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javascript - 中级 JavaScript : assign a function with its parameter to a variable and execute later

我有一个JavaScript函数:functionalertMe($a){alert($a);}我可以这样执行:alertMe("Hello");我想做的是将带有"Hello"参数的alertMe("Hello")赋给一个变量$func,然后稍后可以通过执行$func();之类的操作来执行此操作。 最佳答案 我想添加评论作为答案代码//definethefunctionfunctionalertMe(a){//returnthewrappedfunctionreturnfunction(){alert(a);}}//declaret

javascript - jQuery : a drag-and-drop upload with multi dropzone

我想开发一个文件夹和文件树,通过文件夹拖放上传。例子:对于拖放上传,我资助jQueryFileUpload.基本代码是:$('#fileupload').fileupload({dataType:'json',url:'php/index.php',dropZone:$(document),done:function(e,data){$.each(data.result,function(index,file){$('').text(file.name).appendTo(document.body);});}});在我的项目中,我有多个放置区(我的文件夹),例如:BookmarksS

javascript - 使用 fetch with backbone 更新集合

根据官方文档,当我做这样的事情时:collection.fetch({update:true,remove:false})我为每个新模型获得一个“添加”事件,为每个已更改的现有模型获得一个“更改”事件,但没有删除任何内容。为什么如果我调用静态数据源(集合的url总是返回相同的json),则为收到的每个项目调用添加事件?这里有一些代码(我没有渲染任何东西,我只是在调试):ExampleRefresh这是JS(function($){//TwitterModelModelsTwitt=Backbone.Model.extend({});//TwitterCollectionCollecti

javascript - THREE.js:跨源资源共享策略拒绝跨源图像加载

我的Chrome版本是31.0.1650.57我正在学习THREE.js并从https://github.com/jeromeetienne/threex.planets/下载了一个行星示例但是当我运行earth.html时如标题所说,发生了一个奇怪的错误:THREE.WebGLRenderer59three.min.js:424Cross-originimageloaddeniedbyCross-OriginResourceSharingpolicy.earth.html:1UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'C

javascript - 如何使用 Three.js 检测 JavaScript 中两个对象之间的碰撞?

有很多用于碰撞检测的好东西,例如threex.colliders或此处关于问题的代码片段,但实际上大多数东西都是旧的(一些函数如multiplyVector3已更改,其他已删除。我有一个Object3D(Angular色模型)和一个世界(3D模型:汽车、树木、建筑物等)。我可以使用箭头键移动Angular色(在渲染循环中通过translateX/Y移动它。我想要的是Angular色模型和其他一切(地面和其他一些除外)之间的碰撞检测。所以我需要在Object3D(Angular色)和WorldObjects[](所有对象)之间进行碰撞检测。那么,现在可能有几种方法可以获得想要的结果,哪种

javascript - three.js r72 不再支持THREE.LinePieces,如何用THREE.LineSegments合并多条断开的线?

我刚刚更新到three.jsr72,我在控制台中收到以下关于THREE.LinePieces的警告...THREE.Line:parameterTHREE.LinePiecesnolongersupported.CreatedTHREE.LineSegmentsinstead.尽管有警告,这些线仍将显示为断开连接,但是,对于以下示例,如果我将THREE.LinePieces更新为THREE.LineSegments,则所有断开连接的线都会变为连接状态。varlineMaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0x000000,linewidth

javascript - 为什么 ES 6's Map.forEach iterate with ' value, key' 而不是 'key, value' ?

如MDN所示,Map的forEach回调被调用,先是值,然后是键。例如:map.forEach(function(value,key,map){...})似乎key,value比value,key更常见。即使是Mapconstructor需要一组[key,value]对。 最佳答案 这可能只是出于懒惰的缘故。大多数forEach循环只关心value本身。通过将它作为第一个参数提供,您可以构造一个只接受一个参数的函数:map.forEach(function(value){/*dosomethingwithvalue*/;})代替ma

javascript - Three.js 中的渐进式加载/LOD/流式网格

我正在使用STL加载器将STL文件加载到three.js场景中。这些STL文件的范围从5mb到50mb。有没有一种方法可以让我在模型加载时逐步加载/流式传输/增加细节级别(不确定正确的术语),这样我的用户就不会在出现任何内容之前盯着空白屏幕几分钟?如果模型有20,000个三Angular形,three.js是否有一种方法可以先加载2,000个,然后再发展到完全详细的模型? 最佳答案 真正的渐进式加载/网格流并不是开箱即用的。不过这会很棒并且可行。它是在没有three.js的情况下使用POP缓冲区的WebGL完成的:http://x3

javascript - THREE.js - 未捕获的类型错误

我刚开始学习使用WebGL和THREE.js我按照YouTube上的教程进行操作,结果得到了以下代码。此代码应显示一个立方体和一个轴。但是,当我尝试显示包含此代码的页面时,出现Javascript错误。错误状态:UncaughtTypeError:this.updateMorphTargetsisnotafunction我不确定我做错了什么,但希望这里熟悉THREE.js的人可以帮助我。非常感谢您的宝贵时间。jQuery(document).ready(function($){varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.Perspectiv

javascript - 如何在javascript中替换 "with\"

我有一个将信息发布到服务器的文本框,它是JSON格式的。假设我想为该值输入两个引号,JSON结构如下所示:{"test":""""}我需要它看起来像:{"test":"\"\""}因此它将遵循JSON标准并且可以解析/字符串化。我试过用varval=myVal.replace('"',"\\\"");但这没有用。val最终只有一个转义引号,如下所示\""非常感谢任何帮助! 最佳答案 我的回答做了一些假设,因为我不得不填补你问题中相当大的空白:用户将在文本框中输入一个文本字符串;您的脚本将读取文本框内容,并将这些内容用作它正在构建的J