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c++ - 为什么 std::tr1::shared_ptr<>.reset() 如此昂贵?

分析一些大量使用shared_ptrs的代码,我发现reset()的开销出奇地大。例如:structTest{inti;Test(){this->i=0;}Test(inti){this->i=i;}};...autot=make_shared(1);...t.reset(somePointerToATestObject);跟踪最后一行中的reset()(在VC++2010下),我发现它创建了一个新的引用计数对象。有没有更便宜的方法,重用现有的引用计数并且不打扰堆? 最佳答案 在一般情况下,您不能重用现有的引用计数,因为可能有其他s

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - boost::interprocess::basic_string 作为 std::string

我正在尝试用constboost::interprocess::basic_string&替换返回conststd::string&的类方法。我面临的主要挑战是这两个类之间的不兼容性,尽管它们的实现相似。为了更清楚的解释,我将把它放入代码中classA{std::stringm_str;conststd::string&StrVal(){returnm_str;}}现在这个类看起来像这样:typedefboost::interprocess::allocatorShmemAllocatorChar;typedefboost::interprocess::basic_string,Shm

c++ 我可以将 std::unique_ptr 与依赖注入(inject)一起使用吗?

我一直在使用原始指针进行依赖注入(inject),因此我决定将我的代码转换为使用shared_ptr。这行得通,但我想知道我是否可以改用unique_ptr?在我下面的示例中,MyClass将管理信用卡服务的生命周期。classPaymentProcessor{PaymentProcessor(??creditCardService)::creditCardService_(creditCardService){}private:CreditCardService*creditCardService_;}classMyClass{public:voidDoIt(){creditCard

c++ - 文件 basic_socket.hpp 中的 lib boost asio 1.47.0 出错

当我尝试编译时,以下代码出现错误:voidServer::accept(void){Network::ptrconnection=Network::initialize(this->my_acceptor.get_io_service());this->my_acceptor.async_accept(connection->socket(),bind(&Server::endCmd,this,*connection,placeholders::error));}voidServer::endCmd(Networkconnection,constboost::system::error

c++ - 使用 unique_ptr 离开范围时堆损坏

我遇到了类似于voidpointerreturnedfromfunctionheapcorruption的问题相似之处在于,当我离开使用unique_ptr的范围时,会收到“堆损坏”消息。这里是代码:voidCMyClass::SomeMethod(){std::unique_ptrspMyInterface;spMyInterface.reset(newCMyInterfaceObject());//CMyInterfaceObjectisderivedfromIMyInterfaceany_list.push_back(spMyInterface.get());//any_list

c++ - boost::python 函数调用中 boost::shared_ptr 的转换

考虑以下示例:#include"Python.h"#include#includeclassA{};classB:publicA{};voidfoo(boost::shared_ptr&aptr){}BOOST_PYTHON_MODULE(mypy){usingnamespaceboost::python;class_>("A",init());class_,bases>("B",init());def("foo",foo);}如果我调用python代码importmypyb=mypy.B()mypy.foo(b)我明白了ArgumentError:Pythonargumenttype

c++ - 比较两组 std::weak_ptr

我正在尝试使用GCC4.7.2比较两组C++11weak_ptr。下面的代码显示了重现错误的最小可能样本:std::set,std::owner_less>>set1;std::set,std::owner_less>>set2;boolresult=(set1==set2);尝试编译以上内容会导致一长串错误,其中第一个实际错误如下:/usr/include/c++/4.7/bits/stl_algobase.h:791:6:error:nomatchfor‘operator==’in‘__first1.std::_Rb_tree_const_iterator::operator*>(

c++ - boost ptr_map 替换值

给定一个键,我试图替换一个值。对于不使用指针的常规映射,我只是使用了以下调用iter->second=object;//Whereobjectwaspassedinbyreference如何使用boost::ptr_map实现同样的效果?这里的概念是我们用derived_object替换整个类iter->second=derived_object;//derived_objectisabase_objectpointer 最佳答案 这样就可以了:the_map.replace(iter,derived_object);当然在哪里,t

c++ - unique_ptr 成员,私有(private)复制构造函数与移动构造函数

给定多个派生类的基类,目标是创建一个包装类,允许STL容器查看具有基接口(interface)的对象,尽管实际上可能会将不同的派生类添加到容器中。(参见Retrievedatafromheterogeneousstd::list)。经过一些修补,我提出了一个新的派生类,它是对基类的unique_ptr的包装。但是,移动构造函数让我感到困惑。classBase{friendclassBaseWrapper;virtualBase*clone()const=0;public:virtual~Base(){}//...publicinterface};classDerived:publicB