basic-setup-with-three-boxes
全部标签 有关我的来源,请访问http://jsfiddle.net/fYtwf/背景我有一个使用three.js的简单3d模拟,其中相机在3维空间中被立方体包围。在对View控件进行编码和测试之前,这些立方体有助于可视化相机正在注视的位置。我想创建一个简单的3D应用程序,通过上、下、左和右控制相机键。就像移动你的头一样问题在我目前的应用中,当面向前方并开始向上看时,我们就成功了。然而,当我们向左转90度,并按下向上箭头时……错误的事情发生了。相机增加了x轴,但是因为我们面对的是另一个方向,单独修改x轴是错误的...现在我假设这是因为需要一些三Angular函数来计算z轴的正确值。但是,我的三A
我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi
我有一个类别下拉列表,它控制子类别下拉列表。如果所选类别的子类别数组为空,我想隐藏子类别下拉列表。示例代码如下:self.categories=ko.observableArray([{"name":"top1","subcategories":[{"name":"sub1"},{"name":"sub2"}]},{"name":"top2","subcategories":[]}]);self.selected_category=ko.observable();self.selected_sub_category=ko.obserable(); 最佳答案
如何使用THREE.OBJLoader方法渲染OBJ文件,我有一个示例OBJ格式,但它不会渲染任何东西,我在chrome开发工具中也看到错误 最佳答案 在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_obj.html#L75查看OBJLoader使用示例(在行动http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_obj.html)varloader=newTHREE.OBJLoade
我确信有一种非常简单优雅的方法可以做到这一点,但我不太明白。我有一些看起来像这样的输入数据:[{id:1,name:"Peter"},{id:2,name:"Paul",manager:1},{id:3,name:"Mary",manager:1},{id:4,name:"John",manager:2},{id:5,name:"Jane",manager:2}]如果可能,我想使用d3.js嵌套运算符来获取要在层次结构布局中使用的结构。像这样:[{name:"Peter",children:[{name:"Paul",children:[{name:"John"},{name:"Jan
Light.shadowCameraVisible=true;发出警告THREE.Light:.shadowCameraVisiblehasbeenremoved.UsenewTHREE.CameraHelper(light.shadow)instead.关于添加Scene.add(newTHREE.CameraHelper(Light.shadow));报错UncaughtTypeError:this.camera.updateProjectionMatrixisnotafunction(three.js:35002) 最佳答案
我正在制作一个您可以编辑文本的网页,在您停止输入1秒后,它会自动保存您输入的内容。目前我正在研究$timeout的细节。当我调用没有参数的update方法时,它可以正常工作,但是当我使用参数调用它时,我得到错误:Error:fnisnotafunction$TimeoutProvider/this.$get为什么我在执行以下操作时会收到此错误:timeout=$timeout(update(element,content),1000);但不是当我这样做的时候:timeout=$timeout(update,1000);显然我需要将参数传递给更新方法,因为我需要知道要更新什么。debou
我正在学习three.js,尝试尝试转换图像。我非常喜欢显示的效果here.我要遵循哪些步骤才能转换与此类似的图像?到目前为止我有://instantiatealoadervarloader=newTHREE.TextureLoader();//loadaresourceloader.load(//resourceURL'clouds.jpg',//Functionwhenresourceisloadedfunction(texture){init(newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture}));},//Functioncalledwhendown
我正在尝试关注no-bindReact使用他们推荐的ES6类模式的规则:classFooextendsReact.Component{constructor(){super();this._onClick=this._onClick.bind(this);}render(){return(Hello!);}_onClick(){//Dowhateveryoulike,referencing"this"asappropriate}}但是,当我需要将参数传递给_onClick时,需要更改什么?我试过类似的方法:import{someFunc}from'some/path';classFoo
我无法完成这项工作...它说:await是一个保留字。是的,当然是……而且我想使用它:)怎么了?exportconstloginWithToken=async()=>{returndispatch=>{dispatch({type:SESSION_LOGIN_IN_PROGRESS,payload:true})letstoredData=awaitReadFromLocalDB('user')console.log(storedData)if(!storedData){invalidToken(null,dispatch)}else{storedData=JSON.parse(stor