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ios - Cocos2d + box2D 从世界中移除 Sprite

应该很容易,但我没有找到...我的世界里有很多Sprite,在某个时刻X,我需要销毁多个Sprite。使用下面的代码,我可以通过标签号删除这个Sprite:CCSprite*sprite=(CCSprite*)[selfgetChildByTag:TagFromMyArray];[selfremoveChild:spritecleanup:YES];问题是留在屏幕上的body......并在下一个tick时使游戏崩溃。用下面的代码我可以找到“一具尸体”:for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){if(b->GetUserDa

Maven 项目中为什么Junit之@Test 单元测试无法使用

前言由于框架项目的使用,会有很多模块,所以Junit中的@Test注解是我们比较常用的注解,但是有些小问题我们需要注意在创建完Maven项目后,我们通常呢会导入以下这样的依赖包: !--juit单元测试-->dependency>groupId>junit/groupId>artifactId>junit/artifactId>version>4.6/version>scope>test/scope>/dependency>但是我们这时候去代码中使用@Test,会出现报红,这是为什么呢?🤨这里先说明下,org.junit是导入的版本4.xx的unit,报红信息如下,alter+return提

ios - 如何更改 box2d 地面体中地面固定装置的边缘

在玩游戏的过程中,我希望能够改变Box2D世界中的地面边缘。我创建了一个地面主体,然后我在主体上添加了一个地面固定装置。例如,以下代码将在我的Box2D世界中屏幕底部上方20像素处创建一个平坦的地面:b2BodyDefgroundBodyDef;groundBodyDef.type=b2_staticBody;groundBodyDef.position.Set(0,0);groundBody=world->CreateBody(&groundBodyDef);b2PolygonShapegroundShape;b2FixtureDefgroundFixtureDef;groundFi

JUnit5单元测试提示“Not tests were found”错误

JUnit5单元测试提示“Nottestswerefound”错误,如下图所示:或者问题解析:1)使用@Test注解时,不能有返回值;2)使用@Test注解时,不能使用private关键字;存在以上情况时执行单元测试,都会提示“Nottestswerefound”错误,如下图所示:正确的示例是使用publicvoid关键字定义方法,如下图所示:再次执行单元测试成功了,如下图所示:“TestHello!”信息打印输出成功。

ios - 仅用于碰撞检测的 Box2D

我仅将Box2D用于碰撞检测。我的代码类似于RayWenderlich教程中的代码here.我遇到了这个方法的问题。由于代码绕过了Box2D模拟,因此没有碰撞响应。因此,Sprite可以重叠。我知道Box2D碰撞API提供了一个单位法向量来帮助解决碰撞。然而,这个矢量传达的是方向而不是大小。因此,我无法确定应该将重叠的Sprite移动多远。有谁知道如何使用Box2D碰撞API手动解决重叠问题? 最佳答案 我不知道iOS的东西,但你想做的是使用扩展b2ContactListener并覆盖PreSolve。voidPreSolve(b2

iOS Box API V2-GetUpdates 函数

我想在iOSBoxsdkV2中使用GetUpdatesAPI函数。我在BoxApiv1和BoxSDK中都看到过这样的方法,我有一个名为BoxUpdateOperation的内置类,它对我也有同样的作用。如何使用APIv2或boxsdkv2执行此操作。V1API函数:http://developers.box.net/w/page/22926051/ApiFunction_get_updates 最佳答案 API是/eventsAPI。我不确定iOSSDK是否已经构建了连接到该端点的方法。您绝对可以实现它并将其作为拉取请求提交。

ios - 你如何阻止 UIWindow 剪裁到旋转边界并显示 'black frame' ?

我正在iPad上创建一个iOS应用程序,我的UIWindow和它的rootViewController对所有4个界面方向都有自动旋转。我在rootViewController.view中添加了一个带有AVPlayer的View。在该View中播放的视频是1280x1280(ipad的屏幕对角线长度)。我想要的是,当用户旋转ipad时,视频居中且足够大,以便当动画旋转到不同的界面方向时,视频仍会填充角落,而不是显示黑框。这可以正常工作,但我发现UIWindow有效地剪辑到它的边界并且在它自动旋转时仍然显示“黑色边框”。看到的黑色边框实际上是UIWindow“背后”的黑色。我试过设置uiW

github action初体验实现maven项目自动ci test

这里是weihubeats,觉得文章不错可以关注公众号小奏技术,文章首发。拒绝营销号,拒绝标题党什么是githubactionGitHubActions是GitHub提供的一种持续集成/持续交付(CI/CD)工具,它可以帮助开发者自动化软件开发流程中的各种任务,如构建、测试、部署等。通过在代码仓库中配置和定义工作流程(Workflow),GitHubActions可以在特定的事件触发时执行一系列的操作这么解释有点官方。最简单只直观的解释就是我们每次提交一些大型开源项目的时候,就会有一个这个玩意就是你定义一些规则,比如在给master提交代码或者pr的时候就触发一些单元测试之类的ci等。官方文档

iOS App 在 Xcode build 中运行,但在 Test Flight 中崩溃

当我在Xcode中构建应用程序时,我正在构建一个在我的iOS设备上运行良好的应用程序。我已将它上传到TestFlight,但当我安装它并在同一台iOS设备上运行它时,它崩溃了。它通过了启动屏幕,但很快就崩溃了。我唯一的警告是:ld:warning:ignoringfile/.../FacebookSDK/Bolts.framework/Bolts,missingrequiredarchitecturearm64infile/.../FacebookSDK/Bolts.framework/Bolts(2slices)我之前构建过此应用程序并通过TestFlight运行它,但现在它无法正常

ios - Xcode 方案的 "analyze"部分中的 "test"、 "Build"和其他复选框是什么?

我知道当我运行Project->Build时,它会执行我在当前方案的“Build”部分中设置的内容。我在那里看到了我的目标,所以我想选择要构建的目标。但是每个目标附近都有复选框。我不明白他们在做什么..截图如下: 最佳答案 Analyze执行静态代码分析。测试运行您的单元测试。Run运行您的应用程序。Profile运行一个用于测量速度的分析应用程序。Archive为您构建的应用程序创建一个存档,用于在设备上安装或上传到AppStore。 关于ios-Xcode方案的"analyze"部分