我希望从浏览器获取音频输入并将其流式传输给多个听众。预期用途是用于音乐,因此质量必须达到mp3标准或附近。我试过两种方法,都没有成功:WebRTC直接在浏览器之间流式传输音频效果很好,但据我所知,音频质量似乎无法自定义。(我已经看到它正在使用Opus音频编解码器,但似乎没有公开任何控件)。有没有人知道如何提高WebRTC流中的音频质量?网络套接字问题是从浏览器到服务器的传输。我可以通过以下方法获取的PCM音频数据已证明太大,无法通过websockets重复流式传输到服务器。该流在高速互联网环境中完美运行,但在较慢的wifi上无法使用。varcontext=newwebkitAudioC
我正在尝试使用网络服务器将html5Canvas内容保存到本地主机。我在base64中获取Canvas值并将其发送到我的网络服务。但是,当我将数据发送到网络服务时,出现此错误并且文件未保存:415:"Cannotprocessthemessagebecausethecontenttype'application/octet-stream'wasnottheexpectedtype'text/xml;charset=utf-8'."我做错了什么?服务.vbImportsSystem.IOImportsSystem.DrawingPublicClassServiceImplementsIS
我正在尝试通过以下方式使用数据uri下载文件:问题是下载的文件总是命名为“Unknown”,无论我尝试使用什么文件名。这是给文件命名的正确方法吗?或者其他需要完成了吗? 最佳答案 这是解决方案,您只需将download属性添加到anchor标记a具有所需的名称Example另一种解决方案是使用JQuery/JavascriptAnchor'sDownloadProperty 关于html-数据:Application/octet-stream;中下载文件的文件名,我们在StackOver
跨时钟域处理的概念简单来讲,“跨时钟域处理”即:①输入和输出的参照时钟不同。②中间过程的多个步骤会由不同的时钟控制。跨时钟域处理一般涉及“打拍”,即输入和输出中间空几个时钟周期作为缓冲,其目的在于:打拍(缓冲)可以减小亚稳态概率。打拍的经验原则:一般的,在时钟切换的时候,依照后来的时钟打两拍。(如由clk_a切换到clk_b,那么需要clk_b先空打两拍,再进行别的操作。)【详细了解:CDC:跨时钟域处理】多bitMUX同步的概念和框架在data_en为高期间,data_in将保持不变,data_en为高至少保持3个B时钟周期。表明,当data_en为高时,可将数据进行同步。data_in端数
我尝试通过ApplicationLoader上传我的应用程序。但是我从iTunes商店收到错误消息。错误ITMS-90086:“缺少64位支持-从2015年2月1日开始,提交到AppStore的新iOS应用程序必须包括64位支持,并使用iOS8SDK构建。从2015年6月1日开始的应用程序更新也需要遵循相同的要求。要在您的项目中启用64位,我们建议使用“标准架构”的默认Xcodebuild设置来构建具有32位和64位代码的单个二进制文件。”我已经在Xcode中添加了arm64,如下图所示。我能做什么? 最佳答案 在build设置的V
我刚刚意识到Apple需要HTTPLiveStreaming才能在iPhone应用程序中观看视频。我以前没有意识到这一点……我现在正试图了解这涉及到什么,以便我可以决定是否要进行这项工作并以3G方式提供视频或限制视频播放给连接到Wi-Fi的用户.我读了overview由Apple提供,现在了解到我的服务器需要对我的媒体文件进行分段和索引。我也明白我不必托管内容就可以流式传输它(我可以指向在其他地方托管的视频,对吗?)。目前我不清楚的是要在我的服务器(UbuntuHardy)上实现什么以进行实际的动态分段和索引(再一次,我不托管我想要转换的视频)。我找到了一个link解释如何安装FFmp
我有一个应该在armv7和armv6上运行的iPhone应用程序。为了调试,应用程序也应该在模拟器中运行。Xcode4.2中的标准是这样的:armv7($(ARCHS_STANDARD_32_BIT))我不清楚$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)代表什么以及我是否应该使用这两个:$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)armv6或者三个都这样armv6armv7i386在我的情况下,最好的选择是什么?Architectures如何与ValidArchitectures协同工作 最佳答案 无需执行任何操作即可在模拟
随着macOS10.12Sierra中“统一日志记录”的引入,人们可以使用log命令在终端中查看系统日志消息。例如sudologstream或sudologstream--process`pgrep-f/usr/local/bin/myprogram`--info--debug或logshow--predicate'process=="myprogram"'--last1h--info--debug使用新的“统一”Console.app,可以查看系统消息,也可以查看来自连接的iOS设备的消息。有什么方法可以使用log命令或任何其他命令行界面在终端中查看iOS设备消息,或将它们发送到文件
此代码在iOS7中运行良好,但在iOS8.1中,位于“我的照片流”相册中的所有Assets在结果block中都为零。(不调用failureBlock。)普通相册和共享相册工作正常。我尝试了接受的答案:Errortryingtoassigning__blockALAssetfrominsideassetForURL:resultBlock:也就是说,我持有对ALAssetsLibrary对象的引用,监听ALAssetsLibraryChangedNotification事件(顺便说一句,这不会发生,但是哦,好吧。)我确保我的应用程序有权访问照片,我在wi-fi上,我在我的tableVie
这才刚刚开始发生,我的iOS项目只显示“我的Mac64位”,而不是要构建到的模拟器或我的iPhone。我不知道为什么会这样。我不认为我有任何改变。我将我的项目设置为iOS5作为基础SDK,但无论我做什么,它似乎都不会显示我的任何其他构建选项。我已经重启了Xcode几次,但仍然没有成功。为什么会这样?Xcode4.2,构建4D199 最佳答案 我想通了。我不得不编辑方案(产品->方案->编辑方案...),由于某种原因没有选择可执行文件。我选择了我的应用程序并保存,现在我的模拟器和设备选项又回来了。