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c++ - 如何在没有终端窗口的情况下启动 mac 应用程序

我已经编写了一个开源的c++应用程序,它在Windows和Linux上运行良好,我终于得到了一台MacMini(10.5.8),所以我一直在测试Mac版本。我的应用程序在终端窗口内运行并输入./appname时工作正常,但如果我从取景器中双击它,那么它会先打开一个终端窗口然后运行我的应用程序,但它似乎没有将工作目录设置到正确的位置,所以我的应用程序死了。如何使我的应用程序在通过双击启动时不会首先打开终端窗口,以及如何将当前目录自动设置为应用程序位置? 最佳答案 Mac二进制文件设置为使用“终端”程序打开;没有办法解决这个问题,除非制

c++ - 如何通过 C FILE* 读取 Linux 或 Mac 在 Windows 中创建的文件?

正如我们所知道的,在Windows中EOL是CRLF,在Linux中是LF和在Mac中是CR。(more_info)我想编写一个程序,在Windows中逐行读取linux和Mac以及Win文件。要打开文件,我会在“rt”模式下使用fopen,但我不知道如何读取行。fgets在Windows下读取直到CRLF和LF,但我希望它也适用于EOL=CR文件。那么解决方案是什么?提前致谢。 最佳答案 要以“t”模式打开,文件必须符合您正在运行的平台。否则你只需要以二进制模式打开,然后自己找出不同之处。C库可帮助您编写在不同平台上运行大致相同但

c++ - 为什么 std::bad_cast 被 boost::locale 抛出?

我试图了解如何使用boost::locale来比较忽略大小写和变体的字符串。我直接尝试了Boost文档中的代码:http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/locale/doc/html/collation.htmlboost::locale::generatorgen;std::localevLocale=gen("");std::wstringa=L"Façade",b=L"facade";//Followingwillthrowbad_castbooleq=std::use_facet>(vLocale).compare(boost::lo

幻兽帕鲁Palworld多少钱?mac怎么玩 Palworld / 幻兽帕鲁

玩法融合之外,《幻兽帕鲁》设计的成功和难点其实是把大部分系统及玩法结合得更紧密,做到多个系统之间互相强化。“下班,该当帕鲁训练家了。”近日,记者从多个游戏群中看到,《幻兽帕鲁》正在取代其他游戏,成为游戏玩家们谈论的焦点。SteamDB(蒸汽数据库)显示,在1月24日Steam(蒸汽游戏平台)同时在线玩家突破200万名后,《幻兽帕鲁》热度居高不下,1月27日达到新高210万名,力压《反恐精英2》《赛博朋友2077》等大作,历史数据仅次于《绝地求生:战场》的326万。公开信息显示,《幻兽帕鲁》研发时间近4年,投资金额10亿日元(约合人民币484万元),是一款支持多人游戏模式的开放世界生存制作游戏,

c++ - 自定义异常层次结构。来自 std::exception 和 std::bad_alloc 的可怕钻石

我在自己的异常层次结构中遇到继承问题。Exception类具有很好的功能(回溯、日志记录等),因此它是我处理任何异常的基类。正如我在许多网页中看到的那样,它继承自std::exception。此外,我正在使用一个单元测试框架来报告任何std::exception被意外抛出。但归根结底,这只是为了方便。然后,我有一个新的OutOfMemoryException类,它将由自定义new_handler抛出。该类继承自Exception,但也继承自std::bad_alloc以兼容现有代码。我猜这更重要,因为new将不再抛出std::bad_alloc。这里的问题很明显:因为std::bad_

c++ - 在 C++ main() 执行之前处理 Mac OS X 文件打开事件

我在谷歌上搜索了很多,但仍然找不到好的解决方案:/因此,我正在将一个复杂的Qt5应用程序(某些网络服务的客户端)移植到MacOSX(10.7.0“Lion”及更高版本)。我需要处理像*.xyz这样的自定义文件和像xyz://这样的自定义URL方案。好的,Qt5有QFileOpenEvent类来处理OSX适当的事件。但是:此事件仅在应用程序事件循环开始后才到达(显然)!而且我需要“捕获”并处理OSX的文件打开事件BEFOREmain启动,因为程序逻辑旨在处理命令行参数仅处理。简化的main函数代码:intmain(intargc,char[]*argv){QApplicationapp(

Mac基于VMware安装CentOS

流程偏长,下一步根本点不完;01首先,明确下两款软件的版本信息;VMware是【VMware-Fusion-13.5.0】CentOS是【CentOS-7-x86_64-Minimal-1908】;VMware用来管理虚拟机系统,安装就不多说了,双击就行,注册码也好找;打开VMware软件,从主页新建镜像,这里使用本地的镜像包;VMware软件会自动的从本地识别到可用的镜像文件;这里选择传统BIOS方式;这里继续之后,会展示默认的配置信息,直接点击【完成】会弹出虚拟机设置面板,或者先自行关闭该窗口,再右键打开【设置选项】;02根据使用的需求情况,自行修改CentOS的配置信息,这里调整处理器和

c++ - 使用指向在结构内声明的字段的指针(又名 CONTAINING_RECORD 宏)计算指向整个结构的指针的可移植方法

例如,在Winnt.h中定义了众所周知的CONTAINING_RECORD()宏:#defineCONTAINING_RECORD(address,type,field)((type*)(\(PCHAR)(address)-\(ULONG_PTR)(&((type*)0)->field)))或在FreeBSD中:#defineCONTAINING_RECORD(addr,type,field)\((type*)((vm_offset_t)(addr)-(vm_offset_t)(&((type*)0)->field)))或在Linux中:#defineoffsetof(TYPE,MEM

c++ - 通过快速用户切换检测 Mac OS X 中事件 session 的 API

在启用了快速用户切换的MacOSXSnowLeopard上,是否有API可以检测我的应用程序是否在事件用户session中运行?IE。当前附加到屏幕和键盘的session。Objective-C或C++都可以。 最佳答案 我避免使用用户切换通知,而是找到了另外两种可能性:使用来自CoreGraphics的CGMainDisplayID()。在您的应用程序首次启动时存储主显示ID,并不断轮询它。当切换到另一个用户时,它将更改为不同的显示ID。问题是它也可能由于其他原因而改变,例如在多屏设置中更改主显示器。同样从CoreGraphics

c++ - 我如何从 Cocoa 中获取 'break away' 并在 C/C++ 中开发 Mac OpenGL 应用程序?

我希望开始使用C或C++进行一些3D编程。我遇到的问题是,似乎我能找到的唯一适用于MacOS的教程使用objective-c和Cocoa框架。我想获得与Windows用户或多或少相同的环境。如果我尝试使用文本编辑器和g++编译器,我会丢失header,但是,如果我尝试使用Xcode,我将不得不与Cocoa打交道,这让我很沮丧。我真的不明白为什么Mac上预装的OpenGL/GLUT会强制我使用Xcode,但似乎没有它我就无法获取头文件。我如何才能通过所有Apple的“开发人员友好”界面来编写一些具有完全跨平台可移植性的老式代码? 最佳答案