在我的类中,我有一个成员变量std::vectorchildren下面的类成员函数会造成内存泄漏吗?//addsachildnode{node*child=newnode("blah","blah","blah");child->Set_Parent(this);children.push_back(child);//vector复制了一个指针,我有两个指向同一内存的指针,然后原始指针超出范围,对吗?这可能简单明了,但我只想确认我的假设。谢谢 最佳答案 这不是泄漏……还不是。但是,如果vector超出范围,或者你erase,pop_
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。通过执行以下任一操作,可以扩展标准vector以容纳更多成员:std::vectorv;v.push_back(1);或intos=v.size();v.resize(os+1);v[os]=1;除了使用push_back()的代码简洁之外,还有其他区别吗?例如,一种比另一种更有效,还是在每种情况下分配的额外内存不同?
在我当前的代码中,我想将新的DrawObjects插入到我创建的vector中,std::vector对象;有什么区别:objects.push_back(DrawObject(name,surfaceFile,xPos,yPos,willMoveVar,animationNumber));和objects.push_back(newDrawObject(name,surfaceFile,xPos,yPos,willMoveVar,animationNumber)); 最佳答案 第一个添加非指针对象,而第二个添加指针到vector。
我正在尝试使用VC++的try-except语句将一些代码移植到MinGW:boolsuccess=true;__try{//...}__except((EXCEPTION_STACK_OVERFLOW==GetExceptionCode())?EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER:EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH){success=false;_resetstkoflw();}returnsuccess;是否可以使用MinGWg++编写捕获堆栈溢出异常的代码? 最佳答案 您需要手动调用注册异常处理的
这个问题在这里已经有了答案:Canstd::vectoremplace_backcopyconstructfromanelementofthevectoritself?(3个答案)关闭7年前。我听说ModernC++的建议之一是使用emplace_back而不是push_back来追加到容器中(emplace_back接受容器中存储类型的任何构造函数的任何版本参数。根据标准草案N379723.3.6.5(1),说:Remarks:Causesreallocationifthenewsizeisgreaterthantheoldcapacity.Ifnoreallocationhappe
我最近发布了一个关于堆栈分段和boostcoroutines的问题但似乎-fsplit-stack方法仅适用于使用该标志编译的源文件,当您分支到另一个未使用-fsplit-stack编译的函数时,运行时会崩溃。对于example这意味着运行时使用函数局部技术来检测何时超出当前堆栈。而不是“保护页面信号”技巧,其中堆栈的末尾总是有一个保护页面,它会在写入或读取时发出信号,告诉运行时分配一个新的堆栈框架并向其分支。那这个flag有什么用呢?如果我链接到任何其他不是用它构建的库,代码就会中断(甚至libstdc++和libc),那么人们如何在大型项目中实际使用它?来自阅读gccwiki关于拆
假设我有这个结构:structposition{intx,y;};和另一个将this作为构造函数参数的类:classpositioned{public:positioned(positionp):pos(p){}private:positionpos;};我怎样才能得到简单的autobla=std::make_unique({1,2});上类?目前,编译器试图通过initializer_list匹配并调用make_unique的数组变体,这很愚蠢,因为positioned只有一个构造函数。emplace出现同样的问题和emplace_back功能。几乎所有将其可变模板参数转发给类的构造
Justin'sanswer在另一个问题上做了一个我觉得很有趣但无法解释的观察。考虑以下代码:std::vectorv;v.push_back("Hello,world!");//Doesn'tcallstrlen.v.emplace_back("Hello,world!");//Callsstrlen.如果您查看程序集,emplace_backgeneratesacalltostrlen,而push_backdoesnot(使用-Ofast在gcc8.1和clang6.0中测试)。为什么会这样?为什么不能emplace_back优化strlen在这里打电话?我最初的想法是push_b
我在g++(GCC)4.7.2上遇到编译错误但不在MSVC-2012当试图std::vector::push_back不可复制(私有(private)复制构造函数)但可移动的对象。对我来说,我的示例看起来与SO和其他地方的许多其他示例相同。错误消息使它看起来像是结构不是“可直接构造”的问题-我不知道这意味着什么,所以我加倍不确定为什么对象需要“可直接构造”才能被推回。#include#includestructMyStruct{MyStruct(std::unique_ptrp);MyStruct(MyStruct&&other);MyStruct&operator=(MyStruct
为什么一个类/函数会有两个重载,一个用于左值,一个用于右值?例如,来自this视频,它说我们有两个重载vector::push_backvoidpush_back(constT&value);voidpush_back(T&&value);为什么我们不能只有一个值重载,voidpush_back(Tvalue);如果它是一个左值,值将被复制,如果它是一个右值,值将被move。这不是标准的工作方式和保证方式吗? 最佳答案 根据您的按值提议,技术上会有复制+move或move+move,而对于其他两个重载,只有一个拷贝或一个move。