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c++ - g++ 4.9.3 提示 friended ctor 对 .emplace_back() 是私有(private)的,但喜欢 .push_back()

我肯定遗漏了关于emplace()和friend的其中一个优点。这是一个完整的最小示例,它重现了g++4.9.3的问题:classFoo{public:classBar{private:friendclassFoo;Bar(Foo&foo):foo(foo){}Foo&foo;};Bar&getBar(){//bars.push_back(*this);//worksfinebars.emplace_back(*this);//Foo::Bar::Bar(Foo&)isprivatereturnbars.back();}private:std::vectorbars;};

c++ - pop_back() 可以减少 vector 的容量吗? (C++)

根据C++标准,是std::vector::pop_back()曾经允许减少vector的容量吗?我问是因为我想得到保证,以下代码不会抛出内存不足异常:my_vec.pop_back();if(...)my_vec.push_back(...);假设my_vec是一个std::vector.我猜有三种可能:是的,根据C++03和C++11这可能发生。不,C++11禁止这样做(但C++03不禁止)。不可以,C++03和C++11都禁止这样做。是的,我的问题与Doesstd::vector.pop_back()changevector'scapacity?有关,但我的问题具体是关于标准保证

c++ - 原子地 std::vector::push_back() 并返回索引

我需要创建一个函数,将一个值附加到vector并返回刚刚附加的值的索引。例子:intappend(std::vector&numbers,intnumber){intretval=numbers.size();//whatifsomeotherthreadcallspush_back(number)inbetweenthesecalls?numbers.push_back(number);returnretval;}我想以原子方式执行此操作,以便返回的索引始终正确,即使可能有多个线程将值附加到vector。如果push_back返回刚刚添加的项目的索引,那会很容易。如何保证返回正确的索

c++ push_back()在 vector 图中

我正在尝试将元素动态添加到map中包含的vector,以存储映射到不同ID的多个“粒子”对象数组。我是这门语言的新手,所以我很难理解这是否只能用迭代器来完成?在这种情况下,感觉有点矫枉过正。是否可以直接访问map内的vector?因为我可以按键访问map元素,并且因为每个键只有一个vector,所以它似乎应该是可能的。我真的没有确切的代码作为示例,但它看起来像这样:intcurrentId=1;map>particleMap;Particlep;particleMap[currentId]push_back(p);我确定我在这里遗漏了一些更大的概念,但我发现自己非常需要这种类型的数据结

c++ - "Bring all the zeros to the back of the array"面试挑战的良好 C++ 解决方案

我接受了一份Jr.开发工作的面试,他要求我编写一个程序,该程序接受一个整数数组并将零推到后面。这是约束条件(他一开始没有告诉我......就像在编程面试中经常发生的那样,我在解决问题的同时了解了问题的约束条件,哈哈):必须就地进行;不创建临时数组、新数组等。不必保留非零数字的顺序(我希望他一开始就告诉我)设置:intarr[]={0,-2,4,0,19,69};/*Transformarrto{-2,4,19,69,0,0}or{69,4,-2,19,0,0}oranythingthatpushesallthenonzerostothebackandkeepsallthenonzero

c++ - 为什么连续的 vector::push_back 会导致不同数量的构造函数调用?

classbase{private:intk;public:base(constbase&b){this->k=b.k;coutm;cout输出:firstpushbackc-ctor2ndpushbackc-ctorc-ctordestructorcalled3rdpushbackc-ctorc-ctorc-ctordestructorcalleddestructorcalled4thpushbackc-ctor5thpushbackc-ctorc-ctorc-ctorc-ctorc-ctordestructorcalleddestructorcalleddestructorcall

c++ - vector.push_back() 崩溃

我在处理类的vector时遇到问题。我已经尝试尽可能地削减代码,留下下面的代码。然而,在这样做之后,我仍然无法弄清楚为什么我的程序会崩溃。我来自VBA的世界,我的C++调试技能至少可以说是很差,我预先为此道歉。任何可以提高我在这里能力的指导都将很乐意接受。我的类(class):classTester{public:intvarA;intvarB;Tester(){varA=1;varB=1;}Tester(Tester&P1,Tester&P2){varA=P1.varA+P2.varA;varB=P1.varB+P2.varB;}Tester(constTester&Source){

c++ - vector 的 push_back 错误背后的原因是什么

我有一个简单的C++std::vector并且在其中存储线程,如下所示。你能解释一下为什么带有注释“不编译”的行在编译期间显示错误吗?为什么带有注释的行“编译”有效?#include#includeusingnamespacestd;voidabc(){}intmain(){vectorworkers;workers.push_back(thread(abc));//compilesthreadt(abc);workers.push_back(t);//doesnotcompilereturn0;}更新:我在Linux上使用g++4.4.6。下面是错误[jim@colac++]$g++

c++ - push_back 与 emplace_back 到 std::vector<std::string>

类似的问题存在于here和here但我认为我们还没有得到明确的答案然后我重新提出问题。C++11标准有两种在vector末尾添加新元素的方法,它们是std::vector::push_back和std::vector::emplace_back.它们之间的区别在于std::vector::emplace_back就地构造对象而std::vector::push_back基本上复制对象(或原语类型)或将其移动到vector的末尾。然后std::vector::push_back看起来是将原始类型添​​加到std::vector中的更好选择。例如:std::vectorvVec;vVec.

c++ - 为什么 insert from std::map 不想更新? [C++]

我试图多次将同一个键插入到map中,但具有不同的值。它不起作用。我知道operator[]可以完成这项工作,但我的问题是,这种插入行为是否正确?insert()不应该插入吗?我想知道标准是怎么说的。不幸的是我没有它(C++标准)所以我无法检查。感谢您提供有用的答案。 最佳答案 如果要插入具有不同值的相同键,则需要std::multimap。如果键已经存在,std::map::insert将不会执行任何操作。std::map::operator[]将覆盖旧值。对于STL引用,您不需要C++标准本身;类似http://www.cplus