直到一周前,我一直在我的项目中使用Boost1.46.1。将所有内容升级到Boost1.55.0后,我注意到某些功能无法像以前那样工作。我的软件加载通过SymLinks放置的配置文件。我正在使用Microsoftmklink做这个。我今天发现虽然1.46.1版中的boost::filesystem::is_empty()为我的链接返回false,但它现在返回true在1.55.0中。不幸的是,我无法更改使用该代码的组件。结果是我的配置文件不再加载。有没有办法以Boost能够识别的方式创建链接?如果我可以访问代码:我需要如何更改它才能再次运行?更新:回复评论的更多信息:SymLink有效
我有这个基于教程的简单的boostasio代码,它在从exe中调用时工作正常,但在使用LoadLibrary从dll中运行时崩溃。它在提升代码而不是我的代码中崩溃。90%的时间它会在其线程互斥函数内部崩溃。与exe相比,在dll中执行代码时是否有任何限制?这是我的代码:Connection::Connection(boost::asio::io_service&ioservice):m_Socket(ioservice),m_Resolver(ioservice){}voidConnection::ConnectTo(){boost::asio::ip::tcp::resolver::
所以std::map想要对键类型进行排序,但我遇到了问题:"a/b""a/b"如何规范化路径以创建排序?这可能吗?我尝试在自定义比较运算符中使用path::generic_string(),但没有成功。fs::equivalent()也无济于事,因为实现平等对于std::map来说还不够,它需要一个排序。这也是为什么这个问题不是HowdoI"normalize"apathnameusingboost::filesystem?的重复问题的原因。.上下文:仅限Windows,Boost1.49,文件系统3。 最佳答案 要使路径具有可比性
我正在尝试在Windows7(版本6.1.7601)上安装boostv.1.54。安装了带mingw、gcc和g++编译器的cygwin。我需要使用“stage”参数来构建boost;但是它会产生以下错误:C:\boost\tools\build\v2>b2--prefix="C:\boost_build"toolset=gcc--buildtype=completegccstagenotice:couldnotfindmaintargetstagenotice:assumingitisanameoffiletocreate.don'tknowhowtomakestage...foun
boost::program_options的options_description匹配完成的方式似乎有问题。intmain(intargc,char*argv[]){boost::program_options::options_descriptiondesc("CmdLineutility");desc.add_options()("hel","helmessage")("help","producehelpmessage")("helps","helpsmessage");boost::program_options::variables_mapvm;boost::program
我正在寻找config.jam的简单设置,它将使用MSVC在Windows上为x86和x64构建Boost(1.60或更高版本)。理想情况下使用对b2的单个调用——我知道它应该支持从单个调用生成多个输出。对x86和x64有两个单独的调用是可以的,但不是首选。我想要的另一件事是将两组库输出到相同文件夹中。显然,它们需要有不同的名称,所以我希望将-x64放在x64二进制文件名称中的某个位置。而且它仍然需要自动链接,所以我不能手动重命名它们,它必须是构建系统支持的东西。这部分是必不可少的。我已经readb2提供了一个--buildid参数并且自动链接支持BOOST_LIB_BUILDID定义
最近发布了boost1.64,包括boost::process。这为启动进程提供了一个简单的界面。之前我使用了独立版本的boost::process库(参见here)。这很好用。我想换到新版本,这样我就可以放弃独立的依赖。API有点不同,但一切正常,除了onthing。在旧版本中,我能够传递特定于Windows的上下文对象,这允许我隐藏进程打开的任何控制台窗口。boost::process::win32_contextctx;ctx.environment=boost::process::self::get_environment();STARTUPINFOAstup;ZeroMemo
请注意,我可以在boost源代码中进行研究,如果没有人提供答案,我可能会这样做来回答我自己的好奇心。但是我确实会问,因为也许有人已经做过这种比较并且可以权威地回答?似乎在进程之间创建一个共享内存映射文件,并通过使用InterlockedIncrement()构造,可以创建一个类似于CRITICAL_SECTION的主要用户模式互斥体,它在进程间同步方面比Win32Mutex性能要好得多。所以我的期望是,boost::interprocess_mutex的Win32实现可能会以这种方式实现,并且比本地API产品快得多。不过我只是有一个假设,我不知道通过现场测试boost::interpr
我在boost::asio下遇到了udp广播事务的问题,与以下代码片段有关。由于我尝试在这种情况下进行广播,因此deviceIP="255.255.255.255"。devicePort是我的设备指定的管理端口。我想使用一个临时本地端口,所以我更愿意在连接后尽可能不必使用socket.bind(),并且代码通过设置localPort=0支持单播。boost::asio::ip::address_v4targetIP=boost::asio::ip::address_v4::from_string(deviceIP);m_targetEndPoint=boost::asio::ip::u
我正在使用NEST强类型客户端在C#中使用ElasticSearch。我有一个包含条目的索引:[ElasticType(Name="Entry",IdProperty="Id")]publicclassEntry{publicstringId{get;set;}publicstringTitle{get;set;}publicstringDescription{get;set;}publicstringAward{get;set;}publicintYear{get;set;}}其中Year是参赛作品的年份,例如2012,Award是参赛作品获得的奖项类型,可以为空。然后我想使用不同属