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android - 在Android 4.0 Navigation Bar劫持第一次触摸事件

在没有硬件导航键的设备上的Android4.0中,Android将呈现导航栏。如果需要,您可以使用setSystemUiVisibility()隐藏它。如果这样做了,假设你想获得尽可能多的屏幕来播放,当你第一次触摸屏幕时(是的,在View上你实现了View.onTouchEvent()),firsttouch会被Android劫持,不会调用你的API。只有当导航栏可见时,它才会被调用。现在,也可以通过收听来避免这种情况:http://developer.android.com/reference/android/view/View.OnSystemUiVisibilityChangeL

南开&山大&北理工团队开发trRosettaRNA:利用Transformer网络自动预测RNA 3D结构

RNA3D结构预测是一个长期存在的挑战。受最近蛋白质结构预测领域突破的启发,南开大学、山东大学以及北京理工大学的研究团队开发了trRosettaRNA,这是一种基于深度学习的自动化RNA3D结构预测方法。trRosettaRNA流程包括两个主要步骤:通过transformer网络进行1D和2D几何形状预测;以及通过能量最小化进行的3D结构折叠。基准测试表明trRosettaRNA优于传统的自动化方法。在CASP15和RNA-Puzzles实验的盲测中,对天然RNA的自动trRosettaRNA预测与人类的顶级预测具有竞争力。当通过均方根偏差的Z分数进行测量时,trRosettaRNA的性能也优

android - 将 3D 对象添加到 map 并在其周围平移

我正在尝试制作一个PokemonGO克隆(教育工作),我知道有几种可能的方法可以使用layouttricks来设置Googlemap的样式。或MapBox.我最大的挑战是向map添加3d对象/模型并使用手势缩放和平移我的角色。相机应该以某种方式固定到对象(标记?)并且应该在map上禁用平移/缩放,但手势应该围绕角色旋转相机。我想知道是否有人可以向我介绍如何使用nativeAndroidSDK和GoogleMaps/MapBox实现此类功能的正确方向由于PokemonGO不使用Googlemap,我想知道他们是如何实现自己的map内容的,但这不在本问题的讨论范围内。(我不是在寻找付费解决

android - ARCore+Unity3D : How to make a scene oriented to north?

我一直在Unity中使用ARCore。我想要实现的是根据输入的GPS坐标和当前GPS位置生成对象(例如,对象应该在x.xxxxx、y.yyyyy坐标处生成,这些坐标在Unity中转换为世界坐标)。我发现为了正确放置物体,我需要以某种方式保持北向。ARCore怎么可能?在ARKit中,创建场景时其中一个轴朝北(根据场景创建时的罗盘读数)。ARCore不是这种情况。ARCore有解决方法吗? 最佳答案 在Unity文档中找到了答案:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Compass-magn

android - 构建 3D 模型查看器 android?

这个问题在这里已经有了答案:AndroidOpenGL.OBJfileloader[closed](2个答案)关闭8年前。我试图在opengl中构建一个模型查看器,但被难住了...我基本上只想构建我自己的应用程序,它可以加载.off或.obj格式的自定义模型并将其显示在我的平板电脑上。

c# - 在 Unity3D 中创建 Android XMPP 聊天客户端的最佳方式

我正在尝试使用Unity/C#/Mono创建一个iOS和AndroidXMPP聊天客户端。我使用Jabber.net获得了适用于iOS的功能齐全的聊天客户端,但它不适用于Android。那么有没有人知道适用于Android的Unity/C#的库?这篇文章讨论了Android和XMPP解决方案,但没有找到将其连接到Unity的任何方法:AndroidandXMPP:Currentlyavailablesolutions这是我关于让Jabber.net使用Unity为Android工作的问题:Jabber.netonUnity/Androiderror(NoJNI_OnLoadfoundi

Unity3D -知识点(1)

1.场景视图鼠标滚轮:场景放大缩小鼠标右键:场景左右平移场景编辑器中,能看到什么?网格,每一格大小为1unit,建模不同,规定不同,(对应屏幕上100个像素)世界坐标系y轴向上为正x轴向右为正z轴垂直屏幕向里,为正主摄像机MainCamera:表示摄像机的可视范围1.1坐标单位坐标的单位:一个方格为个单位(Unit),默认的,竖直方向为±Unit一个单位在屏幕上,约定为100像素一个单位在真实世界中,可以自行约定,比如约定1单位=1米1.2摄像机Z坐标,默认是-10,不用修改Background,默认蓝色,游戏运行时的背景色Size广角,指摄像范围,默认5个单位其中,5Unit为半高,全高为5

android - AppCompat v7 :21 Split Action Bar Broken?

我目前正在开发一个应用程序,我在其中使用经过大量修改的SplitActionBar。这是应用程序当前状态的链接:您会注意到顶部有一个透明的操作栏,其中包含一个自定义View,底部有一个拼接在一起的拆分操作栏。底部View实际上是一个单独的操作项,其中包含一个自定义View并showAlways=true。目前我只支持SDKv15+,我真的不打算改变它,但是有了刚刚发布的LollipopAppCompat库,我决定实现它,这样我就可以在我的应用程序中获得一些很棒的东西。我已将主题更改为Theme.AppCompat.Light,我的MainActivity现在扩展了ActionBarAc

android - 为 Android 应用程序创建 3D 动画

我需要根据用户在屏幕上滑动的速度创建一个3D翻转/旋转动画,我可以使用ObjectAnimator及其相关属性创建这个动画,但我需要一些建议我们可以在android中为上述内容创建3D动画吗?我还需要执行一些部分旋转的动画虽然对于安卓我们可以使用OPENGL,但是对于一个简单的动画,OPENGL太重了,因为我们不是在设计一个真正的游戏。我引用了以下链接:https://2cupsoftech.wordpress.com/2012/09/18/3d-flip-between-two-view-or-viewgroup-on-android/http://www.inter-fuser.c

Luma AI:基于NeRF,文字、图片、视频都可生成3D模型

上周,我们刚刚报道了3D内容方案商LumaAI完成2000万美元A轮融资消息,本周LumaAI继续宣布推出视频转3D场景API:Video-to-3DAPI。简单来说,现在Luma正式开放了NeRF能力,意味着正在进行商业化探索。正如最近很火爆的GPT等生成式AI那样,NeRF在最近两年同样是一项关注度极高的方案,而以NeRF为核心的LumaAI发展同样迅速。可能很多人还不熟悉LumaAI这家公司,它是一个专注于3D内容方案的平台,短短半年之内先后基于NeRF上线了文生3D模型、网页版全体积NeRF渲染器、视频到3D模型API等功能。关于LumaAI前面我们提到,Luma的核心就NeRF,简单