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iphone - 如何在从右到左的位置(视差)连续移动 Sprite?

我的问题是:我需要从右到左连续移动我的Sprite(方向是横向)我已经搜索并找到了Ray的教程(感谢他)但图像似乎并没有连续滚动我的代码是-(id)init{//alwayscall"super"initif((self=[superinit])){CGSizescreenSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;//1)CreatetheCCParallaxNodebackgroundNode=[CCParallaxNodenode];[selfaddChild:backgroundNodez:-1];//2)Createthespriteswe

ios - 基于 Swift SpriteKit 分数更改背景

我正在尝试构建一个游戏(SwiftSpriteKit),其中场景的背景会在用户通过一定数量的分数后立即改变。这不起作用(在GameScene中)funcaddSwitchBackgrounds(){letpointsLable=MLPointsLabel(num:0)if(pointsLable==30){letbackgroundTexture=SKTexture(imageNamed:"Store")letbackgroundImage=SKSpriteNode(texture:backgroundTexture,size:view!.frame.size)backgroundIm

swift - 创建无图像的无尽背景

我正在使用Swift和SpriteKit创建一个简单的游戏。我想添加一个无尽的背景(垂直),我只找到了带图像背景的答案,但我需要在没有图像的情况下做到这一点,只有背景颜色。我考虑过检查播放器是否在frame.maxY中,如果是,则将其移回起点,但我想知道是否有更好的主意。//Doesnotmatterwhichringwechoseasallring's'y'positionisthesame.funcmoveBackgroundUp(){if((mPlayer.position.y>=self.frame.maxY)||(mRingOne.position.y>=self.frame

swift - Sprite 怎么开始闪烁?

所以我创建了一个游戏,你可以点击球让它们跳起来。每次点击都会得到一分。为什么当我达到10点时我的Sprite开始闪烁。我认为它与update(timeInterval)方法有关。这可能是错误或错误的编码。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{letbackgroundNode=SKSpriteNode(imageNamed:"redbackground")overridefuncdidMoveToView(view:SKView){backgroundNode.position=CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame)

xcode - 将背景图像添加到 ScnScene

我有一个使用SpriteKit和发射器粒子(sks)的应用程序,我发现它不如Scenekit的粒子(scnp)真实。所以我希望将它合并到SKScene中,但我不确定这是否可能。所以我决定创建一个SCNScene和粒子(scnp)。但是我想添加背景图像,唯一的3D效果就是粒子。谁能帮我为我的SCNScene设置背景图片。传统上,我会像这样将它添加到SKScene中,但我找不到SceneKit的任何在线帮助。letbackgroundNode=SKSpriteNode(imageNamed:"backgroundImage")backgroundNode.size=view.frame.s