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全部标签安装acme.sh安装acme.sh并设置邮箱用来接受重要通知,如证书快过期未更新通知curlhttps://get.acme.sh|sh-semail=my@example.com执行命令后几秒就安装好了,如果半天没有反应请Ctrl+C后重新执行命令。acme.sh安装在~/.acme.sh目录下,并自动创建了一个cronjob,每天0:00点自动检测所有的证书,如果快过期了,则会自动更新。安装后,理论上会自动添加一个acme.sh全局应用别名,但有时候会commandnotfound,需要手动执行以下命令:source~/.bashrc或source~/.bash_profile,或关掉终
我是Instruments的新手,但我之前已经成功地找到了漏洞。这一次,不是这样——每次我调用这段代码时都会有34MB的泄漏!我试图在下面发布所有相关代码,同时删除DDLogging等内容......首先,显示问题的Instruments屏幕截图。请注意,我尝试模拟内存警告并等待一段时间,但没有任何变化——此内存已被永久占用。PhotoManager.m:-(void)saveImage:(UIImage*)unimagecompletionBlock:(void(^)(BOOLsuccess,NSError*error))completionBlock{__weaktypeof(se
我已经升级到ParseFacebookUtilsV4并且我已经更新了我的登录代码:[PFFacebookUtilslogInInBackgroundWithReadPermissions:FACEBOOK_READ_PERMISSIONSblock:^(PFUser*user,NSError*error){...}];但是,现在我的应用程序暂时切换到Facebook应用程序并返回。它使用nativeFacebook应用程序登录,同时在设置中仍然有一个有效的iOSFacebook帐户。如何让PFFacebookUtilsv4在可用时使用系统Facebook帐户,并且仅在系统帐户不可用时才
应用审查团队说我的应用总是在启动时崩溃,他们给了我一些崩溃日志,如下所示:DyldErrorMessage:DyldMessage:Librarynotloaded:@rpath/RestKit.framework/RestKitReferencedfrom:/var/mobile/Containers/Bundle/Application/EF2027CE-CEE4-4DB3-AC86-7AA3796FE67C/Udinn.app/UdinnReason:nosuitableimagefound.Didfind:/private/var/mobile/Containers/Bundl
我会发现,在某些情况下,在用户的许可下,阻止设备很有用,这样只有正在运行的应用程序才能被访问,除非引入用户密码(模式或用于解锁session的任何内容)。我想机制应该是这样的:应用程序要求操作系统执行此操作,操作系统要求用户许可,然后应用程序要求设备在“退出”或待机(或两者)时阻止应用程序。这对于将iPhone或iPad用作公共(public)设备非常有用。一个示例可能是图书馆,访问者可以在其中查看图书列表和设备中的一些预览。在这种情况下,您不希望用户访问系统中的任何其他资源/应用程序。有道理吗? 最佳答案 您要问的是适用于iOS设
我正在尝试将一些使用beginAnimations的动画代码转换为使用动画block。我遇到的问题是,当我使用动画block时,动画运行得更快,而且我似乎无法通过更改持续时间值来调整速度这是我最初的出发点:birdFly.image=[UIImageimageNamed:@"bird1.png"];[self.viewaddSubview:birdFly];[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:20];birdFly.frame=CGRectMake(-1116,27,111,48);[U
一个有趣的问题。我希望这会产生很多好的想法。我正处于当前正交游戏项目的设计早期alpha阶段。我正在尝试不同的瓷砖尺寸。几个问题,因为我想迈出正确的一步。我们是否应该区分Retina与非Retina显示器、iPhone与iPad显示器上的图block尺寸(80x80、32x32等)?适合设计师和艺术家的推荐瓷砖尺寸是多少……为什么?目标:无论显示格式如何,我都希望获得干净、清晰的视觉效果。卡通、彩色的16位到32位图像,无论显示方式如何。我想为我的图集保持1024x1024的纹理大小。我希望这会给我足够的瓦片来让世界看起来不错,而不是破坏我的瓦片map系统。我当前的map大小是200格
我有一个棘手的block内存管理问题,我试图确保我理解。我正在开发一个可以播放视频的应用程序,但需要先检查用户是否真的被允许播放它。有几个步骤需要验证,其中一些需要用户交互,所以我有一大块代码看起来像这样:MyVideoPlayer*videoPlayer=[[[MyVideoPlayeralloc]init]autorelease];[videoPlayercanPlayAsset:(MyVideoAsset*)assetcompletionBlock:^(BOOLisAssetPlayable){if(isAssetPlayable){[videoPlayerplayAsset:a
我想从VC1的实例中呈现一个VC2的实例,并向它传递一个要在VC2时执行的完成block解雇自己。传递的完成block将是对VC1实例的方法调用。这样做的正确方法是什么?从VC1呈现VC2通常是:VC2*vc2=[[VC2alloc]init];[selfpresentViewController:vc2animated:YEScompletion:nil];在VC2中[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];(ps通常我会在VC2中像这样关闭VC2-即调用在协议(protocol)中声明的VC1方法[self.dele
我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan