basic-setup-with-three-boxes
全部标签 我使用的是AngularJS1.3,其中ng-list的语法略有变化(例如,它不再支持正则表达式)我正在尝试指定一个换行符作为文本区域中ng-list的分隔符。但是它不能正常工作。我尝试将ng-list设置为ASCII换行符
但是问题来了。当内容被编辑时(即向文本区域内容添加一个字符),它开始在每个字符处中断。如何在AngularJS1.3中正确指定换行符作为ng-list的分隔符?plunker链接:http://plnkr.co/edit/F37yA0LRHQXMh4caP3A0 最佳答案 我们应该使用ng-trim="
我是jQuery的新手,最近几天一直在尝试学习它。在我的办公室里,几乎没有经验丰富的JavaScript开发人员,他们主要使用jQuery来满足他们的所有需求,每当我找到他们并与他们交谈以更好地了解jQuery是如何工作的工作,首先他们说是在$(document).(ready)上你这样做,在$(document).(ready)上你这样做。所以我的主要问题是什么是$(document).(ready)以及它是如何工作的?如有任何意见,我们将不胜感激。更新:在已接受的答案评论中提到DOM准备就绪时,那么这到底意味着什么? 最佳答案
是否有任何rx运算符的组合以获得第一个和最后一个去抖动事件?这将用于主细节场景(甚至是搜索场景),在这些场景中,我们希望在用户停止更改选择后立即加载第一个选定项目和最后一个选定项目。这将防止在用户缓慢导航时注入(inject)去抖动时间,同时也防止突发变化。如果debounce运算符(operator)有一个“立即”选项,如underscore.jsdebouncefunctoin然后合并2个版本的debounce运算符将生成所需的结果。 最佳答案 要获得第一个去抖动的元素,您可以使用throttle.要获得最后一个,您可以使用de
three.js中动画(纹理动画、移动对象、隐藏/显示对象...)的最佳选项是什么?你使用额外的库吗?比如tween.js或者别的什么?谢谢。 最佳答案 Tween.js是流行的方式...查看文章:http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/ 关于javascript-THREE.JS动画的最佳选择,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在
场景:在我的场景中,我实现了一个顶点着色器,它在相机位置的xz轴上定位一个平面网格。因此,如果相机移动,平面网格也会随之移动。这导致视觉效果,即在移动相机时,平面网格似乎保持固定在原地。这似乎工作正常。问题:如果我将相机(以及平面网格)移动到一定程度,网格就会突然消失。我意识到消失和平面的大小之间似乎有关系,即平面越大,在平面网格消失之前我可以移动相机的次数越多。此外,在我的测试场景中,平面网格仅在沿负x轴、正x轴或负z轴移动时消失。在正z轴上移动时它不会消失。我假设它与某种剪裁有关,但可能是错误的。重新计算平面网格的边界框没有效果。有什么想法吗?干杯fiddle:我创建了一个显示问题
我想知道以前是否有人遇到过这个特定问题。根据我对如何使用webgl和three.js绘制3d对象的基本理解,我似乎无法找到一种方法来创建一个平行六面体(或者我认为这就是它的调用方式),它确实从立方体几何中继承了它的几何形状,但没有'所有Angular都是90度。我的目标是拥有这样的东西:结果应该和什么很相似-moz-transform:skew(0,-45.1deg);会为html元素做。谁能帮我找到解决方案?感谢您的考虑。 最佳答案 您需要做的是创建一个立方体网格,然后将剪切矩阵应用于立方体的几何体。该操作以您描述的方式扭曲了几何
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
目标是在将鼠标悬停在网格上时将Three.Mesh名称显示为标签。我们如何在Three.js中做到这一点谁能给个示例代码? 最佳答案 接受挑战!工作代码示例位于:http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Tooltip.html这个目标似乎有三个主要步骤,每个步骤我都分解成较小的示例程序。(1)判断鼠标指向哪个场景元素。请参阅:http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Over.html(2)将要显示的文本呈现为图像(为此我使用了Canvas元素
我有一个带有使用半透明png纹理的网格的对象。是否有MeshBasicMaterial的标志或选项,以便从前面可以看到对象的背面?下面是一些示例代码:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');//createthesphere'smaterialvarsphereMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture,transparent:true,blending:THREE.AdditiveAlpha});sphereMaterial.depthTest=false;//se