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javascript - catch block 中的 return 语句发生了什么

我已经在javascript中尝试过这段代码functionabc(){try{console.log(0);throw"isempty";}catch(err){console.log(1);returntrue;}finally{returnfalse;}return(4);}console.log(abc());我得到的输出是错误的。我明白Finally总是执行,不管trycatch的结果如何,但是catch中的return语句会发生什么。 最佳答案 IunderstandFinallyalwaysexecuteregardl

javascript - 自定义轻量级 JavaScript 库 : EnderJS and MicroJS

我正在开发一个自定义的轻量级JavaScript库,它需要在主要浏览器以及众多独立站点上稳定运行,而不会损害现有库或命名空间或被其损害。也许最重要的是,库需要是轻量级的(~15kmax)。更新阐明对这样一个小型图书馆的需求:这是网站将拉入其页面的第三方服务。由于我们无法控制现有的库、速度或页面加载,因此我们需要尽可能保持一切轻便、快速和自包含。15k是服务动态内容访问的库的目标数量。在这一点上,我的想法是从我能找到的最精简的类jQuery基础开始,然后使用自定义模块进行扩展。所需的功能:像冠军一样处理跨浏览器的不一致(IE6+、Chrome、FF2+、Safari3+)。事件处理(排队

javascript - 在 if block 中定义 JavaScript 变量有什么问题?

我有这样的代码:if(condition){varvariable=blah;}if(differentcondition){varvariable=blah;}这是正确的吗?我假设如果条件不返回true,则不会分配变量。JSLint不断告诉我,变量已经定义。我做错了吗?谢谢。好的,这是我的实际用例,我正在做这样的事件委托(delegate):$("#container").click(function(event){if($(event.target).is('img.class1')){varimagesrc=$(event.target).attr('src');//Dosome

javascript - 为什么在 Chrome 而不是 Firefox 中将条件 block 中的函数声明提升到函数范围?

为什么以下代码在Chrome和Firefox之间输出不同的结果?f=function(){returntrue;};g=function(){returnfalse;};(function(){if(g()&&[]==![]){f=functionf(){returnfalse;};functiong(){returntrue;}}})();console.log(f());在Chrome中:结果为false。但是,在Firefox中,它是true。上述代码的关键行是第4行,根据我对函数名提升的了解,函数g应该在第6行,即第2行被第6行覆盖。IMO,Chrome的行为是正确的。我说得对

javascript - 如何获取 Webpack 中每个 block 包含的所有文件(或模块)的列表

似乎无法在webpack中找到任何调试选项或插件来显示确切进入block的内容。为什么我需要这个?我注意到这样的情况,代码拆分字面上使所有内容都变得更大,然后将所有内容都放在一个文件中。这有点违反直觉,因为我不认为来自webpack的引导代码有那么重要;我怀疑这可能是缩小/重复数据删除,但在不知道哪些模块实际上被分块在一起的情况下,很难进行一些孤立的测试来确认。我的构建过程使用gulp;如果这有什么不同的话。 最佳答案 Webpack5.x:$webpack--stats-modules-space999在Webpack5.x之前:

javascript - jQuery/JavaScript : Click event on a checkbox and the 'checked' attribute

代码:$('input.media-checkbox').live('click',function(e){e.preventDefault();varthat=$(this);if(that.attr('checked')=='checked'){varm=that.attr('media');varmid='verify_'+m;that.parents('div.state-container').find('ul.'+mid).remove();that.attr('checked',false);}else{varurl=AJAX_URL;$.ajax({type:'GET'

javascript - Gecko 2 : Float32Array concatenation and expansion 中的类型化数组

我对JavascriptTypedArrays有点困惑.我有几个Float32Array,它们没有concat方法。顺便说一句,我不知道他们提前了多少。我想将它们全部连接到另一个Float32Array中,但是:正如我之前所说,没有连接方法如果我尝试写入超过数组长度,则数组不会扩展(也就是说这不会起作用-请注意event.frameBuffer和buffer都是Float32Array并且我不知道我的最终长度是多少缓冲区将是):varlength_now=buffer.length;for(vari=0;i我找到的唯一解决方案是将Float32Array复制到常规数组中,这绝对不是我想

javascript - 为什么嵌套一堆 block 会导致 JavaScript 中的堆栈溢出

代码{}在JavaScript中是完全合法的,因为它代表一个Block.但是,我注意到在Chrome*中嵌套很多block({{...}}):UncaughtRangeError:Maximumcallstacksizeexceeded为什么这里会发生堆栈溢出?这是一个codepen说明问题(jsfiddle崩溃)。在JSRoom提问时Zirak发现魔数(MagicNumber)在chrome上是3913block,在Firefox上是2555。什么被压入栈?为什么?(*)我已经检查过了,它也发生在IE和Firefox中更新:我已经检查过,但不可靠的是,IE能够避免堆栈溢出异常。它已经

javascript - 我应该使用 window.onload 还是脚本 block ?

我有一个javascript函数,它在调用时操纵DOM(添加CSS类等)。当用户更改表单中的某些值时将调用此方法。首次加载文档时,我想调用此函数来准备初始状态(在这种情况下,这比从服务器端将DOM设置为正确的初始状态更简单)。是使用window.onload来执行此功能更好还是在我需要修改的DOM元素之后有一个脚本block?对于这两种情况,为什么更好?例如:functionupdateDOM(id){//updatestheidelementbasedonformstate}我应该通过以下方式调用它吗:window.onload=function(){updateDOM("myEle

javascript - 二维软体 : Gelly and moldable?

我正在使用Matter.js物理来尝试创建柔体。我能够创建这样的主体:不过我不确定这是否是我想要的“软体”。的确,这个body并不是完全刚性的,并且在碰撞和被拖拽时有弹性的感觉。我一直在寻找一种与凝胶有相似之处的body。这张图片可能在视觉上有助于解释这个概念:我想知道如何制造这些类型的物体。它是否与asmatter.js软体相同但具有非常特殊的属性类型?我只能让body变成刚性方形,而不是像我希望的那样可塑和圆形。我还对通过游戏中的交互来操纵物理体感兴趣,这会增加或减小物理体的大小,这让我再次得出结论,我想要的body类型必须是完全可塑的。matter.js可以处理这个问题还是我必须