我有一个类,其中包含已删除的复制构造函数和一个释放C资源的析构函数。我希望emplace_back仅move对象并调用析构函数一次,但它在emplace_back中被调用,如下面linux上的STL实现所示。为什么会这样?结果是C资源被释放不止一次。statement(statement&&)=default;statement&operator=(statement&&)=default;private:statement(conststatement&)=delete;statement&operator=(conststatement&)=delete;396│template3
我有一个类(Uniform),它有一个带2个参数的构造函数和一个默认的复制构造函数(它只包含int、float、一个std::vector和一个std::map)。我创建了一个std::vectoruniforms我想用uniforms.push_back()行。我使用这段代码来做到这一点(第二行只是在这里测试复制构造函数,因为它目前失败了)Uniformuni(uniform_name,type);Uniformuni2=uni;uniforms.push_back(uni2);默认构造函数工作正常,“uni2=uni”编译没有问题(因此默认复制构造函数也可以),但push_back
我目前正在使用C++使用vector制作一个应用程序。我知道预优化是万恶之源。但我真的忍不住好奇。我正在将其他vector的一部分添加到另一个vector中。我们会说vector的大小永远不会改变300。因为我总是追加到vector的末尾这样做是否更快:a.reserve(300);a.insert(a.end(),b.begin(),b.end());或者使用push_back或emplace循环遍历我想附加并单独添加每个项目(同时仍然预先保留)的vector会更快吗?(不确定哪个更快)谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 这是一个一
由于this几天前的问题关于std::deque::push_back/push_front的复杂性要求,有几件事一直困扰着我与实际std::deque野外实现。上一个问题的结果是这些操作需要有O(1)最坏情况的复杂性。我在c++11中验证确实是这种情况。:from23.3.3.4dequemodifiers,referingtoinsert,push/emplacefront/backComplexity:Thecomplexityislinearinthenumberofelementsinsertedplusthelesserofthedistancestothebeginnin
这个问题在这里已经有了答案:Nicewaytoappendavectortoitself(4个答案)关闭8年前。灵感来自thisquestion,询问如何将vector附加到自身,我的第一个想法如下(是的,我意识到insert现在是更好的选择):#include#include#include#includeintmain(){std::vectorvec{1,2,3};std::copy(std::begin(vec),std::end(vec),std::back_inserter(vec));for(constauto&v:vec)std::cout然而,这打印:1231*3每次
我正在尝试了解back_inserter的工作原理,这是我从SGI-STL获得的实现:templateclassback_insert_iterator{protected:C*container;public:typedefCcontainer_type;typedefoutput_iterator_tagiterator_category;typedefvoidvalue_type;typedefvoiddifference_type;typedefvoidpointer;typedefvoidreference;explicitback_insert_iterator(C&__x
我正在尝试优化C++例程。此例程中的主要瓶颈是对象vector的push_back()。我尝试使用双端队列,甚至尝试使用列表。但奇怪的是(与理论相反)双端队列和列表实现比vector对应物运行得慢得多。事实上,对于deque和list实现,甚至clear()的运行速度也比vector对应物慢得多。同样在这种情况下,Vector实现似乎是最快的,而list实现是最慢的。有什么建议吗?注意:vectorreserve()可以加快执行速度,但无法完成,因为它的大小未知。谢谢。 最佳答案 vector比双端队列或列表更快地构建或清除是可以预
structMemBlock{charmem[1024];MemBlockoperator*(constMemBlock&b)const{returnMemBlock();}}global;voidfoo(intstep=0){if(step==10000){global=global*MemBlock();}elsefoo(step+1);}intmain(){foo();return0;}ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x08048510infoo(step=4000)att.cpp:1212voidfoo(intst
我有一个Windows/C++应用程序(使用JUCE),我想在应用程序崩溃时将堆栈跟踪转储到一个文件中。在我的初始化代码中,我有:signal(SIGABRT,abortHandler);signal(SIGSEGV,abortHandler);signal(SIGILL,abortHandler);signal(SIGFPE,abortHandler);然后我的处理程序看起来像:voidabortHandler(intsignum){juce::Filelog("stacktrace.txt");log.appendText(juce::SystemStats::getStackBa
像许多程序员一样,我很容易周期性地获得“灵感”,在这种情况下我会突然看到光明并对我的代码进行大手术。通常情况下,这样做效果很好,但有时我后来发现——由于sleep不足/咖啡因不足,或者仅仅是对问题的理解不完善——我做了一些非常愚蠢的事情。发生这种情况时,下一步就是扭转损害。最简单的是,这意味着我的编辑器中的撤消堆栈……除非我在某个时候关闭了文件。接下来是版本控制,但如果我在最近的提交(我习惯性地不提交破坏构建的代码)和灵感时刻之间进行了更改,它们就会丢失。它不在存储库中,因此代码从未存在过。我想以一种我不必为此担心的方式设置我的工作环境,但我从来没有想出一个完全令人满意的解决方案。理想