有没有办法在Android中的位图上绘制圆形渐变mask?试图产生类似于有雾的window的东西。单击窗口,会出现一个透明圆圈,显示窗口后面的内容。最好使用渐变,这样圆的中心是完全透明的,离中心越远越不透明。这可能吗?我是Android的新手,所以任何代码示例都将不胜感激。谢谢。 最佳答案 privatevoiddrawFoggyWindowWithTransparentCircle(Canvascanvas,floatcircleX,floatcircleY,floatradius){//Getthe"foggywindow"bi
我正在尝试将ReactNative与我现有的Android应用程序集成。初始化ReactNativeScreen时出现以下异常:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:"/data/data/com.snapdeal.main/lib-main/libgnustl_shared.so"is32-bitinsteadof64-bit应用程序仅在64位设备上崩溃。根据我目前的学习,我找到了这个issue在ReactNativeRepo上报告,但是solution此线程中的建议没有帮助,因为我没有在现有应用程序中使用任何外部SO库。除上述之外,
我正在尝试使用AES加密Android上的字符串。对称key是之前用Diffie-Hellman算法确定的,似乎没问题(key长度是128位,见下文)。然而,我得到一个InvalidKeyException:"Keylengthnot128/192/256bits."代码:KeyAgreementkeyAgree=KeyAgreement.getInstance("DH","BC");keyAgree.init(this.smartphonePrivKey);keyAgree.doPhase(serverPubKey,true);SecretKeykey=keyAgree.genera
我正在尝试在我的编译器(MicrosoftVisualStudio2013)中使用矢量化。我面临的问题之一是它不想使用AVX2。在研究这个问题时,我构建了以下示例,该示例计算16个数字的总和,每个数字都是16位。int16_tinput1[16]={0};int16_tinput2[16]={0};...//fillthearrayswithsomedata//Calculatethesumusingaloopint16_toutput1[16]={0};for(intx=0;x编译器将此代码矢量化,但仅限于SSE指令:vmovdquxmm1,xmmwordptr[rbp+rax]le
我在AVX2函数上遇到了IntelIntrinsics的一个非常奇怪的错误,我想在这里分享。要么是我做错了什么(此时我真的看不出是什么),要么是库中的错误。我的main.c中有这个简单的代码:__int64test=0xFFFF'FFFF'FFFF'FFFF;__m256iymm=_mm256_set_epi64x(0x0000'0000'0000'0000,0x0000'0000'0000'0000,0x0000'0000'0000'0000,test);分配给变量ymm的值是出于某些奇怪的原因:ymm.m256i_i64[0]=0xffff'ffff'ffff'ffffymm.m2
我正在寻找一种快速方法来计算具有3或4个分量的vector的点积。我尝试了几件事,但大多数在线示例都使用float组,而我们的数据结构不同。我们使用16字节对齐的结构。代码摘录(简化):structfloat3{floatx,y,z,w;//4thcomponentunusedhere}structfloat4{floatx,y,z,w;}在之前的测试中(使用SSE4内在点积或FMA),与使用以下常规C++代码相比,我无法获得加速。floatdot(constfloat3a,constfloat3b){returna.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;}测试是在IntelIv
如果SSE/AVX寄存器的值使其所有字节都为0或1,是否有任何方法可以有效地获取所有非零元素的索引?例如,如果xmm值为|r0=0|r1=1|r2=0|r3=1|r4=0|r5=1|r6=0|...|r14=0|r15=1|结果应该类似于(1,3,5,...,15)。结果应放在另一个_m128i变量或char[16]数组中。如果有帮助,我们可以假设寄存器的值是所有字节都是0或某个常量非零值(不一定是1)。我很想知道是否有针对该指令的指令,或者最好是C/C++内在指令。在任何SSE或AVX指令集中。编辑1:它是正确的observedby@zx485那个最初的问题还不够清楚。我一直在寻找任
我正在使用以下代码在SSE和AVX中编写矩阵vector乘法:for(size_ti=0;i我对AVX使用了类似的方法,但是最后,由于AVX没有与_mm_store_ss()等效的指令,我使用了:_mm_store_ss(&C[i],_mm256_castps256_ps128(sum));SSE代码比串行代码提速3.7。然而,AVX代码只比串行代码快了4.3。我知道将SSE与AVX一起使用会导致问题,但我使用g++使用-mavx'标志编译它,这应该会删除SSE操作码。我也可以使用:_mm256_storeu_ps(&C[i],sum)来做同样的事情,但加速是一样的。关于我还可以做些什
是否有任何英特尔AVX内部函数库?我正在寻找类似于“sse2mmx.h”header的东西,如果SSE2整数内在函数在编译时不可用,它会回退到MMX内在函数。因此,如果我有类似的AVX库,我可以为新硬件编写优化代码,在AVX扩展不可用的情况下,它几乎可以达到最佳速度。谷歌搜索到目前为止没有多大帮助:( 最佳答案 英特尔提供了一个AVXemulationheader.我没有尝试过,但引用了链接的文章“AVX仿真头文件使用内部函数来扩展IntelSSE4.2之前的Intel指令集。您的开发环境和硬件需要SSE4.2支持,以便使用AVX仿
我正在为我的3D计算开发优化,我现在有:使用标准C语言库的“plain”版本,SSE优化版本,使用预处理器编译#defineUSE_SSE,AVX优化版本,使用预处理器编译#defineUSE_AVX是否可以在3个版本之间切换而不必编译不同的可执行文件(例如,具有不同的库文件并动态加载“正确”的库文件,不知道inline函数是否“对”)?我还会考虑在软件中使用这种开关的性能。 最佳答案 对此有多种解决方案。一个基于C++,您可以在其中创建多个类-通常,您实现一个接口(interface)类,并使用工厂函数为您提供正确类的对象。例如c