这可能是一个C++101问题:我很好奇使用size_t和offset_t的指南是什么,例如它们用于什么情况,它们不用于什么情况,等等。我没有做过很多可移植的编程,所以我通常只使用int或unsignedint这样的东西用于数组大小、索引等。但是,我发现最好尽可能使用这些更标准的typedef,所以我想知道如何正确地做到这一点。作为后续问题,对于使用VisualStudio2008在Windows上进行开发,我应该在哪里寻找实际的typedef?我发现size_t在VS安装目录中的许多header中定义,所以我不确定我应该使用哪一个,而且我找不到offset_t任何地方。
我想在我制作的游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除大部分世界,因为它不是一次可见的。然而,Box2D似乎并不喜欢我的想法!我的地形目前由大约1000个边缘形状组成。但是,仅此一项似乎就可以正常工作:即使在我只添加了几个(~25)个动态对象(小圆圈)之后,性能也在急剧下降!为什么会这样,动态树应该取消所有未受影响的静态地形很早就形成了没有性能损失,不应该吗?(如何)我可以解决这个问题? 最佳答案 答案是因为边缘形状不会与其他边缘形状发生碰撞。来自手册:Edgeshapesarelinesegments.Thesear
我在box2d中有一个任意深度的物体树结构。当父实体与任何物体发生碰撞时,它应该移动它的子实体。另一方面,如果child因碰撞而移动,则不应触摸parent。一个实体可以同时是一个实体的父实体和另一个实体的子实体。有没有办法在Box2D中实现它?似乎没有一个关节能够代表这一点,因为它们都是对称的。 最佳答案 是的。从算法上讲,使用概念上嵌套的世界。这里有一些伪代码。您需要填写详细信息,例如将主体设置为动态以及密度应该是多少。但希望代码显示了一种完成此操作的方法:externvoidrender(b2World&world,b2Vec
我正在阅读EssentialCOM并遇到了该书第2章中的宏“BASE_OFFSET”,但我并不真正理解它的语法或为什么这样做。#defineBASE_OFFSET(ClassName,BaseName)\(DWORD_PTR(static_cast(reinterpret_cast(0x10000000)))-0x10000000)谁能解释一下这个宏以及我们如何使用它?事实上,这本书使用了这个宏,但由于我不太了解它,所以我没有看到它的实际用法。非常感谢您。 最佳答案 该宏使用reinterpret_cast构建一个指向ClassNa
我可以实现AABB方法来检测碰撞,它既简单又便宜,但我想实现OBB以获得更高的准确性,所以我使用模型初始化创建了边界框,它由8个边界顶点和中心组成,我变换的每一帧所有具有适合定向边界框的变换矩阵的顶点,但我无法理解检测两个OBB之间碰撞的方法,我找不到一个简单明了的教程来解释算法的代码观点而不是数学,因为我不是数学家。如果我有structBox{glm::vec3vertices[8];Box(){for(inti=0;ivertices[i].x?max.x:vertices[i].x;max.y=max.y>vertices[i].y?max.y:vertices[i].y;max
我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏。我已经在进行碰撞检测,但不是我想要的方式。我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:voidContactListener::BeginContact(b2Contact*contact){b2Body*aBody=contact->GetFixtureA()->GetBody();b2Body*bBody=contact->GetFixtureB()->GetBody();//collisionbetweenaBodyandbBodyoccurred}我找不到如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击
这太令人沮丧了。我遇到了UINavigationController(以及UINavigationBar)将我的UIScrollView的内容向下推到顶部的问题,类似于此处发现的问题:iOS7--navigationControllerissettingthecontentInsetandContentOffsetofmyUIScrollViewIOS7:UIScrollViewoffsetinUINavigationController我尝试了两种推荐的解决方案,即在我的ViewController的viewDidLoad()方法中设置self.automaticallyAdjust
我正在编写一个包装Box功能的框架,为此我正在使用box-ios-sdk.但是他们所有的身份验证方法都使用自己的流程。我必须输入appID和appSecret,然后启动流程以获取由sdk内部管理的访问token。交易是我已经我自己的OAuth2Flow实现了,我已经有了boxAPI的accessToken和刷新token。那么如何使用(或以某种方式初始化)带有我已经拥有的token的box-ios-sdk?例子:[[BOXOAuth2Sessionalloc]initWithAccesstoken:(NSString*)refreshToken:(NSString*)expireDat
我正在为我的iOS游戏创建一个box2d主体,它由4个凸面形状构建而成。问题是它在调用init方法时失败。这是我的代码:@implementationBanan-(void)createBodyAtLocation:(CGPoint)location{intnum;floatdensity=1.0f;b2BodyDefbodyDef;bodyDef.type=b2_dynamicBody;bodyDef.position=b2Vec2(location.x/PTM_RATIO/RETSIZE,location.y/PTM_RATIO/RETSIZE);body=world->Creat
在V1iOSSDK中,可以按如下方式注销当前用户:[BoxlogoutWithCallbacks:^(idon){on.after(^(BoxCallbackResponseresponse){});}];如何使用V2SDK完成? 最佳答案 这是我的做法:BoxSDK*sdk=...//areferencetotheBoxSDKfortheusersdk.OAuth2Session.accessToken=@"INVALID_TOKEN";sdk.OAuth2Session.refreshToken=@"INVALID_TOKEN"