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c++ - Boost IO Stream 和 ZLib 提速

我有一个大文件,我使用Zlib使用boostIOStreams和过滤流缓冲区压缩了数据:boost::iostreams::array_sourceuncompressedArray(reinterpret_cast(&uncompressedData[0]),uncompressedData.size());boost::iostreams::filtering_streambufout;out.push(*m_compressor);out.push(boost::iostreams::char_back_inserter(compressedData));boost::iostr

c++ - gdb 错误消息 : DW_OP_reg, DW_OP_piece 和 DW_OP_bit_piece

我正在调试别人的Qt程序并遇到以下我不理解的错误消息:DWARF-2expressionerror:DW_OP_regoperationsmustbeusedeitheraloneorinconjuctionwithDW_OP_pieceorDW_OP_bit_piece.我不确定这意味着什么,Google也帮不上什么忙。这里是上下文-sLocation是一个QString,它在几行之前声明过。然而,它是从内联函数创建的,所以我不确定它的值(value),并试图在附加到之前进行检查:(gdb)printqstringsuffix(QString)0xffffbd80:"sorted"(

c++ - 快速整数矩阵乘法与 bit-twiddling hacks

我问是否有可能显着改进整数矩阵乘法bitwiseoperations.矩阵很小,元素是小的非负整数(小意味着最多20)。为了让我们集中注意力,让我们非常具体,假设我有两个3x3矩阵,整数项为0以下简单的C++实现执行了一百万次执行大约1秒,用linuxtime测量。#includeintmain(){//Randomnumbergeneratorstd::random_devicerd;std::mt19937eng(rd());std::uniform_int_distributiondistr(0,15);intA[3][3];intB[3][3];intC[3][3];for(i

c++ - 如何在 CentOS 7.3 64bit 上安装 boost 库?

我需要在CentOS上构建一个使用Boost库的C++项目。我试过这个:yuminstallboost-devel但是我遇到了依赖错误并且没有安装Boost:-->ProcessingDependency:libicuuc.so.42()(64bit)forpackage:libboost_regex1_59_0-1.59.0-1.x86_64-->ProcessingDependency:libicui18n.so.42()(64bit)forpackage:libboost_regex1_59_0-1.59.0-1.x86_64-->ProcessingDependency:lib

c++ - QT中QByteArray和QByte Stream如何释放内存

我想知道如何在这段代码中从QT中释放QByteArray和QByteStream:QByteArrayDicResourceByteArray;QDataStreamout(&DicResourceByteArray,QIODevice::WriteOnly);QStringencoded;out.writeRawData(DicBlock.data+pos,DicBlock.length-pos);encoded=QString(DicResourceByteArray.toBase64()); 最佳答案 根据RAII,一旦超出范

c++ - 将 SSE 翻译成 Neon : How to pack and then extract 32bit result

我必须将以下指令从SSE翻译成Neonuint32_ta=_mm_cvtsi128_si32(_mm_shuffle_epi8(a,SHUFFLE_MASK));地点:staticconst__m128iSHUFFLE_MASK=_mm_setr_epi8(3,7,11,15,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);所以基本上我必须从寄存器中取出第4、8、12和16个字节并将其放入uint32_t。看起来像一个打包指令(在SSE中我似乎记得我使用了shuffle因为它比打包节省了一个指令,thisexample显示了打包指令的使用)。这个操作在Neon

c++ - Boost Spirit X3如何解析 "stream"?

我正在尝试找出使用x3从istream解析的正确方法。较早的文档提到了multi_pass内容,我还能使用它吗?或者是否有其他方法可以为X3缓冲流以便它可以回溯? 最佳答案 您仍然可以使用它。只包含#include示例LiveOnColiru#include#include#include#includeintmain(){std::istringstreamiss("{123,234,345,456,567,678,789,900,1011}");boost::spirit::istream_iteratorf(iss),l;st

ios - 增强现实 : camera stream on OpenGL view

AR(增强现实)似乎是当今所有iO开发人员都关注的目标。我正在玩一个非常经典的宠物项目,滚动带有纹理的骰子,如果可能的话,相机会在骰子面上进行流式传输。我在最后一部分遇到了一些问题,我有一些问题想请教专家:获取视频流需要AVFoundation:AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate获取图像缓冲区,然后使用CGBitmapContextCreate等Quartz函数构建一个UIImage。这在http://www.benjaminloulier.com/articles/ios4-and-direct-access-to-the-cam

iOS HTTP Live Streaming - 比特率未知时请求的字节范围?

我们注意到HLS在开发中的视频点播iOS应用程序、高延迟网络上的性能极差,并希望对下载的发生方式进行一些手动调整。文件(完全编码、从头到尾、TS/M3U8文件)已经在CloudFront之外提供,因此我们在服务器端能做的只有这么多来优化它(我认为)。另一个希望是在iOS应用程序中运行本地主机服务器,让这个“服务器”通过优先下载较少、较大段的下载而不是较频繁、较小段的下载来管理下载。因此有望规避网络的高延迟,同时仍然能够使用可用的可用带宽。这里的想法是,将基础“index.m3u8”及其描述的所有比特率的知识保留给我们自己,并仅向iOS公开TS文件的原始“播放列表”(没有任何比特率信息)

ios - iOS 上的 Safari 是否拒绝下载 `application/octet-stream` 内容?

我在Node.js中的标准http模块之上编写了一个Web服务器。它为我提供各种HTML、JavaScript、CSS和Assets内容——自然而然地构成了我的网页的大部分——就像时钟一样工作。当服务被请求一个映射到具有未知扩展名的文件的URL(没有MIME嗅探正在进行)时,它只是使用带有headerContent-Type:application/octet的分块传输编码来提供内容-stream,它也一直运行良好——我偶尔会在服务器上托管各种文件,并且能够在不受用户代理干扰的情况下下载这些文件,正如我对application的期望/octet-stream处理。然而,今天,我试图在i