我使用已检查的STL实现在我的代码中出现意外的断言失败。经过一些研究,我将问题缩小到一个vector中的push_back,该vector是从与创建该vector的线程不同的线程调用的。重现此问题的最简单代码是:classSomeClass{private:std::vectortheVector;public:SomeClass(){theVector.push_back(1);//Ok}voidadd(){theVector.push_back(1);//Crash}};唯一的区别是SomeClass是从我的主线程实例化的,而add是从另一个线程调用的。但是,没有并发问题:在我用于
让我们从这个C++示例代码开始:#include#includeintmain(){std::vectorvec;vec.push_back(0);for(inti=1;i代码是用g++test.cc-std=c++11-O0编译的,下面是结果:Before:0,After:0Before:1,After:0Before:2,After:2Before:3,After:3我期待第二行输出是Before:1,After:1因为x是vector中一个项目的引用,不应通过将项目附加到vector来修改它。但是我目前还没有阅读反汇编代码或进行任何其他调查。我也不知道这是否是语言标准中未定义的行
我从C++标准2003(第23.2.1.3章)了解到deque::insert()的复杂性如下:在最坏的情况下,将单个元素插入双端队列所花费的时间与从插入点到双端队列开头的距离和从插入点到双端队列末尾的距离中的最小值成线性关系。一直把STLdeque的实现理解为内存块的集合。因此,插入只会影响与插入位置相同的内存块中的元素。我的问题是,标准中所说的“从插入点到双端队列开头的距离和从插入点到双端队列结尾的距离的最小值呈线性关系”是什么意思?我的理解是因为C++标准没有强制deque的某种实现。对于最坏的情况,复杂性一般。然而,在编译器的实际实现中,它与内存块中元素的数量成线性关系,不同的
当insert插入到std::vector时,C++标准确保插入点之前的所有迭代器在容量期间保持有效code>没有用完(参见[23.2.4.3/1]或std::vectoriteratorinvalidation)。不允许插入点之后的迭代器保持有效的理由是什么(如果容量没有耗尽)?当然,它们随后会指向不同的元素,但是(根据std::vector的假定实现)应该仍然可以使用这样的迭代器(例如取消引用它或递增它)。 最佳答案 您似乎将“无效”迭代器视为唯一会在使用时引发崩溃的迭代器,但标准的定义更为广泛。它包括迭代器仍然可以安全地取消引
这个问题在这里已经有了答案:vectorpush_backcallingcopy_constructormorethanonce?(5个答案)关闭4年前。使用is代码,我得到以下输出:A::A()iscalledtest#1A::A(constA&other)iscalledtest#2A::A(constA&other)iscalledA::A(constA&other)iscalledtest#3A::A(constA&other)iscalledA::A(constA&other)iscalledA::A(constA&other)iscalled在调试代码时,对于3个测试用例,
我了解到STL可以禁止程序员将auto_ptr放入容器中。例如下面的代码不会编译:auto_ptra(newint(10));vector>v;v.push_back(a);auto_ptr有拷贝构造函数,为什么这段代码还能通过? 最佳答案 查看thedefinitionofstd::auto_ptr:namespacestd{templatestructauto_ptr_ref{};templateclassauto_ptr{public:typedefXelement_type;//20.4.5.1construct/copy/
我不确定这段代码有什么问题:std::vectormyVector(0);if(myVector.back()==12)myVector.push_back(12);似乎在空vector上调用back()会使程序崩溃。我不明白为什么会崩溃?我们需要在调用back()之前检查vector的长度吗?或者这可能是一个错误?文档说,如果vector为空,它会返回一个未定义的值。 最佳答案 doweneedtocheckthelengthofthevectorbeforecallingback()?一句话:是的。这是你的错误,你的vector
我不确定这是怎么回事-请告诉我下面的代码有什么问题。我修改了我的代码以将其简化为最简单的术语。有一个带有一堆MyNode对象的std::vector。第一步是获取对这些节点之一的数据元素之一的常量引用(Datam_data)——在下面的示例中,在插入第二个节点之前只有一个节点,如下所示:constcv::Data&currData=m_nodesVector[currIndex].GetData();MyNodenode(...);m_nodesVector.push_back(node);恰好在vector::push_back调用时,currData的值发生了变化!!我只是不明白。
我对vectorpush_back的行为方式有点困惑,在下面的代码片段中,我希望复制构造函数只被调用两次,但输出表明并非如此。是否是导致此行为的vector内部重组。输出:InsidedefaultInsidecopywithmy_int=0Insidecopywithmy_int=0Insidecopywithmy_int=1classMyint{private:intmy_int;public:Myint():my_int(0){coutmyints;Myintx;myints.push_back(x);x.set(1);myints.push_back(x);
std::list线程安全吗?我假设它不是,所以我添加了我自己的同步机制(我想我有正确的术语)。但是我还是遇到了问题每个函数都由一个单独的线程调用。Thread1不能等待,它必须尽可能快std::listg_buffer;boolg_buffer_lock;voidthread1(CFooframe){g_buffer_lock=true;g_buffer.push_back(frame);g_buffer_lock=false;}voidthread2(){while(g_buffer_lock){//Wait}//CMSTP_Send_Frame*pMSTPFrame=NULL;w