basic-setup-with-three-boxes
全部标签 大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo
我想使用calcCSS函数根据组件值计算div高度。它给我的错误:TypeError:co.calcisnotafunction我的代码: 最佳答案 您的语法不正确。正确的方法是: 关于javascript-Angular2:Howtousecsscalc()withsomecomponentvalue?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45456674/
这个问题在这里已经有了答案:AretherelegitimateusesforJavaScript's"with"statement?(33个答案)关闭9年前。我能找到的几乎所有记录with的资源都警告不要使用它,主要是因为如果undefinedvariable,它可能会产生不可预测的影响。我想了解它以便有效地使用它-毕竟它的存在是有原因的。甚至eval也有其非邪恶用途!因此,考虑到这一点,假设我想从一个元素中删除所有子节点,而不使用elem.innerHTML="";以下是否安全?with(elem)while(firstChild)removeChild(firstChild);请
我在旋转球体的渲染时遇到一个奇怪的问题:动画似乎在晃动,我不知道这个问题从何而来。这是关于thislink的例子和渲染函数:functionrender(){controls.update();requestAnimationFrame(render);//Forcamerarotation:parametricparametertimer=Date.now()*0.0001;//CoordinatesofcameracoordCamera.set(radiusCamera*Math.cos(timer),radiusCamera*Math.sin(timer),0);//Rotate
我有一个可调整大小的div,它位于已设置为alsoResize的一系列元素之上。在视觉上,可调整大小的元素是alsoResize元素的边界框。我希望能够根据可调整大小的div的比例调整alsoResize元素的大小。UI的默认行为使每个元素在调整大小时都有固定的左侧和顶部位置:http://jsfiddle.net/digitaloutback/SrPhA/2/但我想调整每个AR元素的左侧和顶部,以便在调整大小时随边界框一起缩放。我最初认为通过更改alsoResize插件不会太麻烦。这是我添加到调整大小的内容:_alsoResize://Getthemultipliersvarscal
我从以下位置下载了一个球体示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/我可以看到漂亮的红色球体。我想在上面使用纹理。我试过这个:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg");texture.wrapS=texture.wrapT=THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.repeat.set(125,125);texture.offset.set(15,15);texture.needsUpdate=true;var
据我了解usingbuffergeometries将提高性能并减少内存使用,因为它降低了将所有这些数据传递给GPU的成本。据我了解from@WestLangleyhispost这里:THREE.BufferGeometryisslowlyreplacingTHREE.Geometryasitiscomputationallymoreefficient.我目前正在使用three.js-r72。当我绘制几何图形并将它们添加到场景中时,我看到有两个我的几何结构__directGeometry和_bufferGeometry中的属性。在THREE.BoxGeometry中:在THREE.Geo
我有一个带有默认导出和命名导出的ES6模块:/**/src/dependency.js**/exportfunctionutilityFunction(){returnfalse;}exportdefaultfunctionmainFunction(){return'foo';}它被第二个ES6模块使用:/**/src/myModule.js**/importmainFunction,{utilityFunction}from'./dependency';//EDIT:Fixedsyntaxerrorincodesample//exportdefaultmyModule(){expor
我有一个SPAJavaScript应用程序引用的WebAPI2项目。我正在使用OWIN对请求进行身份验证,并在使用Forms身份验证登录时,但是,在每次发回服务器时,我的资源在我登录后都没有经过身份验证。App_Start/WebApiConfig.csnamespaceAPI{publicstaticclassWebApiConfig{publicstaticvoidRegister(HttpConfigurationconfig){//WebAPIconfigurationandservices//ConfigureWebAPItouseonlybearertokenauthent
有User.js类和用户对象(user=newUser();)。user对象正在所有嵌套组件中使用。User类中有很多重要的方法。如何在任何组件中简单地使用/访问this.user或this.$user及其方法?1-solution(临时工作解决方案):在vuex的store中设置user并在所有组件中定义'数据:data(){return{user:this.$store.state.user}}缺点:在每个组件中,都应该添加。注意:组件太多了。2-solution:将用户添加到Vue的原型(prototype),如插件:Vue.prototype.$user=user缺点:当use