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javascript - 在 Three.js 中创建带圆 Angular 的立方体

是否可以在three.js中创建具有自定义半径的圆Angular的立方体,然后能够使用图像为该立方体添加纹理? 最佳答案 您可以使用three.js示例中的RoundedBoxGeometry。constgeometry=newRoundedBoxGeometry(10,10,10,6,2);使用如下模式将其导入到您的项目中:import{RoundedBoxGeometry}from'./threejs/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';three.jsr.131

javascript - 解析.com : Find all objects belonging to a user with objectId

我有一个解析类,比如图片。其中每一个都属于一个用户。对此用户的引用存储在图片表/类中作为指向用户的指针。在我的云代码中,我试图使用主key获取属于某个用户的所有图片。以下是我的代码:Parse.Cloud.define("getPictures",function(request,response){Parse.Cloud.useMasterKey();varquery=newParse.Query("Pictures");query.equalTo("user",request.params.user);query.find({success:function(results){va

javascript - 模拟 :starts-with or :ends-with for searching text? 的 jQuery 选择器

如果您查看selectorslist在jQuery网站上,有用于属性开始和结束的选择器。还有一个用于搜索文本的:contains选择器:alert($("div").find("span:contains(text)").html());jQuery是否有使用开头或结尾来搜索字符串的实现?仅供引用:我需要搜索XML对象。 最佳答案 据我所知不是默认情况下,但您可以通过$.expr[":"]添加自己的伪选择器:http://jsfiddle.net/h6KYk/.$.extend($.expr[":"],{"starts-with":

javascript - 此警告消息是什么意思? 'img elements must have an alt prop, either with meaningful text, or an empty string for decorative images'

为什么我会收到此警告?warning:imgelementsmusthaveanaltprop,eitherwithmeaningfultext,oranemptystringfordecorativeimagesjsx-a11y/img-has-alt它显示第13行,但没有使用任何Prop。 最佳答案 这意味着当您在HTML中创建图像时,为了屏幕阅读器和文本浏览器的利益,您应该包含一个alt属性。 关于javascript-此警告消息是什么意思?'imgelementsmusthave

javascript - Angular 错误 : [filter:notarray] Expected array but received: {} with a filter on an ng-repeat

我正在尝试使用ng-repeat指令使用对API的Angular请求来填充html表。首先加载html页面,然后请求获取返回响应时填充表格的数据。当我向ng-repeat指令添加过滤器时,表格被填充并且过滤器起作用,但是在我的chrome浏览器控制台中,我收到以下错误:Error:[filter:notarray]Expectedarraybutreceived:{}http://errors.angularjs.org/1.4.3/filter/notarray?p0=%7B%7DatREGEX_STRING_REGEXP(angular.js:68)atangular.js:182

javascript - three.js中有容器类对象改造一群 child 吗?

three.js中是否有容器或节点对象可以将多个网格添加为子对象,以便它们可以一起变形?(一个不可见的容器,允许像在一个组中一样对所有子对象执行转换?)谢谢 最佳答案 Example.vargroup=newTHREE.Group();for(vari=0;ir69+ 关于javascript-three.js中有容器类对象改造一群child吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que

javascript - 在 Three.js 中将图像映射到球体上

我目前正在使用Three.js来尝试创建一些东西。我有一个球体,我正在尝试绘制眼球图像here放在上面。我遇到的问题是结果如下所示:我怎样才能让它在不显得拉伸(stretch)的情况下正确映射?我创建球体和映射纹理的代码如下:vargeometry=newTHREE.SphereGeometry(0.5,100,100);varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('eyeballmap.jpg',THREE.SphericalRefractionMapping)});vareyeba

javascript - Three.js - 正交相机

我正在开发一个显示一些3D模型的应用程序。我们加载模型,创建网格,将它们添加到场景中……标准程序。添加最后一个网格后,我们计算边界框以移动相机并覆盖所有场景,使用总几何体的大小和视口(viewport)的大小进行数学计算。if(bounds.bx/bounds.bybounds是一个对象,包含边界框的宽度和高度。在这个计算之后,我们移动相机(加上一点比例,只是为了美观,我们想要在几何图形和屏幕边框之间留一点空间:))并渲染camera.position.z=r*1.05;到目前为止,这已经实现并运行正常。这是通过PerspectiveCamera完成的。现在我们想改变它并使用Ortho

javascript - 如何像Chrome一样用three.js做一颗星星实验10万颗星星

我希望这次是正确的地方,但我正在尝试弄清楚如何使用three.js以chromeexperiments100,000stars的方式创建星星。已经完成。我试着查看源代码,但它很难破译,它似乎有很多部分,我尝试过使用纹理,但我不知道如何获得太阳周围的辉光或光晕,我将不胜感激获得了解如何完成此操作的人员的帮助。 最佳答案 你看到了吗thisarticle?关于太阳的部分高度概述了如何实现这些效果。您可能想要研究GLSL着色器,这本身就是一个完整的领域。现在最好在源代码中找到着色器并调整它们以查看您的更改会产生什么效果。也可以考虑查看th

javascript - 在运行时更改 three.js 中加载的 .obj 的纹理

我正在尝试在运行时在加载的three.js.obj上交换图像纹理。这是直接来自three.js示例的代码,稍作修改:varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer;varmouseX=0,mouseY=0;varwindowHalfX=window.innerWidth/2;varwindowHalfY=window.innerHeight/2;init();animate();functioninit(){container=document.createElement('div');document.body.appendChild(cont