草庐IT

back_inserter

全部标签

c++ - vim + C++ : insert a uuid in a guard clause

我正在尝试自动化文件注释标题。我一直在尝试弄清楚如何使用vim的autocmd将uuidgen命令的结果插入到我的header中。在页眉中,存在占位符文本,如下所示:#ifndef_UUID_#define_UUID_//Codegoeshere!#endif//_UUID_在.vimrc中填充_UUID_的自动命令行是:autocmdbufnewfile*.hexe"1,$s/_UUID_/".r!uuidgen."/g"问题出在r!uuidgen下。如何将shell命令执行的结果作为文本插入到autocmd行中?或者在vi替换命令中? 最佳答案

c++ - std::map::insert(...) 中的段错误

我使用了搜索,但没有找到令我满意的答案...所以...这是一段代码://VoteContainer.htypedefuint32_torder_id_t;typedefintdriver_id_t;classVote{public:enumDriverVoteResponse{YES,NO,TIMEOUT};structDriverResponse{driver_id_tdriver_id;time_ttime;DriverVoteResponseresponse;};Vote():m_order_id(0),m_time_until(0){};Vote(order_id_tinOrd

c++ - 如何正确(但有效地)实现类似 "vector::insert"的东西? (指针别名)

考虑vector的这个假设实现:template//ignoretheallocatorstructvector{typedefT*iterator;typedefconstT*const_iterator;templatevoidinsert(iteratorwhere,Itbegin,Itend){...}...}问题我们在这里面临一个微妙的问题:begin和end有可能引用同一vector中的项目,afterwhere。例如,如果用户说:vectoritems;for(inti=0;i如果It不是指针类型,那么我们没问题。但是我们不知道,所以我们必须检查[begin,end)没有

c++ - push_back() "new"一个对象在添加到 c++ 中的 std::list 之前

我是C++标准库的新手。我想使用std::list。我知道如果我自己创建一个列表而不是使用STL,我应该为一个新对象分配内存,然后将它添加到列表中。A类的C风格列表:A*ptrA=newA();ptrA->setElement(value);ptrA->next=null;currentPositionMyCstyleList->next=ptrA;ptrA->prev=currentPositionMyCstyleList;如果我使用STL,是否有必要“新建”一个对象?push_back()在添加到c++中的std::list之前是否“新建”了一个对象?下面的代码是否正确?AaObj

c++ - 为什么 list::push_back 在 VC++ 中比在 g++ 中慢得多?

此代码在我的VS2012中大约需要20秒,但在G++中仅需1.x秒。均在win8x64中并使用默认选项编译。listitems;for(inti=0;i是关于内存分配的吗?在我的机器上用VC++输出后释放内存需要3~5秒,而在我friend的(win7x64)上甚至超过1分钟。 最佳答案 嗯...我扩展了您的代码以包含计时:#include#include#include#includeintmain(){std::listitems;clock_tstart=clock();for(inti=0;i我用VC++编译使用:cl/O2

c++ - Back_inserter 或 push_back

只是一个简单的问题-将字符串添加到vector的末尾哪个更好?,back_inserter或push_back?主要是,哪个工作得更快(我正在处理大量数据,所以边际差异实际上很重要),主要差异是什么? 最佳答案 两者并不等价。您使用std::back_inserter例如,当您需要将输入迭代器传递给算法时。std::vector::push_back在这种情况下不是一个选择。例如std::vectora(100,"Hello,World");std::vectorb;std::copy(a.begin(),a.end(),std::

c++ - 我可以使用 always emplace 代替 insert 来插入单个元素吗?

我想知道在向STL容器中插入单个元素(如set、unordered_set)时,是否始终使用emplace来替换insert是否可以?从签名来看,emplace比较简单,不涉及重载。停止使用insert并一直使用emplace有什么问题吗?注意:有很多问题询问emplace和insert/push_back等之间的区别(例如here、here和here)我理解其中的区别,而且在我看来emplace在各个方面都更好。我只是想确认是否可以弃用insert。 最佳答案 有一些例子here可以适应emplace和insert,显示行为可能不

c++ - 为什么 std::vector::insert 复杂度是线性的(而不是恒定的)?

假设我在std::vector中的第'i'个位置插入p个新元素|大小为“n”。自std::vector中的项目保证为其元素使用连续的存储位置,这似乎需要我执行上述4个步骤:1)如果空间不足,可能会重新分配vector,基本上是将其大小加倍。但这是一个恒定时间操作(尽管非常大)。2)接下来是从索引0到i-1的元素从旧vector到新vector的memcpy。3)然后你复制'p'个新项目被插入到第i个索引处。4)然后是从旧vector到新vector的从i+1到n索引的所有项目的另一个memcpy。以上不都是常数时间操作吗?那么插入本身不应该是一个恒定时间的操作吗?为什么是std::ve

c++ - C++ 中 vector 的 insert 和 emplace 有什么区别

这个问题在这里已经有了答案:push_backvsemplace_back(7个答案)C++std::vectoremplacevsinsert[duplicate](2个答案)关闭9年前。除了使用emplace的单次插入和使用insertinvector的多次插入外,它们的实现还有其他区别吗?在这两种情况下,插入任何元素都会移动所有其他元素。

c++ - 从 back_insert_iterator 中提取容器的 value_type 的特征类

std::back_insert_iterator的value_type等于void,但它还有一个protected成员container包含指向底层Container的指针。我正在尝试编写一个traits类来提取容器的value_type,如下所示:#include#include#includetemplatestructoutit_vt:OutputIt{usingself_type=outit_vt;usingvalue_type=typenamestd::remove_pointer_t().container)>::value_type;};intmain(){std::v