顺序播放歌曲。因此,当一首歌曲结束时,将播放下一首歌曲。当应用程序打开时,这可以完美运行。当应用程序处于后台时会出现问题。我将应用设置为在后台播放,效果很好。因此,当用户按下主屏幕时,音乐会继续播放。当歌曲结束时出现问题,假设像打开应用程序时一样播放下一首歌曲。相反什么也没有发生。根据我的NSLog语句,正在调用正确的方法但没有任何反应。这是我的代码:-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessf
我需要在我的iPhone应用程序中循环播放.caf文件。AVAudioPlayer看起来很有前途。但是有一个问题。即使我按下iPhone上的静音按钮,它也不会停止或静音。而且我知道在iOS5中无法以编程方式查明是否按下了静音按钮。所以,我需要知道的可能是关于AVAudioPlayer或AVAudioSession的一些属性。或者,我可能需要考虑其他库来循环播放我的.caf文件。有什么想法吗? 最佳答案 我意识到是因为我有这行代码[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSes