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javascript - Jquery draggable with bootstrap modal, scroller 奇怪的行为

我正在尝试使用具有jquery-ui可拖动功能的Bootstrap模式弹出窗口。我这样使用它://Bootstrapmodal$(element).modal({keyboard:false,show:value});//Jquerydraggable$(element).draggable({handle:".modal-header"});但是当我尝试拖动弹出窗口时,右滚动条正在与弹出窗口一起拖动。感谢任何预付款。 最佳答案 我认为你应该在.modal-dialog类上应用draggable,参见:×CloseMod

javascript - Steam 发布请求 - 无法加载资源 : the server responded with a status of 400 (Bad Request)

我正在尝试发送这样的帖子请求:xhr.open("POST","/steamapi/actions/RemoveFriendAjax",false);varparams="sessionID="+session_id+"&steamid="+id;xhr.onreadystatechange=function(){//Callafunctionwhenthestatechanges.if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){alert(xhr.responseText);}}xhr.send(params);我正在使用Apache服务器,这是我的.h

javascript - EmberJS 重置警告 : Library is already registered with Ember

一些背景...我们有一个ASP.NET应用程序,我们正在慢慢将其转换为EmberJS。我们有一个为网站的某些部分实例化的Ember应用程序。当我们迁移页面时,他们会在Ember应用程序中获取路由。目标是随着时间的推移让所有东西都在Ember中。在此期间,用户可以单击将他们带回ASP.NET部分的链接。我们的问题是,如果用户单击返回返回Ember或单击将他们带回Ember部分的新链接,则会重置Ember应用程序的状态。我们已经尝试在应用程序上调用.reset,但这样做会给我们一个错误,说明以下内容。我们的应用程序称为ConsoleCli而不是标准应用程序。Library"ConsoleC

javascript - jack 摩尔缩放 1.7.15 : Toggle zoom on touch device with double tap

使用Jackmoore的Zoom:http://www.jacklmoore.com/zoom/https://github.com/jackmoore/zoom我想在触摸设备上使用双击来切换缩放效果。原因是我为图像使用的轮播(OWLCarousel)也具有滑动功能,并且缩放通过触摸和拖动图像在触摸设备上工作,这与滑动冲突。就像topman网站对移动设备所做的一样:http://www.topman.com/en/tmuk/product/clothing-140502/mens-blazers-5369753/black-textured-slim-fit-tuxedo-jacket

javascript - 边界半径 + 溢出 :hidden when animating with jQuery

检查这个jsFiddle.橙色条用作进度条,圆圈下的值是进度条应该多高。知道为什么overflow:hidden;被忽视了吗?如何解决这个问题?显然,圆圈外不应有任何内容。还有更好的解决方案吗? 最佳答案 稍微修改了你的fiddle。Hereisthelink修改:将.outerContainercss从display:table更改为display:block并将margin-top:30px添加到pCSS检查这是否适合您。 关于javascript-边界半径+溢出:hiddenwhe

javascript - 动画 GIF 作为 THREE.js 中的纹理

我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们

javascript - localhost : how to setup XHR-Signaling (connection. openSignalingChannel 未被调用)

我正在使用RTCMultiConnectionv3.4.4我想在本地主机上运行WebRTC。我选择了XHR-Signaling,因为我希望项目完全离线。我不希望它依赖于互联网,因为一切都在本地主机上(稍后部署在LAN上)我包含了XHRConnection.js并设置了connection.setCustomSocketHandler(XHRConnection)。我还覆盖了connection.openSignalingChannel...但是,当我打开/启动房间时,我的视频会显示,但被disableInputButtons()禁用的按钮仍然保持禁用状态。聊天不工作。我在覆盖conne

javascript - three.js - 相机变化的非常奇怪的行为

我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控

javascript - 在 Three.js 中加载 STL 文件的首选方法是什么

我正在编写一个旨在用作机械设计和仿真工作流程的一部分的应用程序,我们希望能够使用Three.js来加载和可视化在Solidworks中设计的零件,这可以是导出为STL(文本或二进制)。**我完全认识到可以使用Meshlab之类的工具将其转换为OBJ或其他格式,但这似乎是一个不必要的额外步骤,阻碍了工作流程。**似乎Three.js对Collada、OBJ、UTF-8、VTK和JSON有很好的加载解决方案,但没有干净的STL支持示例。我看到一些过去使用过的东西漂浮在周围,例如https://github.com/tbuser/thingiview.js/blob/master/javas

javascript - React-Three-Renderer 引用在 componentDidUpdate 中不是当前的(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr