出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找
给定以下文件结构:project-folder|-images/||-foo.png||-script.js还有类似下面的Phantom脚本:varpage1=require("webpage").create(),page2=require("webpage").create();page1.content="";page2.content="";//givetheimagessometimetoloadsetTimeout(function(){page1.render("pdf1.pdf");page2.render("pdf2.pdf");phantom.exit();},10
为什么第二个数组bowerFiles没有过滤成仅javascript文件。vargulp=require('gulp');varmainBowerFiles=require('main-bower-files');gulp.task('default',function(){varunfiltered=mainBowerFiles();console.log('unfilteredfiles:',unfiltered);//11FILES//varjsRegEx=/js$/i;//triedthiswaytoo...varjsRegEx=newRegExp('js$','i');var
我在GitHub(https://github.com/njacobs5074/InOutBoard)上托管了一个项目,该项目作为构建的一部分从Maven运行npm和bower命令。这样做是为了确保安装了正确的JavaScript包-我的项目是一个带有JavaScript前端的Java网络应用程序。显然这在我的开发箱上运行良好,因为我在我的PATH中安装了这些命令。只是不清楚如何与Travis一起使用。非常感谢,尼克 最佳答案 每个特拉维斯worker安装了node.js运行时和NPM,因此您可以使用它来安装Bower。为了安装Bo
我正在尝试注入(inject)ngmap到我的jhipster项目。安装依赖后用bowerinstallngmap--save它出现在我的bower.json文件中:{"version":"0.0.0","name":"myApp","appPath":"src/main/webapp/","testPath":"src/test/javascript/spec","dependencies":{"angular":"1.5.8","angular-aria":"1.5.8","angular-bootstrap":"1.3.3","angular-cache-buster":"0.4
我在我的Angular应用程序中包含一些第3方模块时遇到问题,它们的包含导致页面不呈现任何内容。这发生在2个不同的模块上,我尝试了2个不同的Angular生成器(angular-generator和cg-angular),所以这让我觉得我做错了什么。这是timerdirective的示例.我从应用程序根目录运行此命令并确认包已安装在bower_components目录中:bowerinstallangular-timer我将此行添加到index.html以获取指令:我在app.js中将它注入(inject)到我的应用程序中:angular.module('myapp',['timer'
我正在开发一个React组件,我想将它发布到npm,但我找不到关于如何与组件一起分发静态Assets(如css和图像)的任何最佳实践。好吧,当然,所有源代码都应该转换为纯js和纯css。在js的情况下,一切都很简单——用户只需使用他正在使用的任何bundler来要求它。但在css的情况下,它很棘手。我不想使用内联样式,因为我希望组件易于定制(通过css覆盖)。所以,我想唯一的方法是让用户将css文件从node_modules复制到他需要的地方(或者用SASS或任何其他预处理器导入它)。但是,如果我的css文件引用了其他静态资源(如图像、字体等)怎么办?我猜这些路径将完全困惑。所以,我对
我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h
我在我的生产服务器上检查header为curl--head-H"Accept-Encoding:gzip"http://foo.heroku.com/assets/mobile.js我得到了以下header,表明RAILS未设置cachecontrolheader。HTTP/1.1200OKServer:nginx/0.7.67Date:Wed,22Jun201112:01:55GMTContent-Type:application/javascriptConnection:keep-aliveContent-Md5:efb90436a465f8a73efb467109f745f3Ca
我正在尝试使用Bower安装包。没有.bowerrc文件,它可以工作。例如,bowerinstallangular#1.0.6将很好地安装在./bower_components中。如果有一个带有{'directory':'public/javascripts/vendor'}的.bowerrc,bowerinstallangular#1.0.6将不起作用。实际上,该命令的输出是什么。它只是打印一个空行,然后下一行是我的终端提示符。该软件包未安装在任何地方。但是,如果有一个空的.bowerrc文件,它会在./bower_components中安装包。为什么不安装软件包,我该如何解决?(所