basic-setup-with-three-boxes
全部标签 我正在尝试验证像这样的对象数组:[{a:1,b:2,c:3},{a:4,b:5,c:6},...]至少包含一个同时具有{a:1}和{c:3}的对象:我想我可以用chai-things做到这一点,但我不知道对象的所有属性都可以使用expect(array).to.include.something.that.deep.equals({??,a:1,c:3});和contain.a.thing.with.property不适用于多个属性:/测试此类内容的最佳方法是什么? 最佳答案 所需的解决方案似乎是这样的:expect(array).
我有一个只能通过http基本身份验证访问的网页。我怎样才能找出该页面中javascript中的基本身份验证用户名。即当有人访问它时(登录后),我想制作一个弹出窗口,上面写着“你好,你目前以用户$USERNAME身份登录” 最佳答案 这不可能完全来自JavaScript。您必须让服务器端脚本从请求中获取用户名,并将其插入生成的页面代码中,以便脚本获取。(例如varusername=(在此处插入JSON编码的字符串);。 关于javascript-从javascript获取HTTPBasic
我想实现类似表示5个级别的不断增长的弧线(见图)。我的数据只有一个介于1-5之间的整数值。您现在可以忽略中间的图标。有没有可能在d3中实现类似的东西?我找不到任何例子。此外,我尝试使用切掉的饼图(donut)图表方法进行尝试,但我无法做出不断增长的弧线......我将不胜感激任何帮助!谢谢。 最佳答案 您可以使用d3执行此操作,而无需依赖外部图像、SVGSprite或DOM中的任何内容—只需d3.js。这是一个workingfiddle.下面解释实现。而且,这里有一个moreadvanced在不断增长的弧线上动画剪辑路径的fiddl
一般来说,我是three.js和3d编程的新手,所以这似乎是一个非常简单的问题。理想情况下,我希望答案可以帮助我理解基本原理。我有一个对象需要“指向”另一点(为简单起见,在本例中为原点),这可以使用Object3D.lookAt(point)函数轻松完成。这很好地指向了对象的Z轴。我还想围绕其Z轴旋转名为looker的对象,使其X轴通常指向另一个对象refObj。我知道X轴不能直接指向refObj除非该对象恰好与原点形成直Angular。我希望looker的X轴位于由origin、refObj和looker创建的平面上,如图所示下面:进行旋转的最简单方法似乎是修改looker.rota
我正在寻找一种解决方案,我们如何通过JavaScript检测对cssflex-box和flex-wrap的支持。我知道modernizr可以完成这项工作,但我的客户不允许我们在标题部分加载任何脚本,不幸的是,这在加载页脚时不起作用。在所有类型的浏览器/设备上实现这种检测的正确方法是什么? 最佳答案 howwecandetectthesupportofcssflex-boxandflex-wrapbyJavaScript.创建一个元素并检查样式属性。如果支持,它将不返回任何内容,即''否则它将返回undefined。例如,如果您在Ch
我有一个场景想重复使用,在两个div中渲染场景,每个div的相机Angular不同。Thislink说一个场景不能在多个渲染器之间共享,并建议将多个视口(viewport)与单个渲染器一起使用。如何将多个摄像头分配给一个渲染器,然后获取显示每个摄像头的DOM元素?谢谢 最佳答案 您想完全按照这个three.js示例中的方式进行操作:https://threejs.org/examples/webgl_multiple_views.html这使用多个视口(viewport),而不是多个div。这确实是最好的方法。
有什么方法可以将网格附加到骨骼上吗?例如,我加载了动画.jsAngular色,我想将武器附加到它的手上。 最佳答案 在Bone和Object3D原型(prototype)上使用一些简单的hack是可能的。由于骨骼继承自Object3D,它们可能有子对象,所以我们可以轻松地.add()一个网格到任何骨骼。但是,SkinnedMesh只会对非Bone子对象调用updateMatrixWorld(),对Bone子对象调用update()。此外,骨骼会为其每个子级调用update()(无论它是否是骨骼)。以下片段改变了这种行为://modi
如何手动重新启用被Rails的disable_with功能禁用的链接(不是表单元素)? 最佳答案 重新启用链接的调用与表单元素略有不同。它实际上将处理程序绑定(bind)到click事件,以阻止其他任何事情发生。我能够通过investigatinghowthejquery-ujslibrary解决这个问题.要逆转这种效果,只需在jQuery对象上使用enableElement方法即可:$.rails.enableElement($('a[data-disable-with]'));使用Turbolinks,它还有助于监视'page:
我在Three.js中创建了一个自定义几何体。现在,我想创建一个使用平滑阴影LambertMaterial的网格。使用循环,我创建了顶点数组,然后是面,然后我调用了geometry.computeCentroids();geometry.computeFaceNormals();geometry.computeVertexNormals();varcolorMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,side:THREE.DoubleSide});varmesh=newTHREE.Mesh(geometry,colorMa
基本上,我想要可以转到preserveDrawingBuffer=true的设置,渲染场景一次,抓取屏幕截图,然后返回。然而,这带来了两个问题:渲染器中没有处理所有缓冲区的方法,如果我这样做,Canvas会变黑renderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:renderer.domElement,preserveDrawingBuffer:true});如何正确执行此操作?编辑:我没有找到切换它的方法,所以我不得不克隆场景并创建第二个渲染器来制作屏幕截图。参见https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189