我在iPhone4S上运行Instruments。我在这个方法中使用AVAudioPlayer:-(void)playSound{NSURL*url=[self.wordsoundURL];NSError*error;audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:&error];if(!error){[audioPlayerprepareToPlay];[audioPlayerplay];}else{NSLog(@"ProblemWithaudioPlayerongeneralcard.error:%@|
最终用户进程打开应用开启“静默模式”。按“锁定按钮”应用在几个小时后仍然可以开始播放声音,在此期间不播放任何音频。执行此操作的应用很多闹钟应用都设法做到了这一点,我不认为他们使用无声音频来保持应用运行,因为如果你真的在家退出应用,它们就不会发出声音。闹钟专业版我的时钟波浪警报报警爱家......他们是在以某种方式锁定后保持循环运行,还是通过通知(无法无声播放声音)启动应用程序以备份播放音频,或其他一些方法?当前实现的方法AVAudioPlayer使用:AudioSessionInitialize(nil,nil,nil,nil);AudioSessionSetActive(YES);U
最终用户进程打开应用开启“静默模式”。按“锁定按钮”应用在几个小时后仍然可以开始播放声音,在此期间不播放任何音频。执行此操作的应用很多闹钟应用都设法做到了这一点,我不认为他们使用无声音频来保持应用运行,因为如果你真的在家退出应用,它们就不会发出声音。闹钟专业版我的时钟波浪警报报警爱家......他们是在以某种方式锁定后保持循环运行,还是通过通知(无法无声播放声音)启动应用程序以备份播放音频,或其他一些方法?当前实现的方法AVAudioPlayer使用:AudioSessionInitialize(nil,nil,nil,nil);AudioSessionSetActive(YES);U
我的ViewController中有一个非常简单的单ViewSwift应用程序:varaudioPlayer=AVAudioPlayer()@IBActionfuncplayMyFile(sender:AnyObject){letfileString=NSBundle.mainBundle().pathForResource("audioFile",ofType:"m4a")leturl=NSURL(fileURLWithPath:fileString)varerror:NSError?audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:url,error:
我的ViewController中有一个非常简单的单ViewSwift应用程序:varaudioPlayer=AVAudioPlayer()@IBActionfuncplayMyFile(sender:AnyObject){letfileString=NSBundle.mainBundle().pathForResource("audioFile",ofType:"m4a")leturl=NSURL(fileURLWithPath:fileString)varerror:NSError?audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:url,error:
我有一些NSSound对象,我想将其转换为AVAudioPlayer实例。我有与NSSound对象关联的文件路径(NSURL),但原始文件可能不存在。这是我目前所拥有的:classSoundObj:NSObject{varpath:NSURL?varsound:NSSound?varplayer:AVAudioPlayer}letaSound=SoundObj()aSound.path=NSURL(fileURLWithPath:"file:///path/to/sound.m4a")aSound.sound=NSSound(contentsOfURL:aSound.path)!do{
我有一些NSSound对象,我想将其转换为AVAudioPlayer实例。我有与NSSound对象关联的文件路径(NSURL),但原始文件可能不存在。这是我目前所拥有的:classSoundObj:NSObject{varpath:NSURL?varsound:NSSound?varplayer:AVAudioPlayer}letaSound=SoundObj()aSound.path=NSURL(fileURLWithPath:"file:///path/to/sound.m4a")aSound.sound=NSSound(contentsOfURL:aSound.path)!do{
我有一个类似Simon的内存游戏,其中播放一系列音调,用户尝试重复这些音调。问题是我时不时会听到可怕的爆裂声。它可能只在几个音符之后,也可能多达二十个。声音都是两秒长的wav文件。我在10个播放器中循环播放,这样就不会剪掉任何声音。(我尝试了多达50个,但没有任何帮助。)我还尝试实现audioPlayerDidFinishPlaying,以便在声音播放完毕后我可以停止播放器,但这也无济于事。最后,我添加了prepareToPlay()-遗憾的是,没有区别。一个可能相关也可能不相关的有趣问题是,在大约15个音符的序列之后,音频一起停止工作。该应用程序像往常一样继续运行,但没有任何声音。这
我有一个类似Simon的内存游戏,其中播放一系列音调,用户尝试重复这些音调。问题是我时不时会听到可怕的爆裂声。它可能只在几个音符之后,也可能多达二十个。声音都是两秒长的wav文件。我在10个播放器中循环播放,这样就不会剪掉任何声音。(我尝试了多达50个,但没有任何帮助。)我还尝试实现audioPlayerDidFinishPlaying,以便在声音播放完毕后我可以停止播放器,但这也无济于事。最后,我添加了prepareToPlay()-遗憾的是,没有区别。一个可能相关也可能不相关的有趣问题是,在大约15个音符的序列之后,音频一起停止工作。该应用程序像往常一样继续运行,但没有任何声音。这
我正在使用AVAudioPlayer播放声音。iPod(iOS7和iOS8)的音量很好。但是当我在iPhone上播放相同的声音时,声音播放的音量非常低。这是我的代码:varaudioPlayer:AVAudioPlayer?varsoundURL:NSURL?=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pathForResource("sound",ofType:"mp3")!)audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundURL,error:nil)audioPlayer?.prepareToP