此链接问题询问是否make_shared函数和shared_ptr构造函数不同。Whathappenswhenusingmake_shared部分答案是make_shared通常会在一次分配中为指向对象和智能指针控制block分配内存。shared_ptr构造函数使用两个分配。cppreference声明构造函数“必须”这样做,但没有给出任何理由。这是为什么?出于某种原因这是不可能的吗?还是因为其他原因被标准禁止? 最佳答案 想想std::shared_ptr构造函数是如何工作的:std::shared_ptr(newFoo());
如果异常由C++代码抛出但未被捕获,则会导致SIGABRT。有些系统只打印“Abort”,有些系统还会打印e.what()的内容。问题是:C++标准是否规定main函数中需要try/catchblock才能将程序视为行为良好的程序,还是C++只是默默地依赖系统来处理它? 最佳答案 如C++17standarddraft中所述,在第18.3.9节[except.handle]中:Ifnomatchinghandlerisfound,thefunctionstd::terminate()iscalled;whetherornotthes
我的程序有许多不同的线程处理不同的事情,其中一个处理用户输入。其他线程没有太多阻塞调用的方式,那些阻塞的线程是基于网络的,因此当套接字关闭时将被中断或正常返回。然而,用户线程调用了std::cin以获取用户输入。这样做的效果是,当所有其他线程都死了时,用户线程仍在阻塞用户输入,并且只会在下一次输入时死掉。有什么方法可以让我在阻塞之前检查是否有任何用户输入要抓取?我知道cin.peek()存在,但根据我的经验,如果没有任何内容可读,它就会阻塞。假设我正确使用它我的代码基本上是一个无限循环,当另一个线程切换条件变量时停止:voiddoLoop(){while(running)//run
我正在尝试迭代所有领域中的所有malloc_chunk。(基于核心文件调试,内存泄漏和内存损坏排查)据我所知,每个竞技场都有top_chunk,它指向一个竞技场内的顶部block,基于top_chunk,其中有prev_size和size,基于代码(glibc/malloc/malloc.c):我可以获取之前的连续block,然后在一个竞技场中循环所有block。(我可以统计block的大小和数量,就像WinDBG一样:!heap-stat-h)并且还基于prev_size和size,我可以检查block是否损坏。arena(malloc_state)中有一个成员变量:next,指向下
我要问的是thisquestion的概括.具体来说,我想围绕使用2D数据结构的遗留C和Fortran库制作一个C++Eigen包装器:[x[0,0]...x[0,w-1]][u[0,0]...u[0,w-1]][...][x[c-1,0]...x[c-1,w-1]][u[c-1,0]...u[c-1,w-1]]其中每个条目x[i,j]和u[i,j]本身都是大小为(nx1)和(mx1)分别。这会导致一些复杂(且容易出错)的指针算法以及一些非常难读的代码。因此,我想编写一个Eigen类,其唯一目的是尽可能轻松地提取该矩阵的条目。在C++14中,它看起来像这样data_getter.h:#i
我正在尝试将新的OpenCVblock与Cinder0.8.2一起使用。我使用TinderBox在我的用户目录中的某处设置项目,并且一直在尝试设置基本的视频捕获例程。我将OpenCvBlock作为一个组添加到项目中。cv::Matinput(toOcv(capture.getSurface()))当我添加这段代码时,出现了以下错误Undefinedsymbols:"cv::fastFree(void*)",referencedfrom:cv::Mat::release()inColourDanceApp.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1
我正在用C++和Qt构建一个CD抓取器应用程序。我想并行化应用程序,以便可以同时对多个轨道进行编码。因此,我以这样的方式构建了应用程序,即编码轨道是一项“任务”,并且我正在研究一种机制来同时运行一些这些任务。当然,我可以使用线程完成此任务并编写自己的任务队列或工作管理器,但我认为英特尔的线程构建模块(TBB)可能是完成这项工作的更好工具。不过,我有几个问题。将WAV文件编码为FLAC、OggVorbis或Mp3文件是否可以作为tbb::task正常工作?教程文档指出“如果线程频繁阻塞,则使用任务调度程序时会出现性能损失”。我不认为我的编码任务会经常阻塞互斥体,但需要相对频繁地访问磁盘,
我正在编写一个LLVMPass。我的通行证需要知道哪个block是合并block,即具有多于1个前驱的block。我如何在我的代码中对此进行测试? 最佳答案 您可以像这样遍历所有前辈:#include"llvm/Support/CFG.h"BasicBlock*BB=...;for(pred_iteratorPI=pred_begin(BB),E=pred_end(BB);PI!=E;++PI){BasicBlock*Pred=*PI;//...}你可以使用这个验证一个BB是否有多个前任:BasicBlock*BB=...;if(B
m_PhyToBtMap中SPacket中的shared_ptr似乎导致“大小为8的无效读取-大小为64的block内的40字节已释放”。注意:在valgrind(下面的日志)发出此错误消息之前,它运行了将近22小时,包含数百万条消息,但我也在EraseAcknowledgedPackets(下面)中遇到SIGSEGV崩溃,并怀疑这是原因。我正在使用Boost1.63,因为交叉编译器不支持shared_ptr。SendMessageToBt(大小为8的无效读取)和EraseAcknowledgedPackets(大小为64的block内的40个字节已释放)在valgrind日志中被
我想知道是否有可能实现一个类似STL的vector,其中存储以block为单位,而不是分配一个更大的block并从原始block复制,您可以将不同的block放在不同的地方,并重载operator[]和迭代器的operator++,这样vector的用户就不知道这些block是不连续的。这可以在超出现有容量时保存一份拷贝。 最佳答案 你会寻找std::deque参见GotW#54UsingVectorandDequeInMostCases,PreferUsingdeque(Controversial)包含展示行为的基准最新的C+